最快让你上手ReactiveCocoa之进阶篇

来源:互联网 发布:遭遇网络来分期诈骗 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 18:10

前言

由于时间的问题,暂且只更新这么多了,后续还会持续更新本文《最快让你上手ReactiveCocoa之进阶篇》,目前只是简短的介绍了些RAC核心的一些方法,后续还需要加上MVVM+ReactiveCocoa实战开发。
如果喜欢我的文章,可以关注我,也可以来小码哥,了解下我们的iOS培训课程。之后还会更新

1.ReactiveCocoa常见操作方法介绍。

  • 1.1 ReactiveCocoa操作须知

    • 所有的信号(RACSignal)都可以进行操作处理,因为所有操作方法都定义在RACStream.h中,因此只要继承RACStream就有了操作处理方法。
  • 1.2 ReactiveCocoa操作思想

    • 运用的是Hook(钩子)思想,Hook是一种用于改变API(应用程序编程接口:方法)执行结果的技术.
    • Hook用处:截获API调用的技术。
    • Hook原理:在每次调用一个API返回结果之前,先执行你自己的方法,改变结果的输出。
  • 1.3 ReactiveCocoa核心方法bind

    • ReactiveCocoa操作的核心方法是bind(绑定),而且RAC中核心开发方式,也是绑定,之前的开发方式是赋值,而用RAC开发,应该把重心放在绑定,也就是可以在创建一个对象的时候,就绑定好以后想要做的事情,而不是等赋值之后在去做事情。

    • 列如:把数据展示到控件上,之前都是重写控件的setModel方法,用RAC就可以在一开始创建控件的时候,就绑定好数据。

    • 在开发中很少使用bind方法,bind属于RAC中的底层方法,RAC已经封装了很多好用的其他方法,底层都是调用bind,用法比bind简单.

    • bind方法简单介绍和使用。
    // 假设想监听文本框的内容,并且在每次输出结果的时候,都在文本框的内容拼接一段文字“输出:”    // 方式一:在返回结果后,拼接。        [_textField.rac_textSignal subscribeNext:^(id x) {            NSLog(@"输出:%@",x);        }];    // 方式二:在返回结果前,拼接,使用RAC中bind方法做处理。    // bind方法参数:需要传入一个返回值是RACStreamBindBlock的block参数    // RACStreamBindBlock是一个block的类型,返回值是信号,参数(value,stop),因此参数的block返回值也是一个block。    // RACStreamBindBlock:    // 参数一(value):表示接收到信号的原始值,还没做处理    // 参数二(*stop):用来控制绑定Block,如果*stop = yes,那么就会结束绑定。    // 返回值:信号,做好处理,在通过这个信号返回出去,一般使用RACReturnSignal,需要手动导入头文件RACReturnSignal.h。    // bind方法使用步骤:    // 1.传入一个返回值RACStreamBindBlock的block。    // 2.描述一个RACStreamBindBlock类型的bindBlock作为block的返回值。    // 3.描述一个返回结果的信号,作为bindBlock的返回值。    // 注意:在bindBlock中做信号结果的处理。    // 底层实现:    // 1.源信号调用bind,会重新创建一个绑定信号。    // 2.当绑定信号被订阅,就会调用绑定信号中的didSubscribe,生成一个bindingBlock。    // 3.当源信号有内容发出,就会把内容传递到bindingBlock处理,调用bindingBlock(value,stop)    // 4.调用bindingBlock(value,stop),会返回一个内容处理完成的信号(RACReturnSignal)。    // 5.订阅RACReturnSignal,就会拿到绑定信号的订阅者,把处理完成的信号内容发送出来。    // 注意:不同订阅者,保存不同的nextBlock,看源码的时候,一定要看清楚订阅者是哪个。    [[_textField.rac_textSignal bind:^RACStreamBindBlock{        // 什么时候调用:        // block作用:表示绑定了一个信号.        return ^RACStream *(id value, BOOL *stop){            // 什么时候调用block:当信号有新的值发出,就会来到这个block。            // block作用:做返回值的处理            // 做好处理,通过信号返回出去.            return [RACReturnSignal return:[NSString stringWithFormat:@"输出:%@",value]];        };    }] subscribeNext:^(id x) {        NSLog(@"%@",x);    }];
  • 1.4ReactiveCocoa操作方法之映射(flattenMap,Map)

