OOP面向对象编程的几大原则

来源:互联网 发布:穷人的生活 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 06:52

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1. 开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 


2. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科 


3. 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 这个是开闭原则的基础,具体内容:针对对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 也有翻译为实现依赖接口,接口不依赖于实现的,其实都是一个道理。也有面相接口编程的思想。


4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。 有点像装饰者模式和单一职责原则吧,这个后面再检视自己对不对。不强迫客户依赖它们不用的接口。


5. 迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle) 为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 


6. 合成复用原则(Composite Reuse Principle) 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。


其他的一些说法:

单一职责SRP:一个类, 只能有一个引起它变化的原因    
开放封闭OCP:软件实体应该是可以扩展的, 但是不可以修改的   
里氏替换LSP:子类型必须能够替换基类   
依赖倒置DIP:抽象不依赖于细节, 细节依赖于抽象  
接口隔离ISP:不强迫客户依赖它们不用的接口 

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