DuiLib响应按钮事件

来源:互联网 发布:gif 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 01:05

配置方法以及需要重写的函数已经在在《初识DuiLib界面库》中已经介绍。
今天需要在之前代码的基础上加入相应Enter按钮的事件,并弹出messagebox按钮。
响应事件在Notify函数中进行处理。

#include "UIlib.h"using namespace DuiLib;# pragma comment(lib, "DuiLib_d.lib")# pragma comment(lib, "DuiLib.lib")class CDuiFrameWnd : public CWindowWnd, public INotifyUI{public:    virtual LPCTSTR GetWindowClassName() const { return _T("DUIMainFrame"); }    virtual void Notify(TNotifyUI& msg)    {        if(msg.sType == _T("click"))        {            if (msg.pSender->GetName() == _T("btnHello"))            {                ::MessageBox(NULL, _T("我是按钮"), _T("点击了按钮"), NULL);            }        }    }    virtual LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)    {        LRESULT lRes = 0;        if( uMsg == WM_CREATE )        {            CControlUI *pWnd = new CButtonUI;//CControlUI是duilib中所有空间的基类             pWnd->SetName(_T("btnHello")); // 设置控件的名称,这个名称用于标识每一个控件,必须          唯一,相当于MFC里面的控件ID            pWnd->SetText(_T("Hello World")); // 设置文字            pWnd->SetBkColor(0xFF00FFFF); // 设置背景色            m_PaintManager.Init(m_hWnd);            m_PaintManager.AttachDialog(pWnd);            m_PaintManager.AddNotifier(this); // 添加控件等消息响应,这样消息就会传达到duilib的消息循环,我们可以在Notify函数里做消息处理            return lRes;        }    if( m_PaintManager.MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, lRes) )    {        return lRes;    }    return __super::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);}protected:    CPaintManagerUI m_PaintManager;};int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow){    CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance);    CDuiFrameWnd duiFrame;    duiFrame.Create(NULL, _T("DUIWnd"), UI_WNDSTYLE_FRAME, WS_EX_WINDOWEDGE);    duiFrame.ShowModal();    return 0;}

运行截图如下:
这里写图片描述
这里有一个问题,当我们点击窗口的关闭按钮后,窗口被关闭了,但是MessageBox窗口依然存在。这是为什么呢?

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