    • flattenMapMap用于把源信号内容映射成新的内容。

flattenMap简单使用

   // 监听文本框的内容改变,把结构重新映射成一个新值.  // flattenMap作用:把源信号的内容映射成一个新的信号,信号可以是任意类型。    // flattenMap使用步骤:    // 1.传入一个block,block类型是返回值RACStream,参数value    // 2.参数value就是源信号的内容,拿到源信号的内容做处理    // 3.包装成RACReturnSignal信号,返回出去。    // flattenMap底层实现:    // 0.flattenMap内部调用bind方法实现的,flattenMap中block的返回值,会作为bind中bindBlock的返回值。    // 1.当订阅绑定信号,就会生成bindBlock。    // 2.当源信号发送内容,就会调用bindBlock(value, *stop)    // 3.调用bindBlock,内部就会调用flattenMap的block,flattenMap的block作用:就是把处理好的数据包装成信号。    // 4.返回的信号最终会作为bindBlock中的返回信号,当做bindBlock的返回信号。    // 5.订阅bindBlock的返回信号,就会拿到绑定信号的订阅者,把处理完成的信号内容发送出来。    [[_textField.rac_textSignal flattenMap:^RACStream *(id value) {        // block什么时候 : 源信号发出的时候,就会调用这个block。        // block作用 : 改变源信号的内容。        // 返回值:绑定信号的内容.        return [RACReturnSignal return:[NSString stringWithFormat:@"输出:%@",value]];    }] subscribeNext:^(id x) {        // 订阅绑定信号,每当源信号发送内容,做完处理,就会调用这个block。        NSLog(@"%@",x);    }];

Map简单使用:

 // 监听文本框的内容改变,把结构重新映射成一个新值.    // Map作用:把源信号的值映射成一个新的值    // Map使用步骤:    // 1.传入一个block,类型是返回对象,参数是value    // 2.value就是源信号的内容,直接拿到源信号的内容做处理    // 3.把处理好的内容,直接返回就好了,不用包装成信号,返回的值,就是映射的值。    // Map底层实现:    // 0.Map底层其实是调用flatternMap,Map中block中的返回的值会作为flatternMap中block中的值。    // 1.当订阅绑定信号,就会生成bindBlock。    // 3.当源信号发送内容,就会调用bindBlock(value, *stop)    // 4.调用bindBlock,内部就会调用flattenMap的block    // 5.flattenMap的block内部会调用Map中的block,把Map中的block返回的内容包装成返回的信号。    // 5.返回的信号最终会作为bindBlock中的返回信号,当做bindBlock的返回信号。    // 6.订阅bindBlock的返回信号,就会拿到绑定信号的订阅者,把处理完成的信号内容发送出来。       [[_textField.rac_textSignal map:^id(id value) {        // 当源信号发出,就会调用这个block,修改源信号的内容        // 返回值:就是处理完源信号的内容。        return [NSString stringWithFormat:@"输出:%@",value];    }] subscribeNext:^(id x) {        NSLog(@"%@",x);    }];
  • FlatternMap和Map的区别

    • 1.FlatternMap中的Block返回信号。
    • 2.Map中的Block返回对象。
    • 3.开发中,如果信号发出的值不是信号,映射一般使用Map
    • 4.开发中,如果信号发出的值是信号,映射一般使用FlatternMap。
  • 总结:signalOfsignals用FlatternMap。

