C/C++代码里面读取Lua的Table
来源:互联网 发布:unity3d 沙盒fps源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 05:17
本教程将介绍Lua的栈及基本栈操作,同时还有如何在C/C++代码里面读取Lua的Table。
理解Lua栈
Lua通过一个“虚拟栈”与C/C++程序进行数据交互,所有的Lua C API都是通过操作这个栈来完成相应的数据通信。
Lua的这个“虚拟栈”解决了C/C++程序与Lua程序通信的两大问题:
Lua使用垃圾回收,而C/C++需要手动管理内存。
Lua使用动态类型,而C/C++使用的是静态类型。
因为这个栈在Lua虚拟机内部,当一个Lua的变量放在栈里面的时候,虚拟机可以知道它有没有被宿主程序所使用,从而决定是否采用GC。另外Lua采用结构体封装了类似“Lua_Value”的类型,让它可以存储任何C的类型。从而在数据交换的时候,任何类型都可以被放入栈的一个slot中。
由于栈是FILO的,所以,当我们在Lua里面操作这个栈的时候,每次操作的都是栈的顶部。而Lua的C API则有更多的控制权,它可以非常灵活地操纵这个栈的任意位置的元素。
基本Lua栈操作
往栈里面压入一个值
void
lua_pushnil (lua_State *L);
void
lua_pushboolean (lua_State *L,
int
bool
);
void
lua_pushnumber (lua_State *L, lua_Number n);
void
lua_pushinteger (lua_State *L, lua_Integer n);
void
lua_pushunsigned (lua_State *L, lua_Unsigned n);
void
lua_pushlstring (lua_State *L,
const
char
*s,
size_t
len);
void
lua_pushstring (lua_State *L,
const
char
*s);
查询栈里面的元素
int
lua_is* (lua_State * L,
int
index);
获取栈内给定位置的元素值
xxx lua_toXXX(lua_State * L,
int
index);
这里面的xxx可以是nil, boolean, string,integer等等。
其它栈操作
//取得栈中元素个数
int
lua_gettop (lua_State *L);
//设置栈的大小为一个指定的值,而lua_settop(L,0)会把当前栈清空
//如果指定的index大于之前栈的大小,那么空余的空间会被nil填充
//如果index小于之前的栈中元素个数,则多余的元素会被丢弃
void
lua_settop (lua_State *L,
int
index);
//把栈中index所在位置的元素压入栈
void
lua_pushvalue (lua_State *L,
int
index);
//移除栈中index所在位置的元素
void
lua_remove(lua_State *L,
int
index);
//在栈的顶部的元素移动至index处
void
lua_insert(lua_State *L,
int
index);
//从栈顶弹出一个值,并把它设置到给定的index处
void
lua_replace(lua_State *L,
int
index);
//把fromidx处的元素copy一份插入到toidx,这操作不会修改fromidx处的元素
void
lua_copy(lua_State *L,
int
fromidx,
int
toidx);
另外,根据《Programming In Lua》一书中的所讲,我们可以定义一个函数stackDump来打印当前栈的情况:
static
void
stackDump(lua_State* L){
cout<<
"\nbegin dump lua stack"
<<endl;
int
i = 0;
int
top = lua_gettop(L);
for
(i = 1; i <= top; ++i) {
int
t = lua_type(L, i);
switch
(t) {
case
LUA_TSTRING:
{
printf
(
"'%s' "
, lua_tostring(L, i));
}
break
;
case
LUA_TBOOLEAN:
{
printf
(lua_toboolean(L, i) ?
"true "
:
"false "
);
}
break
;
case
LUA_TNUMBER:
{
printf
(
"%g "
, lua_tonumber(L, i));
}
break
;
default
:
{
printf
(
"%s "
, lua_typename(L, t));
}
break
;
}
}
cout<<
"\nend dump lua stack"
<<endl;
}
C/C++访问Lua的Table
假设我们的Lua文件中有一个Table为:
me = { name =
"zilongshanren"
, age = 27}
我们可以通过以下C代码来访问它的元素:
//从Lua里面取得me这个table,并压入栈
lua_getglobal(L,
"me"
);
if
(!lua_istable(L, -1)) {
CCLOG(
"error! me is not a table"
);
}
//往栈里面压入一个key:name
lua_pushstring(L,
"name"
);
//取得-2位置的table,然后把栈顶元素弹出,取出table[name]的值并压入栈
lua_gettable(L, -2);
//输出栈顶的name
CCLOG(
"name = %s"
, lua_tostring(L, -1));
stackDump(L);
//把栈顶元素弹出去
lua_pop(L, 1);
//压入另一个key:age
lua_pushstring(L,
"age"
);
//取出-2位置的table,把table[age]的值压入栈
lua_gettable(L, -2);
stackDump(L);
CCLOG(
"age = %td"
, lua_tointeger(L, -1));
Lua5.1还引入了一个新方法:
lua_getfield(L, -1,
"age"
);
它可以取代:
//压入另一个key:age
lua_pushstring(L,
"age"
);
//取出-2位置的table,把table[age]的值压入栈
lua_gettable(L, -2);
下篇文章,我们将介绍Lua如何调用C/C++里面的函数。
来源网址:http://4gamers.cn/archives/641
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