cocos2d-x 接入android ,登录第三方SDK时屏幕不断闪烁刷屏的问题解决

来源:互联网 发布:什么是sql数据库系统 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 06:18

首先介绍下我遇到的问题:游戏在接入第三方SDK时用的anySDK,打包并在手机运行时(安卓),输入完帐号密码登录第三方SDK, 在登录成功之前会发现屏幕在不停的刷新,看到的样子就是不断的闪屏。(看着眼很晕)

本来以为会是个很复杂的问题,查了下资料发现解决起来很简单,方法如下:

打开安卓工程目录,找到cocos2dx/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxGLSurfaceView.java 159行:

</pre><pre>
@Overridepublic void onResume() {super.onResume();//this.setRenderMode(RENDERMODE_CONTINUOUSLY);this.queueEvent(new Runnable() {@Overridepublic void run() {Cocos2dxGLSurfaceView.this.mCocos2dxRenderer.handleOnResume();}});}@Overridepublic void onPause() {this.queueEvent(new Runnable() {@Overridepublic void run() {Cocos2dxGLSurfaceView.this.mCocos2dxRenderer.handleOnPause();}});//this.setRenderMode(RENDERMODE_WHEN_DIRTY);//super.onPause();}


我的理解是在我们登录第三方SDK时,我们项目的主Activity会被“暂停”,等登录成功会回到主工程,中间的这段时间是没有必须一直让openGL进行渲染的,而且还会增加GPU消耗,OpenGL ES提供了两种渲染方式:RENDERMODE_WHEN_DIRTY 和 RENDERMODE_CONTINUOUSLY,如果我们没有手动设置过渲染模式的话,似乎默认的是 RENDERMODE_CONTINUOUSLY 模式,这个模式大概意思就是主动渲染,就是它会自己不停的渲染,而调用RENDERMODE_WHEN_DIRTY 模式以后,只有在创建和调用requestRender()时才会刷新。

推荐资料:https://github.com/seagullua/cocos2d-x/commit/9b948d94cb804108ba0061d4f5ad786049721e6f

http://www.verydemo.com/demo_c131_i12138.html

欢迎大家进行补充!


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