多态
来源:互联网 发布:狮子机平均分打法数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 04:29
面向对象
多态:
多态的概述:某一类事物的多种存在的多种形态。
1,多态的体现
父类的引用指向了自己的子类对象。
父类的引用也可以接收自己的子类对象。
2,多态的前提
必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
通常还有一个前提:存在覆盖。
3,多态的好处
多态的出现大大的提高程序的扩展性。
4,多态的弊端
提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。
5,多态的应用
abstractclass Animal { public abstractvoid eat(); } class Cat extends Animal { public void eat(){ System.out.println("吃鱼"); } public void catchMouse() { System.out.println("抓老鼠"); } } class Dog extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃骨头"); } public void kanJia() { System.out.println("看家"); } } class Pig extends Animal { public void eat() { System.out.println("饲料"); } public void gongDi() { System.out.println("拱地"); } } class DuoTaiTest { public static void main(String[] args) { Animal a = new Cat(); //类型提升。 向上转型。 父类类型指向子类对象 a.eat(); //吃鱼 //如果想要调用猫的特有方法时,如何操作? //强制将父类的引用。转成子类类型。向下转型。 Cat c = (Cat)a; c.catchMouse(); //抓老鼠 //不要出现这样的操作,就是将父类对象转成子类类型。 //我们能转换的是父类应用指向了自己的子类对象时。 //该应用可以被提升,也可以被强制转换。 //多态自始至终都是子类对象在做着变化。 // Animal a = new Animal(); // Cat c = (Cat)a; /* 父 x = new 子(); x.工作(); 子 y = (子)x; y.玩(); */ function(new Cat()); function(new Dog()); function(new Pig()); } public static void function(Animal a){//Animal a = new Cat(); if(!(a instanceof Animal)) { System.out.println("类型不匹配"); } else{ a.eat(); if(a instanceof Cat) { Cat c = (Cat)a; c.catchMouse(); } else if(a instanceof Dog) { Dog c = (Dog)a; c.kanJia(); } else if (ainstanceof Pig()){ Pig p = (Pig)a; a.gongDi(); } } //instanceof : 用于判断对象的类型。 //对象 intanceof 类型(类类型 接口类型) } }
多态注意:
成员的特点:
1,成员变量。
编译时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的成员变量,有,编译通过,没有,编译失败。
运行时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的成员变量,并运行该所属类中的成员变量。
简单总结:编译和运行都参考等号的左边。哦了。
2,成员函数(非静态)。
编译时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的函数。有,编译通过,没有,编译失败。
运行时:参考的是对象所属的类中是否有调用的函数。
简单总结:编译看左边,运行看右边。因为成员函数存在覆盖特性。
3,静态函数。
编译时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的静态方法。
运行时:参考引用型变量所属的类中的是否有调用的静态方法。
其实对于静态方法,是不需要对象的。直接用类名调用即可。
简单总结:编译和运行都看左边。
总结:非静态成员函数,编译时看左边,运行时看右边。其他都看左边。
多态总结:其实我们生活中有很多地方也是用到多态的,比如生活的角色扮演,是儿子的话,看到爸爸应该叫爸爸,是学生看到老师,应该叫老师,我们在身份时时刻刻在进行不断的变化,这就是多态。
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