黑马程序员-网络编程篇

来源:互联网 发布:nginx conf.d配置生效 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 13:50
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网络编程

一、概述

1、网络模型:OSI参考模型和TCP/IP参考模型

2、网络通信三要素:IP地址,端口号,传输协议

A、IP地址

        a、它是网络中的设备标识

        b、不易记忆,可用主机名表示,两者存在映射关系

        c、本机回环地址:127.0.0.1,主机名为:localhost。

IP地址:java中对应的是InetAddress类,存在于java.net包中。

InetAddress类:

     (一)无构造函数,可通过getLocalHost()方法获取InetAddress对象,此方法是静态的,返回本类对象。

                  InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();

     (二)方法:

                1)static InetAddress getByName(String host):获取指定主机的IP和主机名。(最好用ip地址去获取,主机名需要解析)

                2)static InetAddress[] getAllByName(String host):在给定主机名的情况下,根据系统上配置的名称服务返回IP地址所组成的数组。返回对象不唯一时,用此方法。

                3)String getHostAddress():返回IP地址字符串文本形式,以IP地址为主。

                4)String getHostName():返回IP地址主机名。

     (三)如何获取任意一台主机的IP地址对象:

                1)功能:返回InetAddress对象

                2)对于任意主机,需要指定传入主机名的参数

注意:如果IP地址和对应的主机名,这种映射关系没有在网络上,就不会解析成功,返回的还是指定的IP。

实例1

<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;">import java.net.*;class  IPDemo{public static void sop(Object obj){System.out.println(obj);}public static void main(String[] args) throws Exception{//获取本机的主机名和IO地址InetAddress i=InetAddress.getLocalHost();sop(i.toString());//获取本机的IPsop("adress:"+i.getHostAddress());//获取本机的机名sop("name:"+i.getHostName());InetAddress ia=InetAddress.getByName("www.baidu.com");//119.75.218.70sop(ia.getHostAddress());sop(ia.getHostName());}}</span>

B、端口号:

        a、用于标识进程的逻辑地址,不用进程的标识。

        b、有效端口:0 ~65535,系统使用或保留的端口是:0~ 1024。

C、传输协议:

        即通信规则,包含TCP和UDP协议

UDP

        是面向无连接,明确了对方的端口,无论在不在网上,只管传输,不在就会丢失数据。只求速度,应用于网络视频会议和聊天等应用程序中。

协议特点:

         a、面向无连接,即将数据及源和目的封装成数据包中,不建立链接的发送

         b、每个数据包的大小限制在64K之内

         c、因无连接,是不可靠的协议

         d、不建立连接,速度快。

TCP

        是面向连接的,必须连接成功才能传输数据,应用于下载等程序上

协议特点:

         a、面向连接,在建立连接后,形成传输数据的通道

         b、在连接中进行大数据量的传输

         c、通过三次握手完成连接,是可靠的协议

         d、必须建立连接,效率稍慢

三次握手:第一次本方发送请求,第二次对方确认连接,第三次本方再次确认连接成功。

3、通信的步骤:

        1)找到IP地址

        2)数据要发送到对象指定应用程序,为标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字标识,为方便称呼这个数字,叫做端口,即逻辑端口。

        3)定义通信规则,称之为协议。国际组织定义了通用协议,即TCP/IP。

注意:必须要有数字标识才能将数据发送到应用程序上。



二、Socket

        1、它被称之为插座,相当于港口一样,是网络服务提供的一种机制。

        2、通信两端都要有Socket,才能建立服务。

        3、网络通信其实就是Socket间的通信,数据在两个Socket间通过IO传输。

三、UDP传输

1、通过类DatagramSocket,此类表示用发送和接收数据包的套接字,即Socket。

2、方法:

        1)创建 UDPSocket发送服务对象:

              DatagramSocket(),不指定端口。DatagramSocket(int port),指定端口。

        2)发送:void send(DatagramPacket p)

        3)接收:void receive(DatagramPacket p)

       其中DatagramPacket:数据报包用来实现无连接包投递服务的,每条报文仅根据该包中包含的信息从一台机器路由到另一台机器中。凡是带地址(InetAddress)的都是用于发送包的。

实例2

<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;">需求:将数据发送出去1.建立UDP Socket对象2.提供数据,封装数据3.通过Socket功能,将数据包发送出去4.关闭资源import java.net.*;class  UdpSend{public static void main(String[] args) throws Exception{DatagramSocket ds=new DatagramSocket(5888);byte[] buf="hello,love meney".getBytes();DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("172.27.35.1"),10000);ds.send(dp);ds.close();}}定义一个应用程序。,用于接收udp协议传输的数据并处理思路:1.定义udpsocket服务2.定义一个数据包,因为要储存接收到的字节数据因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息3.通过socket服务的receive方法将受到的数据存入已定义好的数据包中4.通过数据包对象的特有功能,将这些不同数据取出,打印在控制台上5.关闭资源class UdpRece{public static void main(String[] agrs)throws Exception{//通过socket服务,建立端口DatagramSocket ds=new DatagramSocket(10000);//定义一个数组包,用于储存数据信息byte[] buf=new byte[1024];DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length);//通过socket服务的receive方法,将收到的数据存入已定义好的数据包中ds.receive(dp);//获取ip地址,String ip=dp.getAddress().getHostAddress();//获取字节数据信息String data=new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//获取端口int port=dp.getPort();System.out.println("ip:"+ip+"data:"+data+"port:"+port);//关闭资源ds.close();}}</span>


