es横向扩展设计的引言
来源:互联网 发布:3d照相软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 04:13
前言
总的来讲,这一章主要就是来给讲述es横向扩展方面的问题也就是scale out,对于需要了解es集群方面非常有帮助
关注点:
es在横向扩展方面基本是可以平滑过度的painless
但当你从一个大点的集群到一个非常大的集群的时候,需要计划和设计,但相对而言是平滑过度的
es也有很多限制和要求,好刀用在刀刃上就好,否则也有很多问题
默认设置是可以让你用很长时间的,所以小规模的可以暂时忽略这章节了
具体设置呢,还得看具体的情况,没有银弹,这个章节会从两种业务情况来看这个问题:
time-based data 例如微博啊,日志啥的
user-based data 还可以从用户角度分割的
基本要求:
shard 主分片
replicas 从分片
总的来讲,这一章主要就是来给讲述es横向扩展方面的问题也就是scale out,对于需要了解es集群方面非常有帮助
关注点:
es在横向扩展方面基本是可以平滑过度的painless
但当你从一个大点的集群到一个非常大的集群的时候,需要计划和设计,但相对而言是平滑过度的
es也有很多限制和要求,好刀用在刀刃上就好,否则也有很多问题
默认设置是可以让你用很长时间的,所以小规模的可以暂时忽略这章节了
具体设置呢,还得看具体的情况,没有银弹,这个章节会从两种业务情况来看这个问题:
time-based data 例如微博啊,日志啥的
user-based data 还可以从用户角度分割的
基本要求:
shard 主分片
replicas 从分片
node 节点,一个node就是一台物理计算机理论上可以有多个shard多个replcas,具体中或者说实践中可能不推荐多放
github地址https://github.com/whybangbang/Elasticsearch---The-Definitive-Guide-
0 0
- es横向扩展设计的引言
- 自己去设计es的分片数量安排的方法--Capacity Planning--es横向扩展设计
- 主分片平衡--Shard Overallocation--es横向扩展设计
- 上千个主分片--Kagillion Shards--es横向扩展设计
- 06-从分片--Replica Shards--es横向扩展设计
- 07-多索引操作--Multiple Indices--es横向扩展设计
- 08-索引模版--Index Templates--es横向扩展设计
- 横向扩展单元--the unit of scale--es横向扩展设计
- ES正则的扩展
- 润乾报表对横向扩展强制换行的设计方法
- 横向看分类,扩展,协议的区别
- Hbase中比例扩展与横向扩展的问题
- 【CDP-云设计模式】第4章,9.预定的横向扩展模式(Scheduled Scale Out Pattern)
- OpenGL ES Emulator横向比较
- OpenGL ES Emulator横向比较
- 设计模式引言
- 设计模式-引言
- 设计模式学习:引言
- Linux和Android的firmware机制
- eclipse常用快捷键
- Oracle 伪列 rownun
- Unity 游戏皇家消消乐Android版
- Storyboard全解析-第二部分
- es横向扩展设计的引言
- 二叉树的相关程序 Java
- Android 动画——Frame Animation与Tween Animation
- 设计模式-1-工厂设计模式
- Win7+CentOS6双系统开机后出现grub
- 指针方法的数据交换
- C/C++堆和栈的区别
- 03软件需求说明书
- iOS开发脚踏实地学习day11-导航控制器