C++ explicit
来源:互联网 发布:知乎回答排序规则 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 19:33
explicit作用
在C++中,explicit关键字用来修饰类的构造函数,被修饰的构造函数的类,不能发生相应的隐式类型转换,只能以显示的方式进行类型转换。
使用注意事项
explicit 关键字只能用于类内部的构造函数声明上。
explicit 关键字作用于单个参数的构造函数。
explicit 关键字用来修饰类的构造函数,被修饰的构造函数的类,不能发生相应的隐式类型转换
未加explicit时的隐式类型转换
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class
Circle
{
public
:
Circle(
double
r) : R(r) {}
Circle(
int
x,
int
y = 0) : X(x), Y(y) {}
Circle(
const
Circle& c) : R(c.R), X(c.X), Y(c.Y) {}
private
:
double
R;
int
X;
int
Y;
};
int_t main(
int
argc, _TCHAR* argv[])
{
Circle A = 1.23;
// 发生隐式类型转换
// 编译器会将它变成如下代码
// tmp = Circle(1.23)
// Circle A(tmp);
// tmp.~Circle();
Circle B = 123;
// 注意是int型的,调用的是Circle(int x, int y = 0)
// 它虽然有2个参数,但后一个有默认值,任然能发生隐式转换
Circle C = A;
// 这个算隐式调用了拷贝构造函数
return
0;
}
加了explicit关键字后,可防止以上隐式类型转换发生
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class
Circle
{
public
:
explicit
Circle(
double
r) : R(r) {}
explicit
Circle(
int
x,
int
y = 0) : X(x), Y(y) {}
explicit
Circle(
const
Circle& c) : R(c.R), X(c.X), Y(c.Y) {}
private
:
double
R;
int
X;
int
Y;
};
int_t main(
int
argc, _TCHAR* argv[])
{
// 以下3句,都会报错
// Circle A = 1.23;
// Circle B = 123;
// Circle C = A;
// 只能用显示的方式调用了
// 未给拷贝构造函数加explicit之前可以这样
Circle A = Circle(1.23);
Circle B = Circle(123);
Circle C = A;
// 给拷贝构造函数加了explicit后只能这样了
Circle A(1.23);
Circle B(123);
Circle C(A);
return
0;
}
google的c++规范中提到explicit的优点是可以避免不合时宜的类型变换,缺点无。所以google约定所有单参数的构造函数都必须是显示的,只有极少数情况下拷贝构造函数可以不声明称explicit。例如作为其他类的透明包装器的类。
effective c++中说:被声明为explicit的构造函数通常比其non-explicit兄弟更受欢迎。因为它们禁止编译器执行非预期(往往也不被期望)的类型转换。除非我有一个好理由允许构造函数被用于隐式类型转换,否则我会把它声明为explicit。
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