刚找到,还没整理

来源:互联网 发布:看电视直播最好软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 04:14

发信人: lynn (毛毛熊), 信区: VC
标  题: [on_top]FAQ_2003_11_15_build3
发信站: 瀚海星云 (2003年11月15日18:15:27 星期六), 站内信件

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1.unexpected end of file while looking for precompiled header directive
  ==> page1
2.产生0 - 1均匀分布随机数
  ==> page2
3.LINK2001 ERROR:unresolved external symbol “symbol
  ==> page3
4.MFC应用程序中指针的使用
  ==> page8
5.在程序中获取系统时间
  ==> page17
btw: page(n) 连续按n-1次space(换页符号)到达

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Q: unexpected end of file while looking for precompiled header directive
   提示这样的错误,这是怎么会事呢?

A: 1.在所有的.c .cpp文件中最开始 #include “stdafx.h”

   2.另外在VC IDE project->Setting->C/C++->category->Precompiled Headers

     中进行预编译头的设置
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Q: vc中如何产生0到1之间均匀分布的随机数

A: 以下是一段例程:

Example

/* RAND.C: This program seeds the random-number generator
* with the time, then displays 10 random integers.
*/

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>


void main( void )
{
   int i;

   /* Seed the random-number generator with current time so that
    * the numbers will be different every time we run.
    */
   srand( (unsigned)time( NULL ) );
  /* Display 10 numbers. */
   for( i = 0;i < 10;i++ )
      printf( "  %6f/n", (float)rand()/RAND_MAX );
}
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Q: unresolved external symbol “symbol”(不确定的外部“符号)
   提示这样的错误,这是怎么会事呢?

A: 前面有人常问link2001错误,贴一篇常见的解决方法:

    学习VC++时经常会遇到链接错误LNK2001,该错误非常讨厌,因为对于编程者来说

最好改的错误莫过于编译错误,而一般说来发生连接错误时,编译都已通过。产生连接

错误的原因非常多,尤其LNK2001错误,常常使人不明其所以然。如果不深入地学习和理

解VC++,要想改正连接错误LNK2001非常困难。

  初学者在学习VC++的过程中,遇到的LNK2001错误的错误消息主要为:

  unresolved external symbol “symbol”(不确定的外部“符号”)。

  如果连接程序不能在所有的库和目标文件内找到所引用的函数、变量或标签,将产

生此错误消息。一般来说,发生错误的原因有两个:一是所引用的函数、变量不存在、

拼写不正确或者使用错误;其次可能使用了不同版本的连接库。

  以下是可能产生LNK2001错误的原因:

