Hashmap实现原理及使用

来源:互联网 发布:朱文臣 网络频道 编辑:程序博客网 时间:2024/05/09 00:41

1.HashMap的数据结构

  数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难;而链表的特点是:寻址困难,插入和删除容易。那么我们能不能综合两者的特性,做出一种寻址容易,插入删除也容易的数据结构?答案是肯定的,这就是我们要提起的哈希表,哈希表有多种不同的实现方法,我接下来解释的是最常用的一种方法—— 拉链法,我们可以理解为“链表的数组” ,如图:
  这里写图片描述

  从上图我们可以发现哈希表是由数组+链表组成的,一个长度为16的数组中,每个元素存储的是一个链表的头结点。那么这些元素是按照什么样的规则存储到数组中呢。一般情况是通过hash(key)%len获得,也就是元素的key的哈希值对数组长度取模得到。比如上述哈希表中,12%16=12,28%16=12,108%16=12,140%16=12。所以12、28、108以及140都存储在数组下标为12的位置。

  HashMap其实也是一个线性的数组实现的,所以可以理解为其存储数据的容器就是一个线性数组。这可能让我们很不解,一个线性的数组怎么实现按键值对来存取数据呢?这里HashMap有做一些处理。

  1.首先HashMap里面实现一个静态内部类Entry,其重要的属性有 key , value, next,从属性key,value我们就能很明显的看出来Entry就是HashMap键值对实现的一个基础bean,我们上面说到HashMap的基础就是一个线性数组,这个数组就是Entry[],Map里面的内容都保存在Entry[]里面。

2.HashMap的存取实现

 既然是线性数组,为什么能随机存取?这里HashMap用了一个小算法,大致是这样实现:

复制代码
//存储时:
int hash = key.hashCode();// 这个hashCode方法这里不详述,只要理解每个key的hash是一个固定的int值
int index = hash % Entry[].length;
Entry[index] = value;

//取值时:
int hash = key.hashCode();
int index = hash % Entry[].length;
return Entry[index];
复制代码
到这里我们轻松的理解了HashMap通过键值对实现存取的基本原理

3.疑问:如果两个key通过hash%Entry[].length得到的index相同,会不会有覆盖的危险?

  这里HashMap里面用到链式数据结构的一个概念。上面我们提到过Entry类里面有一个next属性,作用是指向下一个Entry。打个比方, 第一个键值对A进来,通过计算其key的hash得到的index=0,记做:Entry[0] = A。一会后又进来一个键值对B,通过计算其index也等于0,现在怎么办?HashMap会这样做:B.next = A,Entry[0] = B,如果又进来C,index也等于0,那么C.next = B,Entry[0] = C;这样我们发现index=0的地方其实存取了A,B,C三个键值对,他们通过next这个属性链接在一起。所以疑问不用担心。也就是说数组中存储的是最后插入的元素。到这里为止,HashMap的大致实现,我们应该已经清楚了。

  当然HashMap里面也包含一些优化方面的实现,这里也说一下。比如:Entry[]的长度一定后,随着map里面数据的越来越长,这样同一个index的链就会很长,会不会影响性能?HashMap里面设置一个因素(也称为因子),随着map的size越来越大,Entry[]会以一定的规则加长长度。

3.解决hash冲突的办法

开放定址法(线性探测再散列,二次探测再散列,伪随机探测再散列)
再哈希法
链地址法
建立一个公共溢出区
Java中hashmap的解决办法就是采用的链地址法。

4.HashMap用法

HashMap类实现了Map接口,由HashMap类实现的Map集合,允许以null作为键对象,但是因为键对象不可以重复,重复之后就覆盖,在HashMap中的对象是无序的。HashMap的映射关系
就像表中的字段跟值一样,可以把表的查询结果完全转换成HashMap散列表。
Object put(K key,V value)
向集合中添加指定值与指定键映射关系。
putAll(Map m)
将指定映射M的所有映射关系复制到此映射中,这些映射关系将替换此映射目前针对指定映射中所有键的所有映射关系。
Object get(Object K)
返回指定键在此标识哈希映射中所映射的值,如果存在指定的键对象则返回与该键对应的值对象;否则返null。
void clear()
移除集合中所有的映射关系。
int size()
返回集合中的键-值映射关系个数。
int hashCode()
返回调用映射的散列码。
Object clone()
返回此 HashMap 实例的浅表复制:并不克隆键和值本身。
boolean equals(Object obj)
如果obj是一个map并包含相同的映射,则返回true.
boolean containsKey(Object K)
如果映射中包含了作为键的K,则返回true。
boolean containsValue(Object value)
如果映射中包含了作为值的V,则返回true。
Set > entrySet()
返回此映射所包含的映射关系的 collection视图。
boolean isEmpty()
如果此映射不包含键-值映射关系,也就是说映射是空的,则返回true。
Set keySet()
返回此映射中所包含的键的set视图。
remove(Object K)
删除关键字等于K的映射关系。
Collection values()
返回此映射所包含的值的collection视图,也就是值的集合。
public static void main(String[] args)
{
HashMap hs=new HashMap();
hs.put(‘name’, ‘张三’);
hs.put(‘sex’, ‘男’);
hs.put(‘age’, ‘30’);
hs.put(‘home’, ‘河北’);
//测试是否包含关键字’name’
System.out.println(hs.containsKey(‘name’));//返回true
System.out.println(hs.get(‘name’));//返回 张三
System.out.println(hs.entrySet());//返回 [home=河北, sex=男, age=30, name=张三] System.out.println(hs.hashCode()); //返回7960688
System.out.println(hs.keySet()); //返回 [home, sex, age, name]
//1 测试entrySet().的用法
Iterator it=hs.entrySet().iterator();//迭代程序
while(it.hasNext())
{
System.out.println(it.next());
}
//2 Set keySet()返回关键字各值的集合
it=hs.keySet().iterator();
while(it.hasNext())
{
System.out.println(hs.get(it.next()));
}
//返回结果如下:
//3 测试 values()的用法
it=hs.values().iterator();
while(it.hasNext())
{
System.out.println(it.next());
}
//返回结果如下:
}

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