iOS开发-------自定义回调
来源:互联网 发布:淘宝卖的100多充气娃娃 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 14:17
以前一直用系统写的类,比如UIButton,用到的时候我们只需要知道用addTarget方法来回调,产生动作,但是却不知道回调是如何产生的,通过学习,自己写了一个KeyBoard的类,大体运行结果就是,点击+1,内部有一个计数器count,会+1,当count=3的时候来进行回调,-1的时候,count - 1,=0的时候,count 制零,页面很简单,只需明白道理即可。
页面如下
目标-动作回调(Target-Action)
首先创建一个叫做KeyBoard的类,具体操作也就不提了,相信都很熟,继承于UIView,因为我们所有的视图类几乎都是继承与UIView类,建好类之后,在我们的.m文件中添加两个属性,如下
//// Keyboard.m// 自定义回调//// Created by YueWen on 15/9/22.// Copyright (c) 2015年 YueWen. All rights reserved.//#import "Keyboard.h"@interface Keyboard (){ int _count;//计数器}@property(nonatomic,weak)id target;//目标(也就是谁进行的回调)@property(nonatomic,assign)SEL action;//执行的目标的方法@property (nonatomic,strong)UIButton *b1;@property (nonatomic,strong)UIButton *b2;@property (nonatomic,strong)UIButton *b3;@end
接下来,用纯代码来布局button,但是button的创建费时费力,很不爽,所以封装了一个创建button的简易方法,相关功能也是可以再加的,这里需求少,所以简单
封装button的创建方法如下:
-(UIButton *)loadMyButtonWithTitle:(NSString *)title Tag:(int) tag{ UIButton * button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];//初始化button button.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;//解除Autoresizing布局 [button setTitle:title forState:UIControlStateNormal];//设置button的文字 button.tag = tag;//设置tag值 [button addTarget:self action:@selector(tapButton:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];//实现按钮的目标动作回调 return button;//返回实例化button的地址}
实现手动布局以及初始化
@implementation Keyboard//手动代码实例化keyboard时用的方法- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{ self = [super initWithFrame:frame]; if (self) { [self otherInit]; } return self;}//用xib或者storyboard创建的时候走这个方法-(void)awakeFromNib{ [self otherInit];}//自己写的创建方法-(void)otherInit{ //初始化按钮 self.b1 = [self loadMyButtonWithTitle:@"+1" Tag:1]; self.b2 = [self loadMyButtonWithTitle:@"-1" Tag:2]; self.b3 = [self loadMyButtonWithTitle:@"=0" Tag:3]; [self addSubview:self.b1]; [self addSubview:self.b2]; [self addSubview:self.b3]; /**********开始布局*********/ //水平布局 NSArray * hArray = [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:[NSString stringWithFormat:@"H:|-[_b1]-[_b2(==_b1)]-[_b3(==_b1)]-|"] options:0 metrics:nil views:NSDictionaryOfVariableBindings(_b1,_b2,_b3)]; [self addConstraints:hArray]; //b1垂直布局 NSArray * vArray1 = [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:[NSString stringWithFormat:@"V:|-20-[_b1]"] options:0 metrics:nil views:NSDictionaryOfVariableBindings(_b1)]; [self addConstraints:vArray1]; //b2垂直布局 NSArray * vArray2 = [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:[NSString stringWithFormat:@"V:|-20-[_b2]"] options:0 metrics:nil views:NSDictionaryOfVariableBindings(_b2)]; [self addConstraints:vArray2]; //b3垂直布局 NSArray * vArray3 = [NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:[NSString stringWithFormat:@"V:|-20-[_b3]"] options:0 metrics:nil views:NSDictionaryOfVariableBindings(_b3)]; [self addConstraints:vArray3]; }
接下来为了方便UI设置,用了storyboard,拖一个View放到ViewController,并设置好约束之后,
