Java多线程:用三个线程控制循环输出10次ABC

来源:互联网 发布:响应式瀑布流 js插件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 13:16


题目:有A,B,C三个线程, A线程输出A, B线程输出B, C线程输出C,要求, 同时启动三个线程, 按顺序输出ABC, 循环10次。

解题思路:要按顺序输出ABC, 循环10次,就要控制三个线程同步工作,也就是说要让三个线程轮流输出,直到10个ABC全部输出则结束线程。这里用一个Lock对象来控制三个线程的同步。用一个int型变量state标识由那个线程输出。

package com.thread;import java.util.concurrent.locks.Lock;import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;public class ABC {    private static int state = 0;    public static void main(String[] args) {        final Lock l = new ReentrantLock();                Thread A = new Thread(new Runnable(){            @Override            public void run() {                while (state<=30) {                    l.lock();                    if(state%3==0){                        System.out.println("A");                        state ++;                    }                    l.unlock();                }            }        });        Thread B = new Thread(new Runnable(){            @Override            public void run() {                while (state<=30) {                    l.lock();                    if(state%3==1){                        System.out.println("B");                        state ++;                    }                    l.unlock();                }            }        });        Thread C = new Thread(new Runnable(){            @Override            public void run() {                while (state<=30) {                    l.lock();                    if(state%3==2){                        System.out.println("C");                        state ++;                    }                    l.unlock();                }            }        });        A.start();        B.start();        C.start();    }}


有A,B,C三个线程, A线程输出A, B线程输出B, C线程输出C

要求, 同时启动三个线程, 按顺序输出ABC, 循环10次

这是一个多线程协同的问题, 本身多线程是没有执行顺序的, 顺序不一定, Java在concurrent里面提供了多线程同步的支持

使用ReentrantLock来解决, 还有个state整数用来判断轮到谁执行了

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 1 import java.util.concurrent.locks.Lock; 2 import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; 3  4 public class ABC { 5     private static Lock lock = new ReentrantLock();//通过JDK5中的锁来保证线程的访问的互斥 6     private static int state = 0; 7      8     static class ThreadA extends Thread { 9         @Override10         public void run() {11             for (int i = 0; i < 10;) {12                 lock.lock();13                 if (state % 3 == 0) {14                     System.out.print("A");15                     state++;16                     i++;17                 }18                 lock.unlock();19             }20         }21     }22     23     static class ThreadB extends Thread {24         @Override25         public void run() {26             for (int i = 0; i < 10;) {27                 lock.lock();28                 if (state % 3 == 1) {29                     System.out.print("B");30                     state++;31                     i++;32                 }33                 lock.unlock();34             }35         }36     }37     38     static class ThreadC extends Thread {39         @Override40         public void run() {41             for (int i = 0; i < 10;) {42                 lock.lock();43                 if (state % 3 == 2) {44                     System.out.print("C");45                     state++;46                     i++;47                 }48                 lock.unlock();49             }50         }51     }52     53     public static void main(String[] args) {54         new ThreadA().start();55         new ThreadB().start();56         new ThreadC().start();57     }58     59 }
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使用lock来保证只有一个线程在输出操作, 要保证了state不会被两个线程同时修改, 思路简单

还可以使用condition, condition的效率可能会更高一些, await会释放lock锁, condition的await和signal与object的wait和notify方法作用类似

signal() 代替了 notify(),await() 代替了 wait(),signalAll() 代替 notifyAll()。await()  是等待的意思,调它 就是  阻塞写线程。signal 是发出信号的意思,调它 就是 唤醒读线程。

import java.util.concurrent.locks.Condition;import java.util.concurrent.locks.Lock;import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;import javax.xml.stream.events.StartDocument;public class ABC2 {private static Lock lock = new ReentrantLock();private static int count = 0;private static Condition A = lock.newCondition();private static Condition B = lock.newCondition();private static Condition C = lock.newCondition();static class ThreadA extends Thread {@Overridepublic void run() {lock.lock();try {for (int i = 0; i < 10; i++) {while (count % 3 != 0)A.await(); //如果不满足while条件,将本线程挂起System.out.print("A");count++;B.signal(); // A线程执行后,唤醒下一个线程B}} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} finally {lock.unlock();}}}static class ThreadB extends Thread {@Overridepublic void run() {lock.lock();try {for (int i = 0; i < 10; i++) {while (count % 3 != 1)B.await();//如果不满足while条件, 将本线程挂起System.out.print("B");count++;C.signal();// B线程执行后,唤醒下一个线程C}} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} finally {lock.unlock();}}}static class ThreadC extends Thread {@Overridepublic void run() {lock.lock();try {for (int i = 0; i < 10; i++) {while (count % 3 != 2)C.await();//如果不满足while条件, 将本线程挂起System.out.println("C");count++;A.signal();// C线程执行后,唤醒下一个线程A}} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} finally {lock.unlock();}}}public static void main(String[] args) throws InterruptedException {ThreadA threadA =new ThreadA();ThreadB threadB=new ThreadB();ThreadC threadC = new ThreadC();threadA.start();threadB.start();threadC.start();threadC.join();//让C线程执行完后在输出cout值否则可能cout在ABC线程都未完成时就输出结果。System.out.println(count);}}