  一.由于编码错误导致的LNK2001。

  1.不相匹配的程序代码或模块定义(.DEF)文件能导致LNK2001。例如, 如果在C++

源文件内声明了一变量“var1”,却试图在另一文件内以变量“VAR1”访问该变量,将

发生该错误。

  2.如果使用的内联函数是在.CPP文件内定义的,而不是在头文件内定义将导致LNK

2001错误。

  3.调用函数时如果所用的参数类型同函数声明时的类型不符将会产生LNK2001。

  4.试图从基类的构造函数或析构函数中调用虚拟函数时将会导致LNK2001。

  5.要注意函数和变量的可公用性,只有全局变量、函数是可公用的。  静态函数

和静态变量具有相同的使用范围限制。当试图从文件外部访问任何没有在该文件内声明

的静态变量时将导致编译错误或LNK2001。

  函数内声明的变量(局部变量) 只能在该函数的范围内使用。

  C++ 的全局常量只有静态连接性能。这不同于C,如果试图在C++的多个文件内

使用全局变量也会产生LNK2001错误。一种解决的方法是需要时在头文件中加入该常量的

初始化代码,并在.CPP文件中包含该头文件;另一种方法是使用时给该变量赋以常数。


  二.由于编译和链接的设置而造成的LNK2001

  1.如果编译时使用的是/NOD(/NODEFAULTLIB)选项,程序所需要的运行库和MFC库在

连接时由编译器写入目标文件模块, 但除非在文件中明确包含这些库名,否则这些库不

会被链接进工程文件。在这种情况下使用/NOD将导致错误LNK2001。

  2.如果没有为wWinMainCRTStartup设定程序入口,在使用Unicode和MFC时将得到“

unresolved external on _WinMain@16”的LNK2001错误信息。

  3.使用/MD选项编译时,既然所有的运行库都被保留在动态链接库之内,源文件中对

“func”的引用,在目标文件里即对“__imp__func” 的引用。如果试图使用静态库LI

BC.LIB或LIBCMT.LIB进行连接,将在__imp__func上发生LNK2001;如果不使用/MD选项编

译,在使用MSVCxx.LIB连接时也会发生LNK2001。

  4.使用/ML选项编译时,如用LIBCMT.LIB链接会在_errno上发生LNK2001。

    5.当编译调试版的应用程序时,如果采用发行版模态库进行连接也会产生LNK2001

;同样,使用调试版模态库连接发行版应用程序时也会产生相同的问题。

  6.不同版本的库和编译器的混合使用也能产生问题,因为新版的库里可能包含早先

的版本没有的符号和说明。

  7.在不同的模块使用内联和非内联的编译选项能够导致LNK2001。如果创建C++库

时打开了函数内联(/Ob1或/Ob2),但是在描述该函数的相应头文件里却关闭了函数内联

(没有inline关键字),这时将得到该错误信息。为避免该问题的发生,应该在相应的

头文件中用inline关键字标志内联函数。

  8.不正确的/SUBSYSTEM或/ENTRY设置也能导致LNK2001。

  其实,产生LNK2001的原因还有很多,以上的原因只是一部分而已,对初学者来说这

些就够理解一阵子了。但是,分析错误原因的目的是为了避免错误的发生。LNK2001错误

虽然比较困难,但是只要注意到了上述问题,还是能够避免和予以解决的?

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MFC应用程序中指针的使用(转载-来源VCCode龙堂论坛)

1) 在View中获得Doc指针

CYouSDIDoc *pDoc = GetDocument();一个视只能有一个文档。

2) 在App中获得MainFrame指针

CWinApp 中的 m_pMainWnd变量就是MainFrame的指针
也可以:
CMainFrame *pMain = (CMainFrame*)AfxGetMainWnd();

3) 在View中获得MainFrame指针

CMainFrame *pMain = (CMaimFrame *)AfxGetApp()->m_pMainWnd;

4) 获得View(已建立)指针

CMainFrame *pMain = (CMaimFrame *)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
CYouView *pView = (CYouView *)pMain->GetActiveView();

5) 获得当前文档指针

CDocument * pCurrentDoc =
    (CFrameWnd *)m_pMainWnd->GetActiveDocument();

6) 获得状态栏与工具栏指针

CStatusBar * pStatusBar =(CStatusBar *)
    AfxGetMainWnd()->GetDescendantWindow(AFX_IDW_STATUS_BAR);
CToolBar * pToolBar = (CtoolBar *)
    AfxGetMainWnd()->GetDescendantWindow(AFX_IDW_TOOLBAR);

7) 如果框架中加入工具栏和状态栏变量还可以这样

(CMainFrame *)GetParent()->m_wndToolBar;
(CMainFrame *)GetParent()->m_wndStatusBar;

8) 在Mainframe获得菜单指针

CMenu *pMenu = m_pMainWnd->GetMenu();

9) 在任何类中获得应用程序类

用MFC全局函数AfxGetApp()获得。

10) 从文档类取得视图类的指针

我是从学到的,从文档获得视图类指针目的一般为了控制同一文档的多个视图的定位
问题,我的体会特别是文字处理CEditView当产生多个视图类时,这个功能是
非常需要的。
CDocument类提供了两个函数用于视图类的定位:
GetFirstViewPosition()和GetNextView()

virtual POSITION GetFirstViewPosition() const;
virtual CView* GetNextView(POSITION& rPosition) const;

