OPO联盛物流小件快运系统总结

来源:互联网 发布:计算天数的软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 21:43
       14年11月25日开始,15年8月25日我们学习了软件测试的一些基本知识,项目基本结束。开发模式是OPO,即线上线下做项目。在这9个月里,我们在国信安经理的带领下,经历了企业软件开发流程。我们从需求分析做起,直到系统测试,其中有过困难,有过欢乐。身为其中一组的组长,我感触颇深。我是抱着想学得更多的目的主动申请组长的,收获可能比一般同事更多一点。至少我多了更多的管理经验。在经过思考后,我发现了很多问题:
1.纪律问题。项目经理让我们自己订组内纪律,由于我个人喜欢自由地工作,所以我们组的纪律并不是很严,且没有惩罚措施(这是失误)。万幸没有在这点上出现重大问题,不过我想强调一下纪律,无规矩,不方圆吗。
2.沟通问题。在项目经理未要求我们进行每周例会时,我们的沟通是极为缺乏的,主要是由我参考组员意见分配任务(我可以说自己没有强制他/她们做自己不喜欢的任务)。沟通的缺乏导致了一些任务的完成速度及质量。这本可以避免的,但由于沟通的缺乏,导致了一些问题的发生。其中也有我们在校生,有自己的时间安排,没太多时间坐在一起完成任务有关。
3.规范问题。在最初的时候,我不知道写需求分析说明书还有所谓的规范,所以被打回来重写了很多次。这是值得铭记的教训。经理曾告诉我们,如果没有得知规范要求,你们可以拒绝接受任务。
4.难点处理问题。我们使用的语言是jsp,说实话,我们的基础并不好。所以是边开发,边学。所幸我有C#,PHP(虽然快忘完了)的基础,所以进度还可以。但开发中难免遇到困难,有些时候是难以开口询问经理(这是不应该的)。
5.任务进行跟进问题。任务分配下去,我刚开始是在任务截止前验收任务成果。后来我发现了一些问题,因为在理想状态下,任务成果正好满足要求,这种验收方式才可以被接受。我没有给他们留下修改时间,这是一个低级错误呀,后来,我总是提前问一下他们任务进行中是否有问题,但我没有做到每日询问他们的任务进度,这是不应该的。其中最不可接受的是我们有编码规范,我事先要求组员按照编码规范书来编码,但我没有及时看他们的代码,所以编码规范做的很烂。这是我难以接受的。
6.分歧处理问题。这是一个很麻烦的事情,在我组,我和负责权限管理的人在权限问题上发生了分歧。最终结果是由他按照自己的想法做,这很无奈,因为我不负责那个模块,虽然我是组长,但如果组员不理解我的开发思路,那会很麻烦的。我想当时我应该组织一个组内会议,讨论一下权限管理怎么做,实在不行询问一下项目经理的意见。我想如果我做了,我们的最终成果会好很多。希望你们引以为戒。
7.目标分歧问题。我们这个项目是一个校企合作培训的项目,是国信安经理带着我们四个小组使用企业开发流程开发一个网站。所以我的目的是学习,在犯错中成长。而组员的目的是完成这个项目。这是一个最本质,最严重的冲突。在编码阶段前,我并没有意识到这个问题。我是抱着让每个组员尽可能多的学到所有东西的目的来安排任务的,但在编码时,为了进度,在他们的要去下,我不得不分为前台后台两组编码人员。这违背了我的初衷,所以这在一定程度上,影响了我们的开发。
8.突发事故处理问题。我有点天真,一直以为事情会在理想状态下进行,没有考虑什么突发事故。所以有时候当组员有事不能及时完成任务时,我不得不悲催的帮他们。只能说自己太天真,经验不够呀。
9.士气问题。这个问题很重要呀。随着开发的进行,我们遇到了种种问题,这让我们当初的气势如虹,慢慢变得毫无士气可言。这是我结束后才意识到的,在开发后期,我们已经是为了完成任务而编码了,这是难以接受的。身为组长,没有在士气虚弱时,鼓励大家,调动大家的积极性,这是我的失职。
10.开发环境统一问题。我们必须使用相同的开发工具,才能尽可能的避免一些不必要的问题。我不得不吐槽java的开发工具太渣了,让我这个习惯了visual studio的人难以接受。
本来只是想随便写点总结,没想到突然想到了这么多问题,计划赶不上变化呀,希望诸位引以为戒吧。
0 0
原创粉丝点击