黑马程序员--TCP通信

来源:互联网 发布:如何在淘宝店开店流程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 10:31
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1. Socket原理

1). Socket简介

socket通常称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。
应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求。Socket和ServerSocket类库位于java .net包中。ServerSocket用于服务端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。

2). 获取本地地址和端口号

java.net.Socket为套接字类,其提供了很多方法,其中我们可以通过Socket获取本地的地址以及端口号。
int getLocalPort()
该方法用于获取本地使用的端口号
InetAddress getLocalAddress()
该方法用于获取套接字绑定的本地地址
使用InetAddress获取本地的地址方法:
String getCanonicalHostName()
获取此 IP 地址的完全限定域名。
String getHostAddress()
返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。
代码如下:

       public void testSocket()throws Exception {            Socket socket = new Socket("localhost",8088);            InetAddress add = socket.getLocalAddress();//获取本地地址信息            System.out.println(add.getCanonicalHostName());            System.out.println(add.getHostAddress());            System.out.println(socket.getLocalPort());        } 

3). 获取远端地址和端口号

Socket也提供了获取远端的地址以及端口号的方法:
int getPort()
该方法用于获取远端使用的端口号 。
InetAddress .getInetAddress()
该方法用于获取套接字绑定的远端地址 。
代码如下:

       public void testSocket()throws Exception {            Socket socket = new Socket("localhost",8088);             InetAddress inetAdd = socket.getInetAddress();            System.out.println(inetAdd.getCanonicalHostName());            System.out.println(inetAdd.getHostAddress());            System.out.println(socket.getPort());         } 

4). 获取网络输入流和网络输出流

通过Socket获取输入流与输出流,这两个方法是使用Socket通讯的关键方法。封装了TCP协议的Socket是基于流进行通讯的,所以我们在创建了双方连接后,只需要获取相应的输入与输出流即可实现通讯。
InputStream getInputStream()
该方法用于返回此套接字的输入流。
OutputStream .getOutputStream()
该方法用于返回此套接字的输出流。
代码如下:

  public void testSocket()throws Exception {        Socket socket = new Socket("localhost",8088);        InputStream in = socket.getInputStream();        OutputStream out = socket.getOutputStream();    } 

5). close方法

当使用Socket进行通讯完毕后,要关闭Socket以释放系统资源。
void close()
当关闭了该套接字后也会同时关闭由此获取的输入流与输出流。

2. Socket通讯模型

1). Server端ServerSocket监听

java.net.ServerSocket是运行于服务端应用程序中。通常创建ServerSocket需要指定服务端口号,之后监听Socket的连接。监听方法为:
Socket accept()
该方法是一个阻塞方法,直到一个客户端通过Socket连接后,accept会封装一个Socket,该Socket封装与表示该客户端的有关的信息。通过这个Socket与该客户端进行通信。
代码如下:

//创建ServerSocket并申请服务端口8088        ServerSocket server = new ServerSocket(8088);        /*方法会产生阻塞,直到某个Socket连接,并返回请求连接的Socket*/        Socket socket = server.accept();        …

2). Client端Socket连接

通过上一节我们已经知道,当服务端ServerSocket调用accept方法阻塞等待客户端连接后,我们可以通过在客户端应用程序中创建Socket来向服务端发起连接。
需要注意的是,创建Socket的同时就发起连接,若连接异常会抛出异常。 我们通常创建Socket时会传入服务端的地址以及端口号。
代码如下:

    //参数1:服务端的IP地址,参数2:服务端的服务端口     Socket socket = new Socket(“localhost”,8088);    …

3). C-S端通信模型

C-S的全称为(Client-Server):客户端-服务器端

服务端创建ServerSocket
通过调用ServerSocket的accept方法监听客户端的连接
客户端创建Socket并指定服务端的地址以及端口来建立与服务端的连接
当服务端accept发现客户端连接后,获取对应该客户端的Socket
双方通过Socket分别获取对应的输入与输出流进行数据通讯
通讯结束后关闭连接。
代码如下:

    /**     *    Server端应用程序     */    public class Server {    public static void main(String[] args) {        ServerSocket server = null;        try {            //创建ServerSocket并申请服务端口为8088            server = new ServerSocket(8088);            //侦听客户端的连接            Socket socket = server.accept();            //客户端连接后,通过该Socket与客户端交互            //获取输入流,用于读取客户端发送过来的消息            InputStream in = socket.getInputStream();            BufferedReader reader                = new BufferedReader(                    new InputStreamReader(                        in,"UTF-8"                    )                );            //获取输出流,用于向该客户端发送消息            OutputStream out = socket.getOutputStream();            PrintWriter writer                = new PrintWriter(                    new OutputStreamWriter(                        out,"UTF-8"                        ),true                );            //读取客户端发送的消息            String message = reader.readLine();            System.out.println("客户端说:"+message);            //向客户端发送消息            writer.println("你好客户端!");        } catch (Exception e) {            e.printStackTrace();        } finally{            if(server != null){                try {                    server.close();                } catch (IOException e) {                }            }        }    }}
/** * Client端应用程序 */public class Client {    public static void main(String[] args) {        Socket socket = null;        try {            socket  = new Socket("localhost",8088);            //获取输入流,用于读取来自服务端的消息            InputStream in = socket.getInputStream();            BufferedReader reader                = new BufferedReader(                    new InputStreamReader(                        in,"UTF-8"                    )                );            //获取输出流,用于向服务端发送消息            OutputStream out                = socket.getOutputStream();            OutputStreamWriter osw                = new OutputStreamWriter(out,"UTF-8");            PrintWriter writer                = new PrintWriter(osw,true);            //向服务端发送一个字符串            writer.println("你好服务器!");            //读取来自客户端发送的消息            String message = reader.readLine();            System.out.println("服务器说:"+message);        } catch (Exception e) {            e.printStackTrace();        } finally{            try {                if(socket != null){                    //关闭Socket                    socket.close();                }            } catch (IOException e) {                e.printStackTrace();            }        }    }}

3. Socket通讯模型

1). Server端多线程模型

我们已经知道了如何使用ServerSocket与Socket进行通讯了,但是这里存在着一个问题,就是只能“p2p”点对点。一个服务端对一个客户端。若我们想让一个服务端可以同时支持多个客户端应该怎么做呢?这时我们需要分析之前的代码。我们可以看到,当服务端的ServerSocket通过accept方法侦听到一个客户端Socket连接后,就获取该Socket并与该客户端通过流进行双方的通讯了,这里的问题在于,只有不断的调用accept方法,我们才能侦听到不同客户端的连接。但是若我们循环侦听客户端的连接,又无暇顾及与连接上的客户端交互,这时我们需要做的事情就是并发。我们可以创建一个线程类ClientHandler,并将于客户端交互的工作全部委托线程来处理。这样我们就可以在当一个客户端连接后,启动一个线程来负责与客户端交互,而我们也可以循环侦听客户端的连接了。
我们需要对服务端的代码进行修改:

/** *  Server端应用程序* */public class Server {    public static void main(String[] args) {        ServerSocket server = null;        try {            //创建ServerSocket并申请服务端口为8088            server = new ServerSocket(8088);            while(true){                //循环侦听客户端的连接                Socket socket = server.accept();                //当一个客户端连接后,启动线程来处理该客户端的交互                new ClientHandler(socket).start();            }        } catch (Exception e) {            e.printStackTrace();        } finally{            if(server != null){                try {                    server.close();                } catch (IOException e) {                }            }        }    }}
/** * 线程类 * 该线程的作用是并发与客户端进行交互 * 这里的代码就是原来在Server中客户端连接后交互的代码 */class ClientHandler extends Thread{    private Socket socket;    public ClientHandler(Socket socket){        this.socket = socket;    }    public void run(){        try {            //获取输入流,用于读取客户端发送过来的消息            InputStream in = socket.getInputStream();            BufferedReader reader                = new BufferedReader(                    new InputStreamReader(                        in,"UTF-8"                    )                );            //获取输出流,用于向该客户端发送消息            OutputStream out = socket.getOutputStream();            PrintWriter writer                = new PrintWriter(                    new OutputStreamWriter(                        out,"UTF-8"                        ),true                );            //读取客户端发送的消息            String message = reader.readLine();            System.out.println("客户端说:"+message);            //向客户端发送消息            writer.println("你好客户端!");        } catch (Exception e) {            e.printStackTrace();        }    }}

经过上面的改动,我们再次启动服务端,这个时候我们会发现,我们启动若干客户端都可以被服务器所接受并进行交互了。

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