EXECUTORSERVICE线程池
来源:互联网 发布:告别文艺的话 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 11:41
ExecutorService 建立多线程的步骤:
1。定义线程类class Handler implements Runnable{}2。建立ExecutorService线程池ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
或者
int cpuNums = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
//获取当前系统的CPU 数目
ExecutorService executorService =Executors.newFixedThreadPool(cpuNums * POOL_SIZE);
//ExecutorService通常根据系统资源情况灵活定义线程池大小
while(true){
executorService.execute(new Handler(socket));
// class Handler implements Runnable{
或者
executorService.execute(createTask(i));
//private static Runnable createTask(final int taskID)
}
execute(Runnable对象)方法
其实就是对Runnable对象调用start()方法
(当然还有一些其他后台动作,比如队列,优先级,IDLE timeout,active激活等)
几种不同的ExecutorService线程池对象
1.newCachedThreadPool() -缓存型池子,先查看池中有没有以前建立的线程,如果有,就reuse.如果没有,就建一个新的线程加入池中-缓存型池子通常用于执行一些生存期很短的异步型任务
因此在一些面向连接的daemon型SERVER中用得不多。
-能reuse的线程,必须是timeout IDLE内的池中线程,缺省timeout是60s,超过这个IDLE时长,线程实例将被终止及移出池。
注意,放入CachedThreadPool的线程不必担心其结束,超过TIMEOUT不活动,其会自动被终止。2. newFixedThreadPool-newFixedThreadPool与cacheThreadPool差不多,也是能reuse就用,但不能随时建新的线程
-其独特之处:任意时间点,最多只能有固定数目的活动线程存在,此时如果有新的线程要建立,只能放在另外的队列中等待,直到当前的线程中某个线程终止直接被移出池子
-和cacheThreadPool不同,FixedThreadPool没有IDLE机制(可能也有,但既然文档没提,肯定非常长,类似依赖上层的TCP或UDP IDLE机制之类的),所以FixedThreadPool多数针对一些很稳定很固定的正规并发线程,多用于服务器
-从方法的源代码看,cache池和fixed 池调用的是同一个底层池,只不过参数不同:
fixed池线程数固定,并且是0秒IDLE(无IDLE)
cache池线程数支持0-Integer.MAX_VALUE(显然完全没考虑主机的资源承受能力),60秒IDLE 3.ScheduledThreadPool-调度型线程池
-这个池子里的线程可以按schedule依次delay执行,或周期执行4.SingleThreadExecutor-单例线程,任意时间池中只能有一个线程
-用的是和cache池和fixed池相同的底层池,但线程数目是1-1,0秒IDLE(无IDLE)
上面四种线程池,都使用Executor的缺省线程工厂建立线程,也可单独定义自己的线程工厂
下面是缺省线程工厂代码:
static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
final ThreadGroup group;
final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
final String namePrefix;
DefaultThreadFactory() {
SecurityManager s = System.getSecurityManager();
group = (s != null)? s.getThreadGroup() :Thread.currentThread().getThreadGroup();
namePrefix = “pool-” + poolNumber.getAndIncrement() + “-thread-“;
}
public Thread newThread(Runnable r) {
Thread t = new Thread(group, r,namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),0);
if (t.isDaemon())
t.setDaemon(false);
if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
return t;
}
}
也可自己定义ThreadFactory,加入建立池的参数中
public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {Executor的execute()方法
execute() 方法将Runnable实例加入pool中,并进行一些pool size计算和优先级处理
execute() 方法本身在Executor接口中定义,有多个实现类都定义了不同的execute()方法
如ThreadPoolExecutor类(cache,fiexed,single三种池子都是调用它)的execute方法如下:
if (command == null)
throw new NullPointerException();
if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) {
if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {
if (runState != RUNNING || poolSize == 0)
ensureQueuedTaskHandled(command);
}
else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command))
reject(command); // is shutdown or saturated
}
}
Callable与Future的介绍
Callable与 Future 两功能是Java在后续版本中为了适应多并法才加入的,Callable是类似于Runnable的接口,实现Callable接口的类和实现Runnable的类都是可被其他线程执行的任务。
Callable的接口定义如下;
public interface Callable<V> {
V call() throws Exception;
}
Callable和Runnable的区别如下:
I Callable定义的方法是call,而Runnable定义的方法是run。
II Callable的call方法可以有返回值,而Runnable的run方法不能有返回值。
III Callable的call方法可抛出异常,而Runnable的run方法不能抛出异常。
Future 介绍
Future表示异步计算的结果,它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。Future的cancel方法可以取消任务的执行,它有一布尔参数,参数为 true 表示立即中断任务的执行,参数为 false 表示允许正在运行的任务运行完成。Future的 get 方法等待计算完成,获取计算结果
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
/**
* Callable 和 Future接口
* Callable是类似于Runnable的接口,实现Callable接口的类和实现Runnable的类都是可被其它线程执行的任务。
* Callable和Runnable有几点不同:
* (1)Callable规定的方法是call(),而Runnable规定的方法是run().
