指针和const的用法
来源:互联网 发布:鲁班脚手架软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 18:15
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const是一个C语言(ANSI C)的关键字,它限定一个变量不允许被改变,产生静态作用。使用const在一定程度上可以提高程序的安全性和可靠性。
常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。(当然,我们可以偷梁换柱进行更新:)
const 推出的初始目的,正是为了取代预编译指令,消除它的缺点,同时继承它的优点。
(1)可以定义const常量,具有不可变性。
例如:const int Max=100; Max++会产生错误;
(2)便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患。
例如: void f(const int i) { .........} 编译器就会知道i是一个常量,不允许修改;
(3)可以避免意义模糊的数字出现,同样可以很方便地进行参数的调整和修改。 同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变!
如(1)中,如果想修改Max的内容,只需要:const int Max=you want;即可!
(4)可以保护被修饰的东西,防止意外的修改,增强程序的健壮性。 还是上面的例子,如果在函数体内修改了i,编译器就会报错;
例如: void f(const int i) { i=10;//error! }
(5) 可以节省空间,避免不必要的内存分配。 例如:
#define PI 3.14159 //常量宏
const double Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入RAM中 ......
double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配!
double I=PI; //编译期间进行宏替换,分配内存
double j=Pi; //没有内存分配
double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存!
const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是像#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干份拷贝。
(6) 提高了效率。
编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。
补充
一) 常量指针。
指针指向的对象是常量,那么这个对象不能被更改。
在C/C++中,常量指针是这样声明的:
1)const int *p;
2)int const *p;
常量指针的使用要注意,指针指向的对象不能通过这个指针来修改,可是仍然可以通过原来的声明修改,也就是说常量指针可以被赋值为变量的地址,之所以叫做常量指针,是限制了通过这个指针修改变量的值。例如:
int a = 5;
const int b = 8;
const int *c = &a; // 这是合法的,非法的是对c的使用
*c = 6; // 非法,但可以这样修改c指向的对象的值:a = 6;
const int *d = &b; // b是常量,d可以指向b,d被赋值为b的地址是合法的
细心的朋友在使用字符串处理函数的时候,应该会注意到这些函数的声明。它们的参数一般声明为常量指针。例如,字符串比较函数的声明是这样的:
int strcmp(const char *str1, const char *str2);
可是这个函数却可以接收非常量字符串。例如这段程序:
char *str1, *str2;//在此,自己的观点是str1,str2就是指向常量的指针,虽然没有const,str1[0]='w';程序崩溃
详解:http://blog.csdn.net/u012942555/article/details/48876447
str1 = "abcde1234";//"abcde1234"在常量区
str2 = "bcde";//"bcde"在常量区
if(strcmp(str1, str2) == 0)
{
printf("str1 equals str2.");
}
因为函数的参数声明用了常量指针的形式,就保证了在函数内部,那个常量不被更改。也就是说,对str1和str2的内容更改的操作在函数内部是不被允许的。(就目前的应用来看,我觉得设置常量指针就是为函数参数声明准备的,不然还真不知道用在什么地方呢,呵呵!)
虽然常量指针指向的对象不能变化,可是因为常量指针是一个变量,因此,常量指针可以不被赋初始值,且可以被重新赋值。例如:
const int a = 12;
const int b = 15;
const int *c = &a; // 为了简化代码,很多人习惯赋初始值
const int *d;
d = &a; // 这样当然是可以的
c = &b; // 虽然c已经被赋予初始值,可是仍然可以指向另一个变量
特点是,const的位置在指针声明运算符*的左侧。只要const位于*的左侧,无论它在类型名的左边或右边,都声明了一个指向常量的指针,叫做常量指针。
可以这么想,*左侧是常量,指针指向的对象是常量。
二) 指针常量
指针常量的值是指针,这个值因为是常量,所以不能被赋值。
在C/C++中,指针常量这样声明:
int a;
int *const b = &a; //const放在指针声明操作符的右侧
只要const位于指针声明操作符右侧,就表明声明的对象是一个常量,且它的内容是一个指针,也就是一个地址。上面的声明可以这么读,声明了一个常量b,它的值是变量a的地址(变量a的地址,不就是指向变量a的指针吗)。
因为指针常量是一个常量,在声明的时候一定要给它赋初始值。一旦赋值,以后这个常量再也不能指向别的地址。
虽然指针常量的值不能变,可是它指向的对象是可变的,因为我们并没有限制它指向的对象是常量。
三)指向常量的指针常量
顾名思议,指向常量的指针常量就是一个常量,且它指向的对象也是一个常量。
因为是一个指针常量,那么它指向的对象当然是一个指针对象,而它又指向常量,说明它指向的对象不能变化。
在C/C++中,这么声明:
const int a = 25;
const int * const b = &a;
看,指针声明操作符左边有一个const,说明声明的是一个指向常量的指针。再看,指针声明操作符右边有一个const,说明声明的是一个指针常量。前后都锁死了,那么指向的对象不能变,指针常量本身也不能变。细细体味,相信能得其道,下面就不赘述了。
#include <iostream>
using namespace std;
void main()
{
char *a = "aaaa";
const char *b = "bcde";
char *const c = a;
a="1234";//a[0] = 'x';崩溃,这说明了一个问题,开始赋值的“aaaa”在常量区,并不能修改,并且执行a="1234"后,a变c不变
//”aaaa“并没有修改,只是在另一个区域给"1234"分配了空间
const char *const d = b;
cout<<c<<endl;//aaaa
cout<<a<<endl;//1234
}
问题来了。
1)问:因为a是变量,a可以赋值为其它值,如"aaaa"。那么c指向a,当a变化了,c指向什么呢?
答:仍然指向"aaaa"。虽然a可以指向别的字符串,可是c仍然指向"aaaa",也就是a开始指向的对象。
2)问:b是指向常量的指针变量,当b指向别的字符串,d怎么样?
答:d仍然指向b初始的字符串。
3)问:b可以变化,b指向的字符串不能变化,也就是说b[0]不能被重新赋值,可是b[1]可以被重新赋值吗?
答:原则上b指向的字符是常量,并没有限制下一个字符,应该可以被赋值。可是因为你使用字符串进行了初始赋值,而且编译器是静态编译的,C/C++程序就把b当作字符串指针来处理了,因此,当对下一个字符进行赋值时,编译能通过,运行崩溃。
指针变量能改指向,指针常量不能转向!
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