基础系列之《画图板实现》

来源:互联网 发布:js显示鼠标轨迹 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 22:31

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各类自定义View大多都是画+动画实现的,所以这一次讲点基础的,!!

先列举下画2D画相关的2个大哥大:Paint Canvas.

贴一下常用的方法(人家那里扣来的)

这里写图片描述

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具体的一大堆方法的使用就不列举了,反正 网上例子多,什么画圆画方块,之类的。

贴一下实现的效果:
这里写图片描述

画完之后是这样的
这里写图片描述

还有2个按钮一个保存,保存到SD卡根目录,一个是清除画布。

怎么做呢?

那首先要一个填充画的地方,那就放一个ImageView来呈现,像这样。

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:orientation="vertical" tools:context=".MainActivity">    <RelativeLayout        android:orientation="horizontal"        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="wrap_content">        <Button            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"            android:text="@string/save"            android:id="@+id/btn1"            android:layout_alignParentTop="true"            android:layout_alignParentLeft="true"            android:layout_alignParentStart="true"            android:layout_marginLeft="40dp"            android:layout_marginStart="40dp" />        <Button            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"            android:text="@string/clean"            android:id="@+id/btn2"            android:layout_alignParentTop="true"            android:layout_alignParentRight="true"            android:layout_alignParentEnd="true"            android:layout_marginRight="40dp"            android:layout_marginEnd="40dp" />    </RelativeLayout>    <ImageView        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="match_parent"        android:id="@+id/imageView" /></LinearLayout>

那么如何画呢?因为用户点击在ImageView上的动作都是触摸的So 我们让整个View在OnTouchListener的状态下

  imageView.setOnTouchListener(this);

然后在MotionEvent.ACTION_MOVE:中进行作画OK,流程就是这样,直接上代码

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener,View.OnTouchListener{    Button btn1,btn2;    ImageView imageView;    Paint paint;    Bitmap bitmap;    Canvas canvas;    float startX,startY;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        init();        setListener();    }    private void init() {        btn1=(Button)findViewById(R.id.btn1);        btn2=(Button)findViewById(R.id.btn2);        imageView=(ImageView)findViewById(R.id.imageView);        initPaint();    }    private void initPaint() {        paint=new Paint();        paint.setColor(Color.BLUE);        paint.setStrokeWidth(5);        paint.setPathEffect(new CornerPathEffect(5));    }    private void setListener() {        btn1.setOnClickListener(this);        btn2.setOnClickListener(this);        imageView.setOnTouchListener(this);    }    @Override    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.        getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu);        return true;    }    @Override    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {        // Handle action bar item clicks here. The action bar will        // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long        // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.        int id = item.getItemId();        //noinspection SimplifiableIfStatement        if (id == R.id.action_settings) {            return true;        }        return super.onOptionsItemSelected(item);    }    @Override    public void onClick(View v) {        switch (v.getId()) {            case R.id.btn1:                Save();                break;            case R.id.btn2:                Clean();                break;        }    }    @Override    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {        switch (event.getAction()) {            case MotionEvent.ACTION_DOWN:                // 第一次绘图初始化内存图片,指定背景为白色                if (bitmap == null) {                    bitmap = Bitmap.createBitmap(imageView.getWidth(),                            imageView.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);                    canvas = new Canvas(bitmap);                    canvas.drawColor(Color.WHITE);                }                // 记录开始触摸的点的坐标                startX = event.getX();                startY = event.getY();                break;            case MotionEvent.ACTION_MOVE:                // 记录移动位置的点的坐标                float stopX = event.getX();                float stopY = event.getY();                //根据两点坐标,绘制连线                canvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, paint);                // 更新开始点的位置                startX = event.getX();                startY = event.getY();                // 把图片展示到ImageView中                imageView.setImageBitmap(bitmap);                break;            case  MotionEvent.ACTION_UP:                break;            default:                break;        }        return true;    }    private void Clean() {        if (bitmap != null) {            bitmap = Bitmap.createBitmap(imageView.getWidth(),                    imageView.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);            canvas = new Canvas(bitmap);            canvas.drawColor(Color.WHITE);            imageView.setImageBitmap(bitmap);            Toast.makeText(MainActivity.this, "清除画板成功,可以重新开始绘图", Toast.LENGTH_SHORT).show();        }    }    private void Save() {        // 保存图片到SD卡上        File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),                 "aa.png");        FileOutputStream stream = null;        try {            stream = new FileOutputStream(file);        } catch (FileNotFoundException e) {            e.printStackTrace();        }        bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, stream);        Toast.makeText(MainActivity.this, "保存图片成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();    }}

就是这么简单,重要部分已标注,附属功能会在第二篇呈现,这一篇先给大家树立一个概念。

源码:http://yunpan.cn/cH6CF8eJvmGnR 访问密码 b7af

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