黑马程序员--集合框架和集合操作(List,Queue, Deque,Map)

来源:互联网 发布:js 手写板插件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 03:17
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1. List

List接口是Collection的子接口,用于定义线性表数据结构;可以将List理解为存放对象的数组,只不过其元素个数可以动态的增加或减少。并且List是可重复集,这个我们在以前的章节已经描述。

1). ArrayList和LinkedList

List接口的两个常见实现类为ArrayList和LinkedList,分别用动态数组和链表的方式实现了List接口。
可以认为ArrayList和LinkedList的方法在逻辑上完全一样,只是在性能上有一定的差别,ArrayList更适合于随机访问而LinkedList更适合于插入和删除;在性能要求不是特别苛刻的情形下可以忽略这个差别。

2). get与set方法

List除了继承Collection定义的方法外,还根据其线性表的数据结构定义了一系列方法,其中最常用的就是基于下标的get和set方法。
E get(int index):获取集合中指定下标对应的元素,下标从0开始。
E set(int index, E elment):将给定的元素存入给定位置,并将原位置的元素返回。
例如:

List<String> list = new ArrayList<String>();list.add("java");        list.add("cpp");        list.add("php");list.add("c#");        list.add("objective-c");// get方法遍历Listfor (int i = 0; i < list.size(); i++) {    System.out.println(list.get(i));} String value = list.set(1, "c++");System.out.println(value); // cppSystem.out.println(list); // [java, c++, php, c#, objective-c] // 交换位置1和3上的元素list.set(1, list.set(3, list.get(1)));System.out.println(list); // [java, c#, php, c++, objective-c]

3). 插入和删除

List根据下标的操作还支持插入与删除操作:
void add(int index,E element):
将给定的元素插入到指定位置,原位置及后续元素都顺序向后移动。
E remove(int index):
删除给定位置的元素,并将被删除的元素返回。
例如:

List<String> list = new ArrayList<String>();list.add("java");list.add("c#");System.out.println(list); // [java, c#]list.add(1, "cpp");System.out.println(list); // [java, cpp, c#]list.remove(2);System.out.println(list); // [java, cpp]

4). subList方法

List的subList方法用于获取子List。
需要注意的是,subList获取的List与原List占有相同的存储空间,对子List的操作会影响的原List。
List subList(int fromIndex, int toIndex);
fromIndex和toIndex是截取子List的首尾下标(前包括,后不包括) 。
例如:

List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();for (int i = 0; i < 10; i++) {    list.add(i);}System.out.println(list); // [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]List<Integer> subList = list.subList(3, 8);System.out.println(subList); // [3, 4, 5, 6, 7] // subList获得的List和源List占有相同的数据空间for (int i = 0; i < subList.size(); i++) {    subList.set(i, subList.get(i) * 10);}System.out.println(subList); // [30, 40, 50, 60, 70]System.out.println(list); // [0, 1, 2, 30, 40, 50, 60, 70, 8, 9] // 可以用于删除连续元素list.subList(3, 8).clear();System.out.println(list);

5). List转换为数组

List的toArray方法用于将集合转换为数组。但实际上该方法是在Collection中定义的,所以所有的集合都具备这个功能。
其有两个方法:
Object[] toArray()
T[] toArray(T[] a)
其中第二个方法是比较常用的,我们可以传入一个指定类型的数组,该数组的元素类型应与集合的元素类型一致。返回值则是转换后的数组,该数组会保存集合中所有的元素。
例如:

List<String> list = new ArrayList<String>();list.add("a");list.add("b");list.add("c");//通常我们传入的数组不需要给定长度String[] strArr = list.toArray(new String[] {});        System.out.println(Arrays.toString(strArr)); // [a, b, c]

6). 数组转换为List

Arrays类中提供了一个静态方法asList,使用该方法我们可以将一个数组转换为对应的List集合。
其方法定义为:
static List asList

String[] strArr = { "a", "b", "c" }; List<String> list = Arrays.asList(strArr);System.out.println(list); // [a, b, c]// list.add("d"); // 会抛出UnsupportedOperationException //     java.util.Arrays$ArrayList System.out.println(list.getClass().getName());        List<String> list1 = new ArrayList<String>();list1.addAll(Arrays.asList(strArr)); 

2. List排序

1). Collections.sort方法实现排序

Collections是集合的工具类,它提供了很多便于我们操作集合的方法,其中就有用于集合排序的sort方法。该方法的定义为:
void sort(List list)
其作用是对集合元素进行自然排序(按照元素的由小至大的顺序)
例如:

