网络编程

来源:互联网 发布:网络歌手易言照片 编辑:程序博客网 时间:2024/05/24 05:05

网络编程

就是用语言(java)实现多台计算机的通信

三大要素:

A:IP地址。

网络中每一台计算机的唯一标识。

B:端口

用于标识进程的逻辑地址

C:协议

定义通信规则

 

举例:

我要和张三说话。

A:找到张三。

B:张三用耳朵接收。

C:我说家乡话,你觉得他能听懂吗。

IP地址:

计算机的唯一标识。

给出一个十进制的数值:

192.168.3.100

而它在网络中实际上是如下表示的:

11000000 10101000 00000011 01100100

为什么我们不是采用下面这种方式配置ip的呢?

如果采用二进制,不方便记忆。

所以,为了方便记忆,把这种表示形式做了改进:"点分十进制"

IP地址的分类:

A类 1.0.0.1---127.255.255.254 (1)10.X.X.X是私有地址(私有地址就是在互联网上不使用,而被用在局域网络中的地址) (2)127.X.X.X是保留地址,用做循环测试用的。

B类 128.0.0.1---191.255.255.254 172.16.0.0---172.31.255.255是私有地址。169.254.X.X是保留地址。

C类 192.0.0.1---223.255.255.254 192.168.X.X是私有地址

D类 224.0.0.1---239.255.255.254 

E类 240.0.0.1---247.255.255.254

IP地址的组成:

IP地址 = 网络号码+主机地址

 

A类IP地址:第一段号码为网络号码,剩下的三段号码为本地计算机的号码

256*256*256 --- 16777216

B类IP地址:前二段号码为网络号码,剩下的二段号码为本地计算机的号码

256*256 --- 65536

C类IP地址:前三段号码为网络号码,剩下的一段号码为本地计算机的号码

256

查看本机IP:ipconfig   // ipconfig /all 获取全部的电脑信息

查看网络是否有问题 ping+IP地址

ping 127.0.0.1(本机回环地址)

端口:

逻辑端口 我们指的就是逻辑端口

A:每个网络程序都会至少有一个逻辑端口

B:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识不一样

C:有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。

通过360可以查看端口号

一、网络参考模型

OSI(Open System Interconnection 开放系统互连)参考模型
TCP/IP 参考模型(OSI参考模型虽然设计精细,但过于麻烦,效率不高,因此才产生了简化版的TCP/IP参考模型。)



二、七层描述

1. 物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。它的主要作用是传输比特流(就是由1、0转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后再转化为1、0,也就是我们常说的数模转换与模数转换)。这一层的数据叫做比特。
2. 数据链路层:主要将从物理层接收的数据进行MAC地址(网卡的地址)的封装与解封装。常把这一层的数据叫做帧。在这一层工作的设备是交换机,数据通过交换机来传输。
3. 网络层:主要将下层接收到的数据进行IP地址(例,192.168.0.1)的封装与解封装。在这一层工作的设备是路由器,常把这一层的数据叫做数据包。
4. 传输层:定义了一些传输数据的协议和端口号(WWW端口号80等),如:TCP(传输控制协议,传输效率低,可靠性强,用于传输可靠性要求高,数据量大的数据),UDP(用户数据报协议,与TCP特性恰恰相反,用于传输可靠性要求不高,数据量小的数据,如QQ聊天数据就是通过这种方式传输的)。主要是将从下层接收的数据进行分段和传输,到达目的地址后再进行重组。常常把这一层叫做段。
5. 会话层:通过传输层(端口号:传输端口与接收端口)建立数据传输的通路。主要在你的系统之间发起会话或者接收会话请求(设备之间需要互相认识可以是IP也可以是MAC或者是主机名)。
6. 表示层:主要是进行对接收的数据进行解释,加密与解密、压缩与解压缩等(也就是把计算机能够识别的东西转换成人能够识别的东西(如图片、声音等)。
7. 应用层:主要是一些终端的应用,比如说FTP(各种文件下载)、WEB(IE浏览)、QQ之类的(可以把它理解成我们在电脑屏幕上可以看到的东西,就是终端应用)。

PS:

1、每个网卡的MAC地址都是全球唯一的。
2、路由器实现将数据包发送到指定的地点。
3、应用软件之间通信的过程就是层与层之间封包、解封包的过程。

三、UDP协议-发送端&接收端

Socket
Socket就是为网络服务提供的一种机制。
通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket间的通信。
数据在两个Socket间通过IO传输。
UDP传输
DatagramSocket(用来发送和接收数据报包的套接字)与DatagramPacket(数据报包)。
建立发送端,接收端。
建立数据包。
调用Socket的发送接收方法。
关闭Socket。
发送端与接收端是两个独立的运行程序。


四、TCP协议-客户端&服务端


客户端(Client)首先与服务端(Server)建立连接,形成通道(其实就是IO流),然后,数据就可以在通道之间进行传输,并且单个Server端可以同时与多个Client端建立连接。
Socket和ServerSocket,建立客户端和服务器端.建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输。
关闭socket。
同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。
TCP客户端
客户端需要明确服务器的ip地址以及端口,这样才可以去试着建立连接,如果连接失败,会出现异常。
连接成功,说明客户端与服务端建立了通道,那么通过IO流就可以进行数据的传输,而Socket对象已经提供了输入流和输出流对象,getInputStream(),getOutputStream()获取即可。
与服务端通讯结束后,关闭Socket。
TCP服务端
服务端需要明确它要处理的数据是从哪个端口进入的。
当有客户端访问时,要明确是哪个客户端,可通过accept()获取已连接的客户端对象,并通过该对象与客户端通过IO流进行数据传输。
当该客户端访问结束,关闭该客户端。



0 0
原创粉丝点击