流媒体 UDP服务器设计

来源:互联网 发布:淘宝店铺链接修改 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 13:59

mListenSocket服务器只有一个监听8082mClientSocket 每个客户端一个端口随机

 

客户端和服务器UDP socket交互过程

1.服务器创建mListenSocket监听8082端口

2.客户端向服务器8082端口发送数据如下:

CONNECT  REQ

Version

(4bits)

MSG

(4bits)

ResendCnt

(1)

ClientId

(1)

MediaName?gtoken=xxx

(256)

 

3.服务器创建新的mClientSocket并监听一个随机端口,用mListenSocket向客户端发送数据如下:

CONNECT ACK

Version

(4bits)

MSG

(4bits)

ResendCnt

(1)

ClientId

(1)

sessionIdx

(2)

serverPort

(2)

Window

size

(1)

random

(4)

serverid

(4)

 

4.客户端获取服务器新监听的随机端口,向mClientSocket发送数据如下:

CONNECT  ACK

Version

(4bits)

MSG

(4bits)

ResendCnt

(1)

ClientId

(1)

sessionIdx

(2)

Random

(4)

PKT AC

Version

(4bits)

MSG

(4bits)

ResendCnt

 (1)

ClientId

(1)

sessionIdx

(2)

PktGrpIdx

(1)

FirstPktToRecv

(1)

LastRcvdPkt

(1)

RcvdFlag

(16)

 

5服务器用mClientSocket 向客户端发送包:

NORMAL PKT

Version

(4bits)

MSG

(4bits)

ResendCnt

(1)

ClientId

(1)

sessionIdx

(2)

pktGrpIdx

(1)

pktIdx

(1)

Pkt

(5*188)

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