Android自定义View——动态ProgressBar之模仿360加速球

来源:互联网 发布:仅限数据连接怎么取消 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 01:05

  在之前一篇文章中我们讲解了三种ProgressBar的做法,详见—>《Android 自定义View——自定义ProgressBar 》。这一节中我们模仿360加速球制作一个动态ProgressBar。
  
当然制作之前,我们先来看看360加速球是什么样子的:
  
这里写图片描述

  通过上面的动图,我们了解到360加速球是什么样子的,现在我们开始来制作自己的ProgressBar。这里用到了之前两篇博客的知识。大家可以参考学习:
  《Android 自定义View——Path的使用 》
  《Android 自定义View——自定义ProgressBar 》
  《Android PorterDuff.Mode图形混合处理 》

  不废话了,接下来进入正题……

原理解析

  首先我们定义有一个Bitmap,给这个Bitmap对象定义一个Canvas画布,我们将内容绘制在这个Bitmap上,然后再将Bitmap添加到View的Canvas上。
  Bitmap的Canvas上,我们要绘制一个圆形,这个圆形代表最大进度,然后绘制圆形内的“波动的水”。这个波动的水我们要通过处理图形混合的PorterDuff.Mode来实现。“波动的水”的实现,是通过Path中定义贝塞尔曲线完成的。我们绘制一条贝塞尔曲线,通过moveTo()和lineTo()方法,将贝塞尔曲线闭合,然后通过Handler操纵贝塞尔曲线波动。通过PorterDuff.Mode的PorterDuff.Mode.SRC_IN模式上层只显示圆圆形重合的部分,从而实现在贝塞尔曲线在圆形内波动。

代码实现

我们看代码,再通过代码解析:

public class MyProgressAnimation extends View {    private int width;//设置高    private int height;//设置高    private Bitmap bitmap;//定义Bitmap    private Canvas bitmapCanvas;//定义Bitmap的画布    private Path mPath;    //定义路径    private Paint mPathPaint;//定义路径的画笔    private Paint mPaintCircle;//定义圆形的画笔    private Paint mPaintText; //定义绘制文字的画笔    //设置进度    private int maxProgress = 100;    private int currentProgress = 0;    public int getMaxProgress() {        return maxProgress;    }    public void setMaxProgress(int maxProgress) {        this.maxProgress = maxProgress;    }    public int getCurrentProgress() {        return currentProgress;    }    public void setCurrentProgress(int currentProgress) {        this.currentProgress = currentProgress;        invalidate();//实时更新进度    }    private int count = 0;    private static final int NEED_INVALIDATE = 0X6666;    //操作UI主线程    private Handler handler = new Handler() {        @Override        public void handleMessage(Message msg) {            super.handleMessage(msg);            switch (msg.what) {                case NEED_INVALIDATE:                    //更新时间                    count += 5;                    if (count > 80) {                        count = 0;                    }                    invalidate();                    sendEmptyMessageDelayed(NEED_INVALIDATE, 50);                    break;            }        }    };    public MyProgressAnimation(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        //初始化一个路径        mPath = new Path();        //初始化绘制路径的画笔        mPathPaint = new Paint();        mPathPaint.setAntiAlias(true);        mPathPaint.setColor(Color.argb(0xff, 0xff, 0x69, 0x5a));        mPathPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置为填充,默认为填充,这里我们还是定义下        mPathPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));        mPaintCircle = new Paint();        mPaintCircle.setAntiAlias(true);        mPaintCircle.setColor(Color.argb(0xff, 0xf8, 0x8e, 0x8b));        mPaintText = new Paint();        mPaintText.setAntiAlias(true);        mPaintText.setColor(Color.argb(0xff, 0xFF, 0xF3, 0xF7));        mPaintText.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);        mPaintText.setTextSize(50);        handler.sendEmptyMessageDelayed(NEED_INVALIDATE, 50);    }    public MyProgressAnimation(Context context) {        super(context);    }    @Override    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);        width = getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec);        height = getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec);        setMeasuredDimension(width, height);//设置宽和高        bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);        bitmapCanvas = new Canvas(bitmap);    }    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        //绘制Bitmap上的圆形        bitmapCanvas.drawCircle(width / 2, height / 2, 150, mPaintCircle);        //通过Path绘制贝塞尔曲线        mPath.reset();        mPath.moveTo(width, (height / 2 + 150) - (currentProgress * 300f / maxProgress));        mPath.lineTo(width, height / 2 + 200);        mPath.lineTo(count, height / 2 + 200);        mPath.lineTo(count, (height / 2 + 150) - (currentProgress * 300f / maxProgress));        for (int i = 0; i < 10; i++) {            mPath.rQuadTo(20, 5, 40, 0);            mPath.rQuadTo(20, -5, 40, 0);        }        mPath.close();        //将贝塞尔曲线绘制到Bitmap的Canvas上        bitmapCanvas.drawPath(mPath, mPathPaint);        //将Bitmap绘制到View的Canvas上        bitmapCanvas.drawText(currentProgress * 100f / maxProgress + "%", width / 2, height / 2, mPaintText);        canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);    }}

这里写图片描述  

  通过这张图片我们可以更好的理解绘制原理。
绘制红色区域的圆形:

        //绘制Bitmap上的圆形        bitmapCanvas.drawCircle(width / 2, height / 2, 150, mPaintCircle);

绘制Path轨迹区域:
  注意:这里我们绘制路径是最后使用贝塞尔曲线封闭的。然后Path封闭路径的高度是变化的。

        //通过Path绘制贝塞尔曲线        mPath.reset();        mPath.moveTo(width, (height / 2 + 150) - (currentProgress * 300f / maxProgress));//通过此处根据进度设置高度        mPath.lineTo(width, height / 2 + 200);        mPath.lineTo(count, height / 2 + 200);        mPath.lineTo(count, (height / 2 + 150) - (currentProgress * 300f / maxProgress));//通过此处根据进度设置高度        for (int i = 0; i < 10; i++) {            mPath.rQuadTo(20, 5, 40, 0);            mPath.rQuadTo(20, -5, 40, 0);        }        mPath.close();

通过效果,只保留上层的重叠部分:

        //在初始化绘制路径的画笔上加入这个效果        mPathPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));

控件使用

1. 在布局中定义控件和按钮,点击按钮,进度开始自动增加。

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:orientation="vertical"    tools:context="com.example.administrator.mywidgetdemo.activity.MyProgressAnimationActivity">    <Button        android:id="@+id/button_start_myprogressanomation"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="wrap_content" />    <com.example.administrator.mywidgetdemo.widget.MyProgressAnimation        android:id="@+id/myprogressanomation"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="match_parent" /></LinearLayout>

2. Activity中点击按钮后增加进度。

public class MyProgressAnimationActivity extends Activity {    private Button mButton;    private MyProgressAnimation myprogressanomation;    private static final int PROGRESS= 0X0003;    //定义一个进度    private int progress;    private Handler handler = new Handler() {        @Override        public void handleMessage(Message msg) {            super.handleMessage(msg);            switch (msg.what) {                case PROGRESS:                    progress++;                    if (progress <= 100) {                        myprogressanomation.setCurrentProgress(progress);                        sendEmptyMessageDelayed(PROGRESS, 100);                    }                    break;            }        }    };    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_my_progress_anomation);        mButton = (Button) findViewById(R.id.button_start_myprogressanomation);        myprogressanomation= (MyProgressAnimation) findViewById(R.id.myprogressanomation);        mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View v) {                handler.sendEmptyMessageDelayed(PROGRESS, 1000);            }        });    }}

3. 实现效果如下:

这里写图片描述

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