Cocos2d-x从入门到精通第17课《变速动作》

来源:互联网 发布:公司网络品牌维护 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 07:17


本节课视频教程地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1342/20995?auto_start=1

什么是变速动作

变速动作和符合动作类似,也是一种特殊的动作,它可以把任何动作按照改变后的速度执行。

变速运动的类别

变速动作分为两类,分别为Speed类和EasyAction,Speed主要用于线性的改变某个动作的速度,为了改变一个动作的速度,首先需要将目标动作包装到Speed动作中。

Speed虽然能改变动作的速度,但是只能按比例改变速度,ActionEase可以实现动作的速度又快到慢、速度随时间改变的匀速运动。该类包含5类运动,指数缓冲、Sine缓冲、弹性缓冲、跳跃缓冲和回震缓冲。每类运动都包含3个不同时期的变换:In、Out和InOut。

变速动作的使用


//创建一个spirte    auto _sprite = Sprite::create("Logo.png");    this->addChild(_sprite);    _sprite->setPosition(Vec2(0, 320));    //创建MoveTo动作    auto _moveTo = MoveTo::create(3.0, Vec2(960, 320));    //创建Speed动作    auto _speed = Speed::create(_moveTo, 0.5);    //执行动作    _sprite->runAction(_speed);    //创建sine的缓冲    auto _sineEase = EaseBounceInOut::create(_moveTo);    _sprite->runAction(_sineEase);

通过代码我们可以看到两种变速运动的使用,对于EasyAction类,不止代码中所使用的这一种,还有其他的五种,这五种的使用方式和代码中的一模一样,所以咱们只需要替换一下类名就可以使用其他的四种了,我在视频教程中也带领大家看了另外四种都是什么,所以,大家如果懒得去看源码,可以去我的视频教程里面进行本节课的学习,会有事半功倍的效果哦;

好了,今天的课程就讲完了,谢谢大家



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