Unity3D PoolManage

来源:互联网 发布:免费国际长途电话软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 14:41


主要参考资料: http://blog.csdn.net/henren555/article/details/42100881

在代码中主要是这样使用的,

1. 初始化

SpawnPool dogFacePool = PoolManager.Pools.Create("Dogface", this.gameObject);


2. 需要创建实例的时候

<1>如果目前还没有对应的实例

Transform dogFacePrefab;

PrefabPool prefabPool = new PrefabPool(dogFacePrefab);

dogFacePool.CreatePrefabPool(prefabPool);

<2> 现在就可以真正创建实例了

Transform inst;
 inst = dogFacePool.Spawn(m_prefabDic[resPath], pos, rot);


3. 当要释放实例的时候

dogFacePool.Despawn(obj.transform);


4. 缓冲池里面的对象active变为true和false时,触发的事件(此脚本悬挂在缓冲池对象上):

private void OnSpawned(SpawnPool pool)    {        Debug.Log        (            string.Format            (                "OnSpawnedExample | OnSpawned running for '{0}' in pool '{1}'.",                 this.name,                 pool.poolName            )        );    }        private void OnDespawned(SpawnPool pool)    {        Debug.Log        (            string.Format            (                "OnSpawnedExample | OnDespawned unning for '{0}' in pool '{1}'.",                 this.name,                pool.poolName            )        );    }




0 0