* (2)Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值的。
* (3)call()方法可抛出异常,而run()方法是不能抛出异常的。
* (4)运行Callable任务可拿到一个Future对象,
* Future 表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。
* 通过Future对象可了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取任务执行的结果。
*/
public class CallableAndFuture {
public static class MyCallable implements Callable{
private int flag = 0;
public MyCallable(int flag){
this.flag = flag;
}
public String call() throws Exception{
if (this.flag == 0){
return "flag = 0";
}
if (this.flag == 1){
try {
while (true) {
System.out.println("looping.");
Thread.sleep(2000);
}
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("Interrupted");
}
return "false";
} else {
throw new Exception("Bad flag value!");
}
}
}
public static void main(String[] args) {
// 定义3个Callable类型的任务
MyCallable task1 = new MyCallable(0);
MyCallable task2 = new MyCallable(1);
MyCallable task3 = new MyCallable(2);
// 创建一个执行任务的服务
ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(3);
try {
// 提交并执行任务,任务启动时返回了一个Future对象,
// 如果想得到任务执行的结果或者是异常可对这个Future对象进行操作
Future future1 = es.submit(task1);
// 获得第一个任务的结果,如果调用get方法,当前线程会等待任务执行完毕后才往下执行
System.out.println("task1: " + future1.get());
Future future2 = es.submit(task2);
// 等待5秒后,再停止第二个任务。因为第二个任务进行的是无限循环
Thread.sleep(5000);
System.out.println("task2 cancel: " + future2.cancel(true));
// 获取第三个任务的输出,因为执行第三个任务会引起异常
// 所以下面的语句将引起异常的抛出
Future future3 = es.submit(task3);
System.out.println("task3: " + future3.get());
} catch (Exception e){
System.out.println(e.toString());
}
// 停止任务执行服务
es.shutdownNow();
}
}
http://www.cnblogs.com/dolphin0520/
在前面的文章中我们讲述了创建线程的2种方式,一种是直接继承Thread,另外一种就是实现Runnable接口。
这2种方式都有一个缺陷就是:在执行完任务之后无法获取执行结果。
如果需要获取执行结果,就必须通过共享变量或者使用线程通信的方式来达到效果,这样使用起来就比较麻烦。
而自从Java 1.5开始,就提供了Callable和Future,通过它们可以在任务执行完毕之后得到任务执行结果。
今天我们就来讨论一下Callable、Future和FutureTask三个类的使用方法。以下是本文的目录大纲:
一.Callable与Runnable
二.Future
三.FutureTask
四.使用示例
若有不正之处请多多谅解,并欢迎批评指正。
请尊重作者劳动成果,转载请标明原文链接:
http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3949310.html
一.Callable与Runnable
先说一下java.lang.Runnable吧,它是一个接口,在它里面只声明了一个run()方法:
public
interface
Runnable {
public
abstract
void
run();
}
由于run()方法返回值为void类型,所以在执行完任务之后无法返回任何结果。
Callable位于java.util.concurrent包下,它也是一个接口,在它里面也只声明了一个方法,只不过这个方法叫做call():
public
interface
Callable<V> {
/**
* Computes a result, or throws an exception if unable to do so.