注意:GetNextView()括号中的参数用的是引用方式,因此执行后值可能改变。
GetFirstViewPosition()用于返回第一个视图位置(返回的并非视图类指针,
而是一个POSITION类型值),GetNextView()有两个功能:返回下一个视图类
的指针以及用引用调用的方式来改变传入的POSITION类型参数的值。很明显,
在Test程序中,只有一个视图类,因此只需将这两个函数调用一次即可得到
CTestView的指针如下(需定义一个POSITION结构变量来辅助操作):

CTestView* pTestView;
POSITION pos = GetFirstViewPosition();
pTestView = GetNextView(pos);
这样,便可到了CTestView类的指针pTestView.执行完几句后,变量pos=NULL,
因为没有下一个视图类,自然也没有下一个视图类的POSITION.但是这几条语句
太简单,不具有太强的通用性和安全特征;当象前面说的那样,当要在多个视图
为中返回某个指定类的指针时,我们需要遍历所有视图类,直到找到指定类为止。
判断一个类指针指向的是否某个类的实例时,可用IsKindOf()成员函数时行检查,
如:

pView->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CTestView));
即可检查pView所指是否是CTestView类。

有了以上基础,我们已经可以从文档类取得任何类的指针。为了方便,我们将
其作为一个文档类的成员函数,它有一个参数,表示要获得哪个类的指针。实
现如下:

CView* CTestDoc::GetView(CRuntimeClass* pClass)
{
    CView* pView;
    POSITION pos = GetFirstViewPosition();

    while (pos! = NULL)
    {
        pView = GetNextView(pos);
        if(!pView->IsKindOf(pClass))
            break;
    }
   if (!pView->IsKindOf(pClass))
    {
        AfxMessageBox("Connt Locate the View./r/n");
        return NULL;
    }

    return pView;
}

其中用了两次视图类的成员函数IsKindOf()来判断,是因为退出while循环有三
种可能:

1.pos为NULL,即已经不存在下一个视图类供操作;
2.pView已符合要求。

1和2同是满足。这是因为GetNextView()的功能是将当前视图指针改变成一个视
图的位置同时返回当前视图指针,因此pos是pView的下一个视图类的POSITION,
完全有可能既是pos==NULL又是pView符合需要。当所需的视图是最后一个视图
是最后一个视图类时就如引。因此需采用两次判断。

使用该函数应遵循如下格式(以取得CTestView指针为例):

CTestView* pTestView = (CTestView*)GetView(RUNTIME_CLASS(CTestView));
RUNTIME_CLASS是一个宏,可以简单地理解它的作用:将类的名字转化为
CRuntimeClass为指针。
至于强制类型转换也是为了安全特性考虑的,因为从同一个基类之间的指针类型
是互相兼容的。这种强制类型转换也许并不必要,但能避免一些可能出现的麻烦。

3.从一个视图类取得另一视图类的指针 综合1和2,很容易得出视图类之间互相获
得指针的方法:就是用文档类作中转,先用1的方法得到文档类的指针,再用2的方
法,以文档类的视图定位函数取得另一个视图类。同样,可以实现成一个函数:
(假设要从CTestAView中取得指向其它视图类的指针)

CView* CTestAView::GetView(CRuntimeClass* pClass)
{
    CTestDoc* pDoc = (CTestDoc*)GetDocument();
    CView* pView;
    POSITION pos = pDoc->GetFirstViewPosition();
    while (pos != NULL)
    {
        pView = pDoc->GetNextView(pos);
        if (!pView->IsKindOf(pClass))
            break;
    }
    if (!pView->IsKindOf(pClass))
    {
        AfxMessageBox("Connt Locate the View.");
        return NULL;
    }

    return pView;
}
这个函数和2中的GetView()相比,一是多了第一句以取得文档类指针,二是在
GetFirstViewPosition()和GetNextView()前加上了文档类指针,以表示它们是
文档类成员函数。
有了此函数;当要从CTestAView中取得CTestBView的指针时,只需如下:

