cocos2dx and c++ 的小坑

来源:互联网 发布:数学符号输入软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 18:43
  • char[] 大小
    char[x]
    当时没注意这个 因为需求中 这里需要格式化的只有1、2、3、4这几种情况都是大小为1的 结果出现如下错误
    原因应该是 只能容下 x-1 个字符 必须保留最后一个字符作为结尾判断 否则不知道如何释放
    这里写图片描述
    Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable ‘str’ was corrupted.
  • int[] 赋值
    这里写图片描述
    最容易想到的赋值方式却出问题了要用以下的赋值方式
    memcpy(mMapView, b.barriers, sizeof(b.barriers));

  • cocos2d-x调用scheduleUpdate()不执行update()方法的解决办法
    网上搜出来的这里写图片描述
    但是去掉方法这样肯定就不好了 如果你舍不得去掉onEnter方法 我们可以在子类中调用父类的对应方法 比如我的情况在自己实现的onEnter里面调用下Layer::onEnter();
    这个其实很容易想到的 至少ios开发中太多这种了

  • int string 转换 cocos2dx适用
Value(int).asString();// 函数里面调用的是  std::stringstream ret;char str[255];sprintf(str, "***%d**", index); 这种 太麻烦了  好累
  • 函数赋值空
 std::function<void(void)> //赋值空 应该用 nullptr
  • 动画暂停到某一帧
//action->setCurrentFrame(10 * n);//这个看起来很像但是不行action->gotoFrameAndPause(10 * n);
  • boolean bool
    不要使用boolean在编译android的时候报错
  • string
#include <string>  //#include <string.h> 不要使用后者 (我当时的情况就不能用后者 android编译出错)
  • android解析
来源于互联网bool AppDelegate::isFileExist(const char* pFileName){    if (!pFileName) return false;    std::string filePath = FileUtils::getInstance()->getWritablePath();    filePath += pFileName;    FILE *fp = fopen(filePath.c_str(), "r");    if (fp) {        fclose(fp);        return true;    }    return false;}void AppDelegate::copyData(const char* pFileName){    if (isFileExist(pFileName)) {        return;    }    std::string strPath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(pFileName);    ssize_t len = 0;    unsigned char *data = NULL;    data = FileUtils::getInstance()->getFileData(strPath.c_str(), "r", &len);    std::string destPath = FileUtils::getInstance()->getWritablePath();    destPath += pFileName;    FILE *fp = fopen(destPath.c_str(), "w+");    fwrite(data, sizeof(char), len, fp);    fclose(fp);    delete[]data;    data = NULL;}
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