四、TCP传输

1、TCP分客户端和服务端。客户端对应的对象是Socket,服务端对应的对象是ServerSocket。

2、方法:

        1)创建客户端对象:

              Socket():创建空参数的客户端对象,一般用于服务端接收数据

              Socket(String host,int port),指定要接收的IP地址和端口号

        2)创建服务端对象:ServerSocket(int port):指定接收的客户端的端口

        3)Socket accept():监听并接受到此套接字的连接

        4)void shutdownInput():此套接字的输入流至于“流的末尾”

        5)void shutdownOutput():禁用此套接字的输出流

        6)InputStream getInputStream():返回此套接字的输入流,Socket对象调用

        7)OutputStream getOutputStream():返回套接字的输出流,Socket对象调用

实例3

<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;">建立客户端import java.net.*;import java.io.*;class  TcpClient{public static void main(String[] args) throws Exception{//通过Socket建立客户端对象Socket s=new Socket("172.27.35.1",10010);//为了发送数据,应该获取socket流中的输出流OutputStream os=s.getOutputStream();os.write("hello menney".getBytes());s.close();}}class TcpServer{public static void main(String[] agrs) throws Exception{//创建服务端口ServerSocket ss=new ServerSocket(10010);//通过socket中的accept方法获取链接过来的客户端对象Socket s=ss.accept();//获取客户端发送过来的数据,那么就用客户端的读取流来获取数据InputStream is=s.getInputStream();String ip=s.getInetAddress().getHostAddress();System.out.println(ip+"......connected");byte[] buf=new byte[1024];int len=is.read(buf);System.out.println(new String(buf,0,len));</span>
<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;"><span style="white-space:pre"></span>//关闭资源s.close();ss.close();}}</span>


实例4、

<span style="font-family:SimSun;font-size:18px;">需求:客户端通过键盘录入用户名服务端对这个用户名进行校验如果该用户存在,服务端显示***,已登录并在客户端显示***,欢迎光临如果该用户不存在,在服务端显示***,尝试登陆并指针客户端显示***,该用户不存在最多的登陆三次import java.io.*;import java.net.*;class  LoginClient{public static void main(String[] args) throws Exception{Socket s=new Socket("172.27.35.1",10066);//创建Socket客户端//读取键盘录入BufferedReader bfr=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));//把读到的数据发到服务端去PrintWriter out=new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);//服务端读到信息,并反馈回来BufferedReader bufIn=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));<span style="white-space:pre"></span>//客户端只能发三次for (int x=0;x<3 ;x++ ){String line=bfr.readLine();//一行一行的读取if(line==null)//判断要是服务端结束后会关闭资源,就返回空,则结束break;out.println(line);//读一行发一行//读服务端返回的信息String info=bufIn.readLine();System.out.println("info:"+info);if(info.contains("欢迎"))//判断反馈回来的信息,如果包含有欢迎的就说明已经登录,那就结束录入break;}//关闭资源bfr.close();s.close();}}class UserThread implements Runnable//分配客户端线程,实现Runnable接口,{//传一个客户端private Socket s;UserThread(Socket s){this.s=s;}//复写run()方法,校验用户信息public void run(){try{String ip=s.getInetAddress().getHostAddress();System.out.println(ip+"......connected");for (int x=0;x<3 ;x++ )//最多校验三次{//获取客户端发过来的用户名BufferedReader bufIn=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));String name=bufIn.readLine();//到用户名单中读取文件BufferedReader buf=new BufferedReader(new FileReader("login.txt"));PrintWriter out=new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);String line=null;boolean flag=false;while((line=buf.readLine())!=null)//读一行判断一行{if(line.equals(name))//如果读到的名字和文件中的某名单的名字相同,就结束{flag=true;break;}}if(flag)//如果为真,则输出信息返回给客户端{System.out.println(name+"已登陆");out.println(name+"欢迎光临");break;}else//如果没有,则返回信息给客户端{System.out.println(name+"尝试登陆");out.println(name+",用户不存在 ");}}s.close();//关闭资源}catch (Exception e){throw new RuntimeException("校验失败");}}}class  LoginServer{public static void main(String[] args) throws Exception{ServerSocket ss=new ServerSocket(10066);//创建服务端while(true){Socket s=ss.accept();//接受客户端new Thread(new UserThread(s)).start();//创建线程,封装线程}}}</span>




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