List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();Random r = new Random(1);for (int i = 0; i < 10; i++) {    list.add(r.nextInt(100));} System.out.println(list); // [85, 88, 47, 13, 54, 4, 34, 6, 78, 48]Collections.sort(list);System.out.println(list); // [4, 6, 13, 34, 47, 48, 54, 78, 85, 88]

2). Comparable

通过上一节我们知道了如何对集合元素进行自然排序,但是要想对元素进行自然排序那么就必须要有一个必要条件,就是元素的大小。集合中存入的都是引用类型,是以对象的形式存在于内存中,那么对象是如何进行的大小比较呢?实际上,若想对某个集合的元素进行自然排序,该集合的元素有一个要求,就是这些元素必须是Comparable的子类。
Comparable是一个接口,用于定义其子类是可以比较的。因为该接口有一个抽象方法:
int compareTo(T t)
所有子类都需要重写该方法来定义对象间的比较规则。该方法要求返回一个整数,这个整数不关心具体的值,而是关注取值范围。
当返回值>0时,表示当前对象比参数给定的对象大。
当返回值<0时,表示当前对象比参数给定的对象小。
当返回值=0时,表示当前对象和参数给定的对象相等。
例如:

Class Cell implements Comparable<Cell>{    int row;    int col;    public Cell(int row,int col){        this.row = row;        this.col = col;    }    public int compareTo(Cell c){        //根据row比较大小        return this.row - c.row;    }}

那么Collections的sort在进行排序时就会根据集合中元素的compareTo方法的返回值来判断大小从而进行自然排序。
// Cell实现了Comparable接口,CompareTo方法逻辑为按照row值的大小排序

List<Cell> cells = new ArrayList<Cell>();cells.add(new Cell(2, 3));cells.add(new Cell(5, 1));cells.add(new Cell(3, 2)); Collections.sort(cells);System.out.println(cells); // [(2,3), (3,2), (5,1)]

3). comparator

一旦Java类实现了Comparable,其比较逻辑就已经确定;如果希望在排序的操作中临时指定比较规则,可以采用Comparator接口回调的方式。
该接口要求实现类必须重写其定义的方法:
int compare(T o1,T o2)
该方法的返回值要求,若o1>o2则返回值应>0,若o1

List<Cell> cells = new ArrayList<Cell>();cells.add(new Cell(2, 3));    cells.add(new Cell(5, 1));cells.add(new Cell(3, 2)); // 按照col值的大小排序Collections.sort(cells, new Comparator<Cell>() {    @Override    public int compare(Cell o1, Cell o2) {        return o1.col - o2.col;}    });System.out.println(cells); // [(5,1), (3,2), (2,3)]

3. 队列和栈

1). Queue

队列(Queue)是常用的数据结构,可以将队列看成特殊的线性表,队列限制了对线性表的访问方式:只能从线性表的一端添加(offer)元素,从另一端取出(poll)元素。
队列遵循先进先出(FIFO First Input First Output )的原则。
JDK中提供了Queue接口,同时使得LinkedList实现了该接口(选择LinkedList实现Queue的原因在于Queue经常要进行插入和删除的操作,而LinkedList在这方面效率较高)。
Queue提供了操作队列的相关方法,其主要方法如下:
boolean offer(E e):将元素追加到队列末尾,若添加成功则返回true。
E poll():从队首删除并返回该元素。
E peek():返回队首元素,但是不删除。
例如:

Queue<String> queue = new LinkedList<String>();queue.offer("a");queue.offer("b");queue.offer("c");System.out.println(queue); // [a, b, c] String str = queue.peek();System.out.println(str); // a while (queue.size() > 0) {    str = queue.poll();    System.out.print(str + " "); // a b c} 

2). Deque

Deque是Queue的子接口,定义了所谓“双端队列”即从队列的两端分别可以入队(offer)和出队(poll),LinkedList实现了该接口。
如果将Deque限制为只能从一端入队和出队,则可实现“栈”(Stack)的数据结构,对于栈而言,入栈称之为push,出栈称之为pop。
栈遵循先进后出(FILO First Input Last Output )的原则。
Deque提供了操作栈的相关方法,其主要方法如下:
void push(E e):将给定元素”压入”栈中。存入的元素会在栈首。即:栈的第一个元素
E pop():将栈首元素删除并返回。
例如:

Deque<String> stack = new LinkedList<String>();stack.push("a");stack.push("b");stack.push("c");System.out.println(stack); // [c, b, a] String str = stack.peek();System.out.println(str); // c while (stack.size() > 0) {    str = stack.pop();    System.out.print(str + " "); // c b a} 