    // 创建信号中的信号    RACSubject *signalOfsignals = [RACSubject subject];    RACSubject *signal = [RACSubject subject];    [[signalOfsignals flattenMap:^RACStream *(id value) {     // 当signalOfsignals的signals发出信号才会调用        return value;    }] subscribeNext:^(id x) {        // 只有signalOfsignals的signal发出信号才会调用,因为内部订阅了bindBlock中返回的信号,也就是flattenMap返回的信号。        // 也就是flattenMap返回的信号发出内容,才会调用。        NSLog(@"%@aaa",x);    }];    // 信号的信号发送信号    [signalOfsignals sendNext:signal];    // 信号发送内容    [signal sendNext:@1];
  • 1.4 ReactiveCocoa操作方法之过滤。

    • switchToLatest:用于signalOfSignals(信号的信号),有时候信号也会发出信号,会在signalOfSignals中,获取signalOfSignals发送的最新信号

    • filter:过滤信号,使用它可以获取满足条件的信号.

    • ignore:忽略完某些值的信号.

    • distinctUntilChanged:当上一次的值和当前的值有明显的变化就会发出信号,否则会被忽略掉。

    • take:从开始一共取N次的信号

    • takeLast:取最后N次的信号,前提条件,订阅者必须调用完成,因为只有完成,就知道总共有多少信号.

    • takeUntil:(RACSignal *):获取信号直到执行完这个信号

    • takeUntilBlock:(BOOL (^)(id x)):获取信号直到Block返回Yes

    • skip:(NSUInteger):跳过几个信号

  • 1.5 ReactiveCocoa操作方法之组合。

    • concat:把一个信号,拼接到另一个信号后,第一个信号完成,才会调用第二个信号。

    • merge:把流合并为一个流,有新值的时候就会调用.

    • zipWith压缩:把两个流合并成一个流,只有当两个流同时发出信号内容时,才会触发合并流的next事件。

    • combineLatest:将多个信号合并起来,并且拿到各个信号的最新的值,必须每个合并的signal至少都有过一次sendNext,才会触发合并的信号。

    • reduce聚合:根据接收到的值,再返回一个新的值.
  • 1.6 ReactiveCocoa操作方法之秩序。

    • doNext: 执行Next之前,会先执行这个Block

    • then: 当一个订阅者被发送了completed事件后,then:方法才会执行,订阅者会订阅then:方法返回的Signal,这个Signal是在block中返回的。这样优雅的实现了从一个Signal到另一个Signal的订阅。

  • 1.7 ReactiveCocoa操作方法之线程。

    • deliverOn: 内容传递切换到制定线程中,副作用在原来线程中,把在创建信号时block中的代码称之为副作用。

    • subscribeOn: 内容传递和副作用都会切换到制定线程中。

  • 1.8 ReactiveCocoa操作方法之时间。

    • timeout:超时,

    • interval 定时:每隔一段时间发出信号

    • delay 延迟发送next。

  • 1.9 ReactiveCocoa操作方法之重复。

    • retry重试 :只要失败,就会重新执行

    • replay重放:反复播放内容

    • throttle节流: 它接收一个时间间隔interval作为参数,如果Signal发出的next事件之后interval时间内不再发出next事件,那么它返回的Signal会将这个next事件发出。也就是说,这个方法会将发送比较频繁的next事件舍弃,只保留一段“静默”时间之前的那个next事件,这个方法常用于处理输入框等信号(用户打字很快),因为它只保留用户最后输入的文字并返回一个新的Signal,将最后的文字作为next事件参数发出。

2.介绍MVVM架构思想。

2.1 程序为什么要架构:便于程序员开发和维护代码。

2.2 常见的架构思想:

  • MVC M:模型 V:视图 C:控制器

  • MVVM M:模型 V:视图+控制器 VM:视图模型

  • MVCS M:模型 V:视图 C:控制器 C:服务类

  • VIPER V:视图 I:交互器 P:展示器 E:实体 R:路由
    PS:VIPER架构思想

2.3 MVVM介绍

  • 模型(M):保存视图数据。

  • 视图+控制器(V):展示内容 + 如何展示

  • 视图模型(VM):处理展示的业务逻辑,包括按钮的点击,数据的请求和解析等等。

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