使用信号量也可以, 这个思路最简单, 整个代码也比较简洁

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 1 import java.util.concurrent.Semaphore; 2  3 public class ABC3 { 4     private static Semaphore A = new Semaphore(1); 5     private static Semaphore B = new Semaphore(1); 6     private static Semaphore C = new Semaphore(1); 7      8     static class ThreadA extends Thread { 9 10         @Override11         public void run() {12             try {13                 for (int i = 0; i < 10; i++) {14                     A.acquire();15                     System.out.print("A");16                     B.release();17                 }18             } catch (InterruptedException e) {19                 e.printStackTrace();20             }21         }22         23     }24     25     static class ThreadB extends Thread {26 27         @Override28         public void run() {29             try {30                 for (int i = 0; i < 10; i++) {31                     B.acquire();32                     System.out.print("B");33                     C.release();34                 }35             } catch (InterruptedException e) {36                 e.printStackTrace();37             }38         }39         40     }41     42     static class ThreadC extends Thread {43 44         @Override45         public void run() {46             try {47                 for (int i = 0; i < 10; i++) {48                     C.acquire();49                     System.out.println("C");50                     A.release();51                 }52             } catch (InterruptedException e) {53                 e.printStackTrace();54             }55         }56         57     }58     59     public static void main(String[] args) throws InterruptedException {60         B.acquire(); C.acquire(); // 开始只有A可以获取, BC都不可以获取, 保证了A最先执行61         new ThreadA().start();62         new ThreadB().start();63         new ThreadC().start();64     }65 }
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注意:

lock是需要lock所有者去释放的, 即谁lock, 谁释放, 不可以跨线程, 会报java.lang.IllegalMonitorStateException;

semaphore是没有所有者的说法, 可以跨线程释放和获取.

 

这是一道java笔试题, 多线程的问题现在越来越多的出现在笔试中, 要好好学习.

水平有限, 如有错漏, 请指针, 欢迎拍砖, 共同探讨!

参考文献:

  1. 深入浅出Java Concurrency:http://www.blogjava.net/xylz/archive/2010/07/08/325587.html

Lock的await/singal 和 Object的wait/notify 的区别

在使用Lock之前,我们都使用Object 的wait和notify实现同步的。举例来说,一个producer和consumer,consumer发现没有东西了,等待,produer生成东西了,唤醒。

线程consumer线程producersynchronize(obj){ 
    obj.wait();//没东西了,等待
}synchronize(obj){ 
    obj.notify();//有东西了,唤醒 
}

有了lock后,世道变了,现在是:

lock.lock(); 
condition.await(); 
lock.unlock();lock.lock(); 
condition.signal(); 
lock.unlock();

为了突出区别,省略了若干细节。区别有三点:

  1. 1. lock不再用synchronize把同步代码包装起来;
  2. 2. 阻塞需要另外一个对象condition;
  3. 3. 同步和唤醒的对象是condition而不是lock,对应的方法是await和signal,而不是wait和notify。

为什么需要使用condition呢?简单一句话,lock更灵活。以前的方式只能有一个等待队列,在实际应用时可能需要多个,比如读和写。为了这个灵活性,lock将同步互斥控制和等待队列分离开来,互斥保证在某个时刻只有一个线程访问临界区(lock自己完成),等待队列负责保存被阻塞的线程(condition完成)。

通过查看ReentrantLock的源代码发现,condition其实是等待队列的一个管理者,condition确保阻塞的对象按顺序被唤醒。

在Lock的实现中,LockSupport被用来实现线程状态的改变,后续将更进一步研究LockSupport的实现机制。


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