2.Swift初探-基本语法

来源:互联网 发布:最短路径算法原理 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 07:52

1.if 表达式

var optionalString: String? = "Hello"print(optionalString == nil)var optionalName: String? = "John Appleseed"var greeting = "Hello!"if let name = optionalName {    greeting = "Hello, \(name)"}

        在if语句中,条件必须是一个布尔表达式——这意味着像if score { ... }这样的代码将报错,而不会隐形地与 0 做对比。你可以一起使用iflet来处理值缺失的情况。这些值可由可选值来代表。一个可选的值是一个具体的值或者是nil以表示值缺失。在类型后面加一个问号来标记这个变量的值是可选的。

2.switch表达式

let vegetable = "red pepper"switch vegetable {case "celery":    print("Add some raisins and make ants on a log.")case "cucumber", "watercress":    print("That would make a good tea sandwich.")case let x where x.hasSuffix("pepper"):    print("Is it a spicy \(x)?")default:    print("Everything tastes good in soup.")}

switch支持任意类型的数据以及各种比较操作——不仅仅是整数以及测试相等。注意let在上述例子的等式中是如何使用的,它将匹配等式的值赋给常量x。运行switch中匹配到的子句之后,程序会退出switch语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个子句结尾写break

3.for循环

var largest = 0for (kind, numbers) in interestingNumbers {    for number in numbers {        if number > largest {            largest = number        }    }}print(largest)var firstForLoop = 0for i in 0..<4 {    firstForLoop += i}print(firstForLoop)
遍历字典或者迭代都可以使用for in语句,使用..<创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用...

4.函数

func calculateStatistics(scores: [Int]) -> (min: Int, max: Int, sum: Int) {    var min = scores[0]    var max = scores[0]    var sum = 0        for score in scores {        if score > max {            max = score        } else if score < min {            min = score        }        sum += score    }        return (min, max, sum)}let statistics = calculateStatistics([5, 3, 100, 3, 9])print(statistics.sum)print(statistics.2)
             上例可以使用元组作为返回值

func sumOf(numbers: Int...) -> Int {    var sum = 0    for number in numbers {        sum += number    }    return sum}sumOf()sumOf(42, 597, 12)

           上例 函数有不等个参数时,参数在函数内部表现为数组形式

func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {    func addOne(number: Int) -> Int {        return 1 + number    }    return addOne}var increment = makeIncrementer()increment(7)
func hasAnyMatches(list: [Int], condition: Int -> Bool) -> Bool {    for item in list {        if condition(item) {            return true        }    }    return false}func lessThanTen(number: Int) -> Bool {    return number < 10}var numbers = [20, 19, 7, 12]hasAnyMatches(numbers, condition: lessThanTen)

       函数实际上是一种特殊的闭包:它是一段能之后被调取的代码。闭包中的代码能访问闭包所建作用域中能得到的变量和函数,即使闭包是在一个不同的作用域被执行的 - 你已经在嵌套函数例子中所看到。你可以使用{}来创建一个匿名闭包。使用in将参数和返回值类型声明与闭包函数体进行分离。

5.对象和类

class Square: NamedShape {    var sideLength: Double    init(sideLength: Double, name: String) {        self.sideLength = sideLength        super.init(name: name)        numberOfSides = 4    }    func area() ->  Double {        return sideLength * sideLength    }    override func simpleDescription() -> String {        return "A square with sides of length \(sideLength)."    }}let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")test.area()test.simpleDescription()

          上例即是一个常规的类。

         注意self被用来区别实例变量。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像numberOfSides)还是通过构造器(就像name)。

        如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用deinit创建一个析构函数。

        子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。创建类的时候并不需要一个标准的根类,所以你可以忽略父类。

         子类如果要重写父类的方法的话,需要用override标记——如果没有添加override就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测override标记的方法是否确实在父类中。

class EquilateralTriangle: NamedShape {    var sideLength: Double = 0.0    init(sideLength: Double, name: String) {        self.sideLength = sideLength        super.init(name: name)        numberOfSides = 3    }    var perimeter: Double {        get {            return 3.0 * sideLength        }        set {            sideLength = newValue / 3.0        }    }    override func simpleDescription() -> String {        return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."    }}var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")print(triangle.perimeter)triangle.perimeter = 9.9print(triangle.sideLength)

除了储存简单的属性之外,属性可以有 getter 和 setter 。

注意EquilateralTriangle类的构造器执行了三步:

  1. 设置子类声明的属性值
  2. 调用父类的构造器
  3. 改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters和setters也可以在这个阶段完成。

6.枚举和结构体

enum Rank: Int {    case Ace = 1    case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten    case Jack, Queen, King    func simpleDescription() -> String {        switch self {        case .Ace:            return "ace"        case .Jack:            return "jack"        case .Queen:            return "queen"        case .King:            return "king"        default:            return String(self.rawValue)        }    }}let ace = Rank.Acelet aceRawValue = ace.rawValue

使用enum来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。

在上面的例子中,枚举原始值的类型是Int,所以你只需要设置第一个原始值。剩下的原始值会按照顺序赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。使用rawValue属性来访问一个枚举成员的原始值。

使用init?(rawValue:)初始化构造器在原始值和枚举值之间进行转换。

7.结构体

使用struct来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们之间最大的一个区别就是结构体是传值,类是传引用。
<span style="font-size:10px;">struct Card {    var rank: Rank    var suit: Suit    func simpleDescription() -> String {        return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"    }}let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()</span>

8.协议和扩展

使用protocol来声明一个协议。类、枚举和结构体都可以实现协议。

protocol ExampleProtocol {    var simpleDescription: String { get }    mutating func adjust()}
class SimpleClass: ExampleProtocol {    var simpleDescription: String = "A very simple class."    var anotherProperty: Int = 69105    func adjust() {        simpleDescription += "  Now 100% adjusted."    }}var a = SimpleClass()a.adjust()let aDescription = a.simpleDescriptionstruct SimpleStructure: ExampleProtocol {    var simpleDescription: String = "A simple structure"    mutating func adjust() {        simpleDescription += " (adjusted)"    }}var b = SimpleStructure()b.adjust()let bDescription = b.simpleDescription

        注意声明SimpleStructure时候mutating关键字用来标记一个会修改结构体的方法。SimpleClass的声明不需要标记任何方法,因为类中的方法通常可以修改类属性(类的性质)。

         使用extension来为现有的类型添加功能,比如新的方法和计算属性。你可以使用扩展在别处修改定义,甚至是从外部库或者框架引入的一个类型,使得这个类型遵循某个协议。
extension Int: ExampleProtocol {    var simpleDescription: String {        return "The number \(self)"    }    mutating func adjust() {        self += 42    }}print(7.simpleDescription)

      你可以像使用其他命名类型一样使用协议名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个协议的对象集合。当你处理类型是协议的值时,协议外定义的方法不可用。即:声明为协议类型的对象,只能调用协议内部声明的方法,对象本身类里面的不在协议里的方法无法调用。
let protocolValue: ExampleProtocol = aprint(protocolValue.simpleDescription)// print(protocolValue.anotherProperty)  // Uncomment to see the error











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