CALayer 和 CAGradientLayer简单使用

来源:互联网 发布:淘宝免费视频教程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 01:22
CALayer  

CALayer 是一个很经常使用的到的 Object,很常用,也很重要,同时又有比较多的属性,嗯,一定要详细了解下。

CALayer 的原理很难懂,由于我目前只注重运用,所以就说那些在实际开发中能用到的一些地方。

如果要更改 UIView 的 CALayer,要引用:#import <QuartzCore/QuartzCore.h>.

下面先推荐两篇文章: 文章 1:原理介绍的比较详细; 2:官方文章

 
为什么说 CALayer 很重要呢:
 
1. 每个UIView 都有 CALayer,即 UIView.layer,同时 UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都是继承自它,所以,CALayer 应用很广泛
 
2. CALayer 能够对 UIView 做许多设定,如:阴影、边框、圆角和透明效果等,且这些设定都是很有用的
 
 
下面就逐个过下 CALayer 的一些重要属性:
 
1. shadowPath : 设置 CALayer 背景(shodow)的位置
 
2. shadowOffset : shadow 在 X 和 Y 轴 上延伸的方向,即 shadow 的大小
 
3. shadowOpacity : shadow 的透明效果
 
4. shadowRadius : shadow 的渐变距离,从外围开始,往里渐变 shadowRadius 距离
 
5. masksToBounds : 很重要的属性,可以用此属性来防止子元素大小溢出父元素,如若防止溢出,请设为 true
 
6. borderWidth 和 boarderColor : 边框颜色和宽度,很常用
 
7. bounds : 对于我来说比较难的一个属性,测了半天也没完全了解,只知道可以用来控制 UIView 的大小,但是不能控制 位置
 
8. opacity : UIView 的透明效果
 
9. cornerRadius : UIView 的圆角
 
 
测试代码:
 
复制代码
- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
   
    UIView 
*viewSample = [[UIView alloc] init];
    [self.view addSubview:viewSample];
 
    viewSample.backgroundColor 
= [UIColor greenColor];
    viewSample.frame 
= CGRectMake(100100400400);
   
   
   
 //Test 1 阴影
   
//viewSample.layer.shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:viewSample.bounds].CGPath;
    viewSample.layer.shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(00400400)].CGPath;
    viewSample.layer.masksToBounds 
= NO;
    viewSample.layer.shadowOffset 
= CGSizeMake(1010);
    viewSample.layer.shadowRadius 
5;
    viewSample.layer.shadowOpacity 
0.5;
   
   
 //Test 2 边框
    viewSample.layer.borderWidth = 2;
    viewSample.layer.borderColor 
= [[UIColor redColor] CGColor];
   
   
 //Test 3 masksToBounds
    UIButton *btn = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0500500)];
    btn.backgroundColor 
= [UIColor lightGrayColor];
   
 //[viewSample addSubview:btn];
   
 //viewSample.layer.masksToBounds = true;
   
   
   
 //Test 4 bounds
   
 //viewSample.layer.bounds = CGRectMake(200, 200, 500, 500);
 
   
   
 //Test 5
    viewSample.layer.opacity = 0.5;
    viewSample.layer.cornerRadius 
5;
}

CAGradientLayer是用来生成两种或更多颜色平滑渐变的。用Core Graphics复制一个CAGradientLayer并将内容绘制到一个普通图层的寄宿图也是有可能的,但是CAGradientLayer的真正好处在于绘制使用了硬件加速。

基础渐变

我们将从一个简单的红变蓝的对角线渐变开始(见清单6.6).这些渐变色彩放在一个数组中,并赋给colors属性。这个数组成员接受CGColorRef类型的值(并不是从NSObject派生而来),所以我们要用通过bridge转换以确保编译正常。

CAGradientLayer也有startPointendPoint属性,他们决定了渐变的方向。这两个参数是以单位坐标系进行的定义,所以左上角坐标是{0, 0},右下角坐标是{1, 1}。代码运行结果如图6.6

清单6.6 简单的两种颜色的对角线渐变

@interface ViewController ()@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *containerView;@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad{  [super viewDidLoad];  //create gradient layer and add it to our container view  CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];  gradientLayer.frame = self.containerView.bounds;  [self.containerView.layer addSublayer:gradientLayer];  //set gradient colors  gradientLayer.colors = @[(__bridge id)[UIColor redColor].CGColor, (__bridge id)[UIColor blueColor].CGColor];  //set gradient start and end points  gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);  gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1, 1);}@end


图6.6 用CAGradientLayer实现简单的两种颜色的对角线渐变

多重渐变

如果你愿意,colors属性可以包含很多颜色,所以创建一个彩虹一样的多重渐变也是很简单的。默认情况下,这些颜色在空间上均匀地被渲染,但是我们可以用locations属性来调整空间。locations属性是一个浮点数值的数组(以NSNumber包装)。这些浮点数定义了colors属性中每个不同颜色的位置,同样的,也是以单位坐标系进行标定。0.0代表着渐变的开始,1.0代表着结束。

locations数组并不是强制要求的,但是如果你给它赋值了就一定要确保locations的数组大小和colors数组大小一定要相同,否则你将会得到一个空白的渐变。

清单6.7展示了一个基于清单6.6的对角线渐变的代码改造。现在变成了从红到黄最后到绿色的渐变。locations数组指定了0.0,0.25和0.5三个数值,这样这三个渐变就有点像挤在了左上角。(如图6.7).

清单6.7 在渐变上使用locations

- (void)viewDidLoad {  [super viewDidLoad];  //create gradient layer and add it to our container view  CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];  gradientLayer.frame = self.containerView.bounds;  [self.containerView.layer addSublayer:gradientLayer];  //set gradient colors  gradientLayer.colors = @[(__bridge id)[UIColor redColor].CGColor, (__bridge id) [UIColor yellowColor].CGColor, (__bridge id)[UIColor greenColor].CGColor];  //set locations  gradientLayer.locations = @[@0.0, @0.25, @0.5];  //set gradient start and end points  gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);  gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1, 1);}



图6.7 用locations构造偏移至左上角的三色渐变
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