CTestBView* pTestbView=(CTestView*)GetView(RUNTIME_CLASS(CTestBView));

11)对于单文档中也可以加入多个文档模板,但是一般的开发就使用MDI方式开发
多文档模板,其方法与上述视图的获取方法很接近,这里稍做解释,如果不清楚,
请查阅MSDN,(以下四个内容(11、12、13、14)
来源:http://sanjianxia.myrice.com/vc/vc45.htm
可以用CWinApp::GetFirstDocTemplatePostion获得应用程序注册的第一个文档
模板的位置;
利用该值来调用CWinApp::GetNextDocTemplate函数,获得第一个CDocTemplate
对象指针。

POSITION GetFirstDocTemplate( ) const;
CDocTemplate *GetNextDocTemplate( POSITION & pos ) const;
第二个函数返回由pos 标识的文档模板。POSITION是MFC定义的一个用于迭代或
对象指针检索的值。通过这两个函数,应用程序可以遍历整个文档模板列表。如
果被检索的文档模板是模板列表中的最后一个,则pos参数被置为NULL。

12)一个文档模板可以有多个文档,每个文档模板都保留并维护了一个所有对应
文档的指针列表。
用CDocTemplate::GetFirstDocPosition函数获得与文档模板相关的文档集合中
第一个文档的位置,并用POSITION值作为CDocTemplate::GetNextDoc的参数来重
复遍历与模板相关的文档列表。函数原形为:

viaual POSITION GetFirstDocPosition( ) const = 0;
visual CDocument *GetNextDoc(POSITION & rPos) const = 0;
如果列表为空,则rPos被置为NULL.

13)在文档中可以调用CDocument::GetDocTemplate获得指向该文档模板的指针?
函数原形如下:

CDocTemplate * GetDocTemplate ( ) const;
如果该文档不属于文档模板管理,则返回值为NULL。

14)一个文档可以有多个视。每一个文档都保留并维护一个所有相关视的列表。
CDocument::AddView将一个视连接到文档上,将该视加入到文档相联系的视的列
表中,并将视的文档指针指向该文档。当有File/New、File/Open、Windows/New
或Window/Split的命令而将一个新创建的视的对象连接到文档上时, MFC会自动
调用该函数,框架通过文档/视的结构将文档和视联系起来。当然,程序员也可
以根据自己的需要调用该函数。

Virtual POSITION GetFirstViewPosition( ) const;
Virtual CView * GetNextView( POSITION &rPosition) cosnt;
应用程序可以调用CDocument::GetFirstViewPosition返回与调用文档相联系的视
的列表中的第一个视的位置,并调用CDocument::GetNextView返回指定位置的视,
并将rPositon的值置为列表中下一个视的POSITION值。如果找到的视为列表中的
最后一个视,则将rPosition置为NULL.

15)从一个视图类取得另一视图类的指针这个应用在多视的应用程序中很多见,一
般如果自己在主程序或者主框架中做好变量记号,也可以获得,还有比较通用的
就是用文档类作中转,以文档类的视图遍历定位,取得另一个视图类。这个功能
从本文第10项中可以得到。

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5.在程序中获得系统时间
在MFC程序中可以使用CTime类,详细清查阅MSDN CTime class。
如果不使用MFC,可以使用C Runtime Library的time库函数,#include <time.h>或
#include <ctime>,常用的函数:time, ctime, localtime,请查阅MSDN time functions 条目。

如果既不想使用MFC,也不想使用C Runtime,那么你可以使用Platform SDK中的函数:GetSystemTime、GetLocalTime、GetTimeFormat等,详细请查阅MSDN Platform SDK: Windows System Information -> Time 

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