4. Map接口

1). Map 接口

java提供了一组可以以键值对(key-value)的形式存储数据的数据结构,这种数据结构成为Map。我们可以把Map看成一个多行两列的表格,其中第一列存放key,第二列存放value。
而每一行就相当于一组key-value对,表示一组数据。
Map对存入的元素有一个要求,就是key不能重复,所谓不能重复指的是在Map中不能包含两个equals为true的key。
Map对于key,value的类型没有严格要求,只要是引用类型均可。但是为了保证在使用时不会造成数据混乱,通常我们会使用泛型去约束key与value的类型。

2). put方法

既然我们知道了Map在保存数据时实际上是存入了两部分信息的 ,key与value。那么我们来看看如何向Map中存入数据。
Map提供了一个方法:
V put(K k,V v)
该方法的作用是将key-value对存入Map中,因为Map中不允许出现重复的key,所以若当次存入的key已经在Map中存在,则是替换value操作,而返回值则为被替换的元素。若此key不存在,那么返回值为null。

3). get方法

我们学会了如何向Map中存入数据,那么我们再来看看如何获取数据。Map中获取数据的方式是给定Key获取对应的Value。
Map提供了一个方法:
V get(Object key)
该方法的作用就是根据给定的key去查找Map中对应的value并返回,若当前Map中不包含给定的key,那么返回值为null。

4). containsKey方法

Map中的containsKey方法用于检测当前Map中是否包含给定的key。其方法定义如下:
boolean containsKey(Object key)
若当前Map中包含给定的key(这里检查是否包含是根据key的equals比较结果为依据的。)则返回true。

5. HashMap

1). hash表原理

HashMap是Map的一个常用的子类实现。其实使用散列算法实现的。
HashMap内部维护着一个散列数组(就是一个存放元素的数组),我们称其为散列桶,而当我们向HashMap中存入一组键值对时,HashMap首先获取key这个对象的hashcode()方法的返回值,然后使用该值进行一个散列算法,得出一个数字,这个数字就是这组键值对要存入散列数组中的下标位置。
那么得知了下标位置后,HashMap还会查看散列数组当前位置是否包含该元素。(这里要注意的是,散列数组中每个元素并非是直接存储键值对的,而是存入了一个链表,这个链表中的每个节点才是真实保存这组键值对的。)检查是否包含该元素时根据当前要存入的key在当前散列数组对应位置中的链表里是否已经包含这个key,若不包含则将这组键值对存入链表,否则就替换value。
那么在获取元素时,HashMap同样先根据key的hashcode值进行散列算法,找到它在散列数组中的位置,然后遍历该位置的链表,找到该key所对应的value之后返回。
看到这里可能有个疑问,链表中应该只能存入一个元素,那么HashMap是如何将key-value存入链表的某个节点的呢?实际上,HashMap会将每组键值对封装为一个Entry的实例,然后将该实例存入链表。

2). hashcode方法

HashMap的存取是依赖于key的hashcode方法的返回值的,而hashcode方法实际上是在Object中定义的。其定义如下:
int hashCode()
重写一个类的hashcode()方法有以下注意事项:
(1)、若一个类重写了equals方法,那么就应当重写hashcode()方法。
(2)、若两个对象的equals方法比较为true,那么它们应当具有相同的hashcode值。
(3)、对于同一个对象而言,在内容没有发生改变的情况下,多次调用hashCode()方法应当总是返回相同的值。
(4)、对于两个对象equals比较为false的,并不要求其hashcode值一定不同,但是应尽量保证不同,这样可以提高散列表性能。

3). 装载因子及HashMap优化

在散列表中有一下名词需要了解:
Capacity:容量, hash表里bucket(桶)的数量, 也就是散列数组大小.
Initial capacity:初始容量, 创建hash表的时 初始bucket的数量, 默认构建容量是16. 也可以使用特定容量.
Size : 大小, 当前散列表中存储数据的数量.
Load factor:加载因子, 默认值0.75(就是75%), 向散列表增加数据时如果 size/capacity 的值大于Load factor则发生扩容并且重新散列(rehash).
那么当加载因子较小时候散列查找性能会提高, 同时也浪费了散列桶空间容量. 0.75是性能和空间相对平衡结果. 在创建散列表时候指定合理容量, 从而可以减少rehash提高性能。

6. 有序Map

1). LinkedHashMap实现有序的Map

Map 接口的哈希表和链表实现,具有可预知的迭代顺序。此实现与 HashMap 的不同之处在于,LinkedHashMap维护着一个双向循环链表。此链表定义了迭代顺序,该迭代顺序通常就是将存放元素的顺序。
需要注意的是,如果在Map中重新存入以有的key,那么key的位置会不会发生改变,只是将value值替换。

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