iphone之利用Masonry框架为组件创建约束

来源:互联网 发布:搭建阿里云服务器 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 00:56

Masonry是一个轻量级的布局框架,拥有自己的描述语法,采用更优雅的链式语法封装自动布局,简洁明了并具有高可读性,而且同时支持 iOS 和 Max OS X。Masonry是一个用代码写iOS或OS界面的库,可以代替Auto layout。Masonry的github地址:https://github.com/SnapKit/Masonry
本章内容
- Masonry配置
- Masonry使用
- Masonry实例
Masonry配置
- 推荐使用pods方式引入类库,pod 'Masonry',若不知道pod如何使用,情况我的另一篇文章: 提高ios开发效率的工具
- 引入头文件 #import "Masonry.h"
Masonry使用讲解
mas_makeConstraints 是给view添加约束,约束有几种,分别是边距,宽,高,左上右下距离,基准线。添加过约束后可以有修正,修正有offset(位移)修正和multipliedBy(倍率)修正。
语法一般是 make.equalTo or make.greaterThanOrEqualTo or make.lessThanOrEqualTo + 倍数和位移修正。
注意点1: 使用 mas_makeConstraints方法的元素必须事先添加到父元素的中,例如[self.view addSubview:view];
注意点2: masequalTo 和 equalTo 区别:masequalTo 比equalTo多了类型转换操作,一般来说,大多数时候两个方法都是 通用的,但是对于数值元素使用mas_equalTo。对于对象或是多个属性的处理,使用equalTo。特别是多个属性时,必须使用equalTo,例如 make.left.and.right.equalTo(self.view);
注意点3: 注意到方法with和and,这连个方法其实没有做任何操作,方法只是返回对象本身,这这个方法的左右完全是为了方法写的时候的可读性 。make.left.and.right.equalTo(self.view);和make.left.right.equalTo(self.view);是完全一样的,但是明显的加了and方法的语句可读性 更好点。 

导入Masonry框架

并把头文件  #import"Masonry.h"放到pch文件中方便整个工程使用

具体代码如下:

////  ViewController.m//  Masonry使用介绍(一)////  Created by apple on 15/9/17.//  Copyright (c) 2015年 LiuXun. All rights reserved.//#import "ViewController.h"@interface ViewController ()@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad {    [super viewDidLoad];   //   [self exp1];   // [self  exp2];      [self exp3];}-(void)exp1{   //  exp1: 中心点与self.view相同 宽度为400*400    UIView *view = [UIView new];    [view setBackgroundColor:[UIColor redColor]];    [self.view addSubview:view];    [view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {        make.center.equalTo(self.view);  // 中心点的的坐标与self.view的相同        make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300, 150));  // 等于具体数值时用mas_equalTo    }];}-(void)exp2{  // 上下左右边距都为10    UIView *view = [UIView new];    [view setBackgroundColor:[UIColor yellowColor]];    [self.view addSubview:view];    [view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {//        make.edges.equalTo(self.view).with.insets(UIEdgeInsetsMake(30, 30, 30, 30));  // inset表示内边距        make.left.equalTo(self.view).with.offset(30);        make.right.equalTo(self.view).with.offset(-30);        make.top.equalTo(self.view).with.offset(30);        make.bottom.equalTo(self.view).with.offset(-30);    }];}-(void)exp3{  //让两个高度为150的View垂直居中且等宽等间隔排列 间隔为10    UIView *view1 = [UIView new];    [self.view addSubview:view1];    [view1 setBackgroundColor:[UIColor redColor]];    UIView *view2 = [UIView new];    [view2 setBackgroundColor:[UIColor blueColor]];    [self.view addSubview:view2];        [view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {        make.centerY.mas_equalTo(self.view.mas_centerY);        make.height.mas_equalTo (150);        make.width.mas_equalTo(view2.mas_width);        make.left.mas_equalTo(self.view.mas_left).with.offset(10);        make.right.mas_equalTo(view2.mas_left).with.offset(-10);    }];        [view2 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {         make.centerY.mas_equalTo(self.view.mas_centerY);         make.height.mas_equalTo(150);         make.right.mas_equalTo(self.view.mas_right).with.offset(-10);         make.width.mas_equalTo(view1.mas_width);     }];}    - (void)didReceiveMemoryWarning {    [super didReceiveMemoryWarning];    // Dispose of any resources that can be recreated.}@end
运行结果如下:



运行第二个方法如下


运行第三个方法如:


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