【游戏AI】行为树(笔记)(未完)
来源:互联网 发布:留香久的香水知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 11:41
参考Behavior Designer插件,研究下行为树。
复合节点(Composites)
·选择节点(Selector): 顺序执行子节点,只要它的一个子节点返回true,则整个分支返回true,反之返回false,类似程序中的逻辑或(OR)。
·顺序节点(Sequence) :顺序执行子节点,只要它的一个子节点返回false,则整个分支返回false,反之返回true, 类似程序中的逻辑与(AND)。
·并行节点(Parallel) : 将其所有子节点都运行一遍。
装饰节点/条件节点(Decorators)
逆变器(Inverter) :反转子节点的返回结果,例如false,则返回true,true则返回false。
行为节点(Action)
消息(Event)
消息怎么传递?
0 0
- 【游戏AI】行为树(笔记)(未完)
- 游戏AI之行为树(下)
- 游戏AI之行为树(上)
- 游戏AI之行为树(中)
- 游戏AI 行为树
- MMORPG游戏的人工智能(AI)和行为树设计
- MMORPG游戏的人工智能(AI)和行为树设计
- 游戏中的人工智能(AI)和行为树科普
- 游戏中AI的行为树(Behaviour Tree in Game AI)
- 做游戏长知识------基于行为树与状态机的游戏AI(一)
- 行为树游戏AI PPT(珠三角沙龙)
- 游戏AI模块设计--行为树
- 游戏开发之-AI行为树
- 游戏AI - 行为树Part1:简介
- 游戏AI - 行为树Part2:框架
- 游戏AI - 行为树Part1:简介
- 游戏AI - 行为树Part2:框架
- 开发游戏AI之行为树
- Linux驱动加载顺序
- 运用IntentService类下载文件
- AsyncTask 比较好的解释
- HTML <!DOCTYPE> 标签
- Linux下rz/sz安装及使用方法
- 【游戏AI】行为树(笔记)(未完)
- Cortex-M3的存储器映射
- Mahout--最基本的推荐系统的JAVA代码
- 面对大数据,开启新的思维
- iOS获取当前时区
- LeetCode_valid-anagram
- 51nod 1006:最长公共子序列Lcs
- ecshop中{insert name='history'}修改方法
- 新手必备的27个常用命令