【游戏AI】行为树(笔记)(未完)

来源:互联网 发布:留香久的香水知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 11:41

参考Behavior Designer插件,研究下行为树。

复合节点(Composites)

·选择节点(Selector): 顺序执行子节点,只要它的一个子节点返回true,则整个分支返回true,反之返回false,类似程序中的逻辑或(OR)。
·顺序节点(Sequence) :顺序执行子节点,只要它的一个子节点返回false,则整个分支返回false,反之返回true, 类似程序中的逻辑与(AND)。
·并行节点(Parallel) : 将其所有子节点都运行一遍。


装饰节点/条件节点(Decorators)

逆变器(Inverter) :反转子节点的返回结果,例如false,则返回true,true则返回false。


行为节点(Action)


消息(Event)

消息怎么传递?


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