简单的动画播放

来源:互联网 发布:knockout.js 中文网 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 18:27

动画播放,其实就是将一组图片按时间间隔跳动,将图片放进数组里面(注意名字要有规律)

全局变量

UIImageView *animationView ;    NSMutableArray *imageList;

1、初始化一个底视图(开始视图)

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"动态图-1-1.tiff"];

初始化一个imageView

animationView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height)];

设置要播放的动态的图片数组

animationView.animationImages = imageList;

播放一组图片所需要的时间(播放完一组所需要的时间)

animationView.animationDuration = 0.5;

设置是否重复播放 -1是表示无限循环 正数代表循环多少次

animationView.animationRepeatCount = -1;

让动画开始播放

[animationView startAnimating];

让动画结束播放

[animationView stopAnimating];

判断动画是否在播放

animationView.isAnimating

初始化图片的数组(以及数据)

 imageList = [NSMutableArray array];    for (int i =1; i<=4; i++) {        NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"动态图-1-%d.tiff",i];        [imageList addObject:[UIImage imageNamed:imageName]];    }

还可以让动画(imageView)跳动

 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"动态图-1-1.tiff"];// 这里是让它5秒后调到这个坐标  就相当于让它跳动//    [UIView animateWithDuration:5 animations:^{//        animationView.frame =CGRectMake(300, 400, image.size.width*2, image.size.height);//    }];    //这里是5秒跳动之后  再过五秒 又跳到下一个位置    [UIView animateWithDuration:5 animations:^{        animationView.frame=CGRectMake(200, 200, image.size.width*2, image.size.height*2);    }completion:^(BOOL finished){        [UIView animateWithDuration:5 animations:^{            animationView.frame = CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height);        }];    }];
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