*
* @return computed result
* @throws Exception if unable to compute a result
*/
V call()
throws
Exception;
}
可以看到,这是一个泛型接口,call()函数返回的类型就是传递进来的V类型。
那么怎么使用Callable呢?一般情况下是配合ExecutorService来使用的,在ExecutorService接口中声明了若干个submit方法的重载版本:
<T> Future<T> submit(Callable<T> task);
<T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
Future<?> submit(Runnable task);
第一个submit方法里面的参数类型就是Callable。
暂时只需要知道Callable一般是和ExecutorService配合来使用的,具体的使用方法讲在后面讲述。
一般情况下我们使用第一个submit方法和第三个submit方法,第二个submit方法很少使用。
二.Future
Future就是对于具体的Runnable或者Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果。必要时可以通过get方法获取执行结果,该方法会阻塞直到任务返回结果。
Future类位于java.util.concurrent包下,它是一个接口:
public
interface
Future<V> {
boolean
cancel(
boolean
mayInterruptIfRunning);
boolean
isCancelled();
boolean
isDone();
V get()
throws
InterruptedException, ExecutionException;
V get(
long
timeout, TimeUnit unit)
throws
InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}
在Future接口中声明了5个方法,下面依次解释每个方法的作用:
- cancel方法用来取消任务,如果取消任务成功则返回true,如果取消任务失败则返回false。参数mayInterruptIfRunning表示是否允许取消正在执行却没有执行完毕的任务,如果设置true,则表示可以取消正在执行过程中的任务。如果任务已经完成,则无论mayInterruptIfRunning为true还是false,此方法肯定返回false,即如果取消已经完成的任务会返回false;如果任务正在执行,若mayInterruptIfRunning设置为true,则返回true,若mayInterruptIfRunning设置为false,则返回false;如果任务还没有执行,则无论mayInterruptIfRunning为true还是false,肯定返回true。
- isCancelled方法表示任务是否被取消成功,如果在任务正常完成前被取消成功,则返回 true。
- isDone方法表示任务是否已经完成,若任务完成,则返回true;
- get()方法用来获取执行结果,这个方法会产生阻塞,会一直等到任务执行完毕才返回;
- get(long timeout, TimeUnit unit)用来获取执行结果,如果在指定时间内,还没获取到结果,就直接返回null。
也就是说Future提供了三种功能:
1)判断任务是否完成;
2)能够中断任务;
3)能够获取任务执行结果。
因为Future只是一个接口,所以是无法直接用来创建对象使用的,因此就有了下面的FutureTask。
三.FutureTask
我们先来看一下FutureTask的实现:
public
class
FutureTask<V>
implements
RunnableFuture<V>
FutureTask类实现了RunnableFuture接口,我们看一下RunnableFuture接口的实现:
public
interface
RunnableFuture<V>
extends
Runnable, Future<V> {
void
run();
}
可以看出RunnableFuture继承了Runnable接口和Future接口,而FutureTask实现了RunnableFuture接口。所以它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值。
FutureTask提供了2个构造器:
public
FutureTask(Callable<V> callable) {
}
public
FutureTask(Runnable runnable, V result) {
}
事实上,FutureTask是Future接口的一个唯一实现类。
四.使用示例
1.使用Callable+Future获取执行结果
public
class
Test {
public
static
void
main(String[] args) {
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
Task task =
new
Task();
Future<Integer> result = executor.submit(task);
executor.shutdown();
try
{
Thread.sleep(
1000
);
}
catch
(InterruptedException e1) {
e1.printStackTrace();
}
System.out.println(
"主线程在执行任务"
);
try
{
System.out.println(
"task运行结果"
+result.get());
}
catch
(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
catch
(ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(
"所有任务执行完毕"
);
}
}
class
Task
implements
Callable<Integer>{
@Override
public
Integer call()
throws
Exception {
System.out.println(
"子线程在进行计算"
);
Thread.sleep(
3000
);
int
sum =
0
;
for
(
int
i=
0
;i<
100
;i++)
sum += i;
return
sum;
}
}
执行结果:
2.使用Callable+FutureTask获取执行结果
public
class
Test {
public
static
void
main(String[] args) {
//第一种方式
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
Task task =
new
Task();
FutureTask<Integer> futureTask =
new
FutureTask<Integer>(task);
executor.submit(futureTask);
executor.shutdown();
//第二种方式,注意这种方式和第一种方式效果是类似的,只不过一个使用的是ExecutorService,一个使用的是Thread
/*Task task = new Task();
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(task);
Thread thread = new Thread(futureTask);
thread.start();*/
try
{
Thread.sleep(
1000
);
}
catch
(InterruptedException e1) {
e1.printStackTrace();
}
System.out.println(
"主线程在执行任务"
);
try
{
System.out.println(
"task运行结果"
+futureTask.get());
}
catch
(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
catch
(ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(
"所有任务执行完毕"
);
}
}
class
Task
implements
Callable<Integer>{
@Override
public
Integer call()
throws
Exception {
System.out.println(
"子线程在进行计算"
);
Thread.sleep(
3000
);
int
sum =
0
;
for
(
int
i=
0
;i<
100
;i++)
sum += i;
return
sum;
}
}
如果为了可取消性而使用 Future 但又不提供可用的结果,则可以声明 Future<?> 形式类型、并返回 null 作为底层任务的结果。
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