不要忘记的是,给拖进去的View绑定我们写好的keyboard类
接下来就要启动按钮的回调了
首先将我们的方法在.h文件中写好,方便外调,目标动作回调方法如下:
//添加目标动作回调的方法-(void)addTarget:(id)target action:(SEL)action;
-(void)addTarget:(id)target action:(SEL)action{ self.target = target; self.action = action;}
button的回调放入如下
// 目标动作回调 -(void)tapButton:(UIButton *)button{ if (button.tag == 1)//如果是+1按钮被点击 { _count ++; if (_count == 3)//如果计数器=3 { //target对象执行他的action方法 [self.target performSelector:self.action withObject:self]; _count = 0; } } else if (button.tag == 2) { _count --; } else if (button.tag == 3) { _count = 0; } NSLog(@"count = %d",_count);}
最后需要在ViewController中将view拖到Controller中,并且给keyboard添加目标动作回调,如下
#import "ViewController.h"#import "Keyboard.h"@interface ViewController ()@property (strong, nonatomic) IBOutlet Keyboard *kb;@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; [self.kb addTarget:self action:@selector(myCount)];//添加目标动作回调}-(void)myCount{ NSLog(@"目标动作回调了!");}
当点击三下+1的时候,结果如下,证明keyboard进行了自己的目标动作回调
委托回调(Delegate)
若想进行委托回调,那么必然会有协议的生成,楼主比较喜欢将协议写在.h文件中,在原基础上修改,并不需要修改很多,话不多讲,头文件以及协议如下:
#import <UIKit/UIKit.h>@protocol keyboardDelegate;@interface Keyboard : UIView@property(nonatomic,weak)id<keyboardDelegate>delegate;//设置代理对象属性@end@protocol keyboardDelegate <NSObject>@optional//可选的-(void)keyboardCount:(Keyboard *)keyboard;//协议方法@end
在实现文件中,只需要更改一下按钮回调方法,改正如下
//委托回调-(void)tapButton:(UIButton *)button{ if (button.tag == 1) { _count ++; if (_count == 3) { //首先判断代理对象是否有协议方法,如果没有这句话,会崩 if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(keyboardCount:)]) { //如果有,执行该协议方法 [self.delegate keyboardCount:self]; } _count = 0; } } else if (button.tag == 2) { _count --; } else if (button.tag == 3) { _count = 0; } NSLog(@"count = %d",_count);}
最后在Controller中,实现代理
#import "ViewController.h"#import "Keyboard.h"@interface ViewController ()<keyboardDelegate>//不要忘记履行协议@property (strong, nonatomic) IBOutlet Keyboard *kb;@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; self.kb.delegate = self;}//实现协议方法-(void)keyboardCount:(Keyboard *)keyboard{ NSLog(@"我是委托回调方法!");}
当点击三下+1的时候,结果如下,证明keyboard进行了自己的委托回调,委托回调比目标动作回调的优势就在于,它可以传递参数,而目标动作回调却无法传递参数
Block(代码块)回调
代码块相比于上面两种回调方法,显得更简洁,容易,首先在Keyboard.h中定义代码块,如下
#import <UIKit/UIKit.h>typedef void(^KBM)(void);//定义代码块,无返回值无参-(void)setBlockB:(KBM)b;//设置代码块的方法
是不是头文件中很干净呢,接下来就是实现文件
@property(nonatomic,strong)KBM b;//通过延展给keyboard增加一个代码块属性
//给代码块赋值的方法-(void)setBlockB:(KBM)b{ self.b = b;}
接下来就是按钮的回调方法了,在稍作修改
//block回调-(void)tapButton:(UIButton *)button{ if (button.tag == 1) { _count ++; if (_count == 3) { self.b();//执行代码块里面的内容 _count = 0; } } else if (button.tag == 2) { _count --; } else if (button.tag == 3) { _count = 0; } NSLog(@"count = %d",_count);}
最后在ViewController中写入代码块b中的内容
- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; [self.kb setBlockB:^{ NSLog(@"我是Block回调!"); }]; }
当点击三下+1的时候,结果如下,证明keyboard进行了自己的Block回调
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