BOMB快速入门

来源:互联网 发布:通信工程定额软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 09:45

注册Bmob帐号

在网址栏输入www.bmob.cn或者在百度输入Bmob进行搜索,打开Bmob官网后,点击右上角的“注册”,在跳转页面填入你的姓名、邮箱、设置密码,确认后到你的邮箱激活Bmob账户,你就可以用Bmob轻松开发应用了。


网站后台创建应用

登录账号进入bmob后台后,点击后台界面左上角“创建应用”,在弹出框输入你应用的名称,然后确认,你就拥有了一个等待开发的应用。


获取应用密钥和下载SDK

选择你要开发的应用,点击该应用下方对应的“应用密钥”


在跳转页面,获取Application ID,此ID将会在初始化SDK中使用到。


获取Application ID后,下载SDK,开发者可以根据自己的需求选择相应的iOS SDK 或Android SDK,点击下载即可。


安装BmobSDK

直接添加类库方式使用BmobSDK

1)将BmobSDK引入项目:

在你的XCode项目工程中,添加BmobSDK.framework

2)添加使用的系统framework:

在你的XCode工程中Project -> Edit Active Target -> Build Settings->Link Binary With Libraries引入CoreLocation.framework、Security.framework、CoreGraphics.framework、MobileCoreServices.framework、CFNetwork.framework、CoreTelephony.framework、SystemConfiguration.framework、libz.1.2.5.dylib、libicucore.dylib、libsqlite3.dylib、AVFoundation.framework、MediaPlayer.framework

使用CocoaPods安装BmobSDK

如何使用CocoaPods安装BmobSDK可查看我们提供的文档: https://github.com/bmob/bmob-ios-sdk/blob/master/InstallCocoaPods.md

设置应用的BmobKey

在你的XCode工程中的AppDelegate.m文件中创建应用Key,填入申请的授权Key(SDK使用的是应用密钥里的Application ID),示例如下:

在main.m文件中,引入头文件 #import <BmobSDK/Bmob.h>

int main(int argc, char * argv[]){    @autoreleasepool {         NSString *appKey = @"申请的Application ID";            [Bmob registerWithAppKey:appKey];       return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate                     class]));    }}

也可以在

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{    [Bmob registerWithAppKey:@"申请的Application ID"];    return YES;}

添加一行数据

//往GameScore表添加一条playerName为小明,分数为78的数据BmobObject *gameScore = [BmobObject objectWithClassName:@"GameScore"];[gameScore setObject:@"小明" forKey:@"playerName"];[gameScore setObject:@78 forKey:@"score"];[gameScore setObject:[NSNumber numberWithBool:YES] forKey:@"cheatMode"];[gameScore saveInBackgroundWithResultBlock:^(BOOL isSuccessful, NSError *error) {    //进行操作}];

获取一行数据

//查找GameScore表BmobQuery   *bquery = [BmobQuery queryWithClassName:@"GameScore"];//查找GameScore表里面id为0c6db13c的数据[bquery getObjectInBackgroundWithId:@"0c6db13c" block:^(BmobObject *object,NSError *error){  if (error){          //进行错误处理  }else{        //表里有id为0c6db13c的数据      if (object) {            //得到playerName和cheatMode          NSString *playerName = [object objectForKey:@"playerName"];          BOOL cheatMode = [[object objectForKey:@"cheatMode"] boolValue];          NSLog(@"%@----%i",playerName,cheatMode);      }  }}];

修改一行数据

//查找GameScore表BmobQuery   *bquery = [BmobQuery queryWithClassName:@"GameScore"];//查找GameScore表里面id为0c6db13c的数据[bquery getObjectInBackgroundWithId:@"0c6db13c" block:^(BmobObject *object,NSError *error){  //没有返回错误  if (!error) {      //对象存在      if (object) {            BmobObject *obj1 = [BmobObject objectWithoutDatatWithClassName:object.className objectId:object.objectId];             //设置cheatMode为YES          [obj1 setObject:[NSNumber numberWithBool:YES] forKey:@"cheatMode"];          //异步更新数据          [obj1 updateInBackground];      }  }else{    //进行错误处理  }}];

删除一行数据

BmobQuery *bquery = [BmobQuery queryWithClassName:@"GameScore"];[bquery getObjectInBackgroundWithId:@"0c6db13c" block:^(BmobObject *object, NSError *error){    if (error) {        //进行错误处理    }    else{        if (object) {            //异步删除object            [object deleteInBackground];        }    }}];

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