解说一个简单的Win32程序

来源:互联网 发布:欢乐颂人物分析 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 22:30

原文地址:http://blog.csdn.net/ljianhui/article/details/8752984

一、Windows程序与普通C或C++程序的不同
学过C或C++等语言的人都知道,我们写的程序都一个入口,main函数,但是在Win32程序里,我们的入口函数又是什么呢?它是怎么样运行的,跟我们用C或C++写的控制台程序又有什么不同呢?

我们先说Win32程序跟我们控制台的程序的一个很重要的不同点,就是Win32程序是一个消息响应程序,例如点击了一个按钮,就会产生一个消息onButoon,然后会这个消息会进入我们程序所维护的一个消息队列,程序运行过程中不断地取出队列中的消息,并作出相应的处理。直到取出的是结束程序的消息。

二、了解MSG的结构和组成
首先,既然Windows的程序是基于消息触发的,那么Windows是如何定义一个消息的呢?下面是在MSDN上说明文档上的定义:
[cpp] view plaincopy
  1. typedef struct tagMSG {     // msg    
  2.    HWND hwnd;  
  3.    UINT message;  
  4.    WPARAM wParam;  
  5.    LPARAM lParam;  
  6.    DWORD time;  
  7.    POINT pt;  
  8. } MSG;  
下面我们来分析一下这个结构体:
HWND hwnd:
  hwnd是一个窗口的句柄,用来唯一标识一个窗口资源;至于什么是一个句柄,它有点类似对C或C++中的指针,句柄是资源的识,根据资源的类型,又可将句柄细分成图标句柄(HICON),光标句柄(HCURSOR),窗口句柄(HWND),应用程序实句柄(HINSTANCE)等等各种类型的句柄。操作系统给每一个窗口指定的一个唯一的标识号即窗口句柄。
UINT message:
  message是一个UINT(即C或C++中的unsign int)类型的变量,它用来标识一个具体的消息,如按键盘的消息。message用一个整数来表示,但是一个整数通常不好记忆,所以在VC++中就用微软给我们定义的一些宏来表示,如WM_KEYDOWN。
WPARAM wParam:
  整型参数,用来指示message的附加信息。
LPARAM lParam:
  跟wParam一样,是一个整型参数,用来指示message的附加信息。与wParam一样,多用来区分同一个消息的不同情况。
DWORD time:
  DWORD其实是C或C++中的unsigned long类型,time标识了一个消息产生时的时间。
POINT pt:
  POINT是一个结构体,表示现实世界里一个点,有两个LONG类型的成员x和y,用来表示产生这个消息时光标或鼠标的坐标。
由此可知一个MSG的变量所包含的信息是相当多和详细的。
三、了解WinMain函数
然后,像C或C++控制台程序的入口是main函数一样,Win32程序的入口也是main函数,不过它叫WinMain函数,它的定义如下
[cpp] view plaincopy
  1. int WINAPI WinMain(  
  2.    HINSTANCE hInstance,      // handle to current instance  
  3.    HINSTANCE hPrevInstance,  // handle to previous instance  
  4.    LPSTR lpCmdLine,          // command line  
  5.    int nCmdShow              // show state  
  6. );  
下面我们来分析一下这个函数:
HINSTANCE hInstance:
  hInstance是一个指向当前应用程序实例的一个句柄。实例就是一个运行中的程序。
HINSTANCE hPrevInstance:
  hPrevInstance是一个指向之前应用程序实例的一个句柄。
LPSTR lpCmdLine:
  lpCmdLine是一个指向字符串的指针,表示一个命令行参数。
  什么是命令行参数呢?就是我们C或C++中的main函数中的参数char *argv[]。
int nCmdShow:
  用来表示一个窗口的显示,表示它是要最大化显示,最小化显示,正常大小显示还是隐藏显示。
WinMain
  与main函数一样,是由操作系统进行调用的,所以这些参数也是由操作系统来赋值。
WINAPI是什么呢?
  其实它是一个宏,它代表的是__stdcall,表示的是参数传递的顺序,但是在VC中,参数的默认传递顺序为__cdecl。
四、创建一个窗口
那我们应该怎样设计一个窗口呢?要设计一个窗口,实际上是要设计一个窗口类,用来标记一个窗口的各种属性,在VC中已经有这样类(更正确地说是一个结构体)WNDCLASS。它的定义如下,后面的注释说明了它们的用处:
[cpp] view plaincopy
  1. typedef struct _WNDCLASS {   
  2.    UINT style;             //用于指定类的类型,即窗口类的类型  
  3.    WNDPROC lpfnWndProc;    //指定一个窗口回调函数,是一个函数的指针   
  4.    int cbClsExtra;         //类的附加内存,通常数情况下为0  
  5.    int cbWndExtra;         //窗口附加内存,通常情况下为0  
  6.    HANDLE hInstance;       //当前实例句柄,用WinMain中的形参给它赋值  
  7.    HICON hIcon;            //图标句柄,用于指示应用程序所用的是什么图标,用函数LoadIcon进行赋值  
  8.    HCURSOR hCursor;        //光标句柄,用于指示鼠标进入应用程序窗口区域时的显示,用函数LoadCursor进行赋值  
  9.    HBRUSH hbrBackground;   //用于指示程序的背景颜色,用函数(HBRUSH)GetStockObject赋值。  
  10.    LPCTSTR lpszMenuName;   //指定菜单的名字  
  11.    LPCTSTR lpszClassName;  //指定类的名字  
  12. }WNDCLASS;  
注:类型窗口的过程函数,也称回调函数,原理是,当应用程序收到给某一窗口的消息时,就应该调用某一函数来处理这条消息。这一调用过程不用应用程序自己来实施,而由操作系统来完成,但是,回调函数本身的代码必须由应用程序自己完成。对于一条消息,操作系统调用的是接受消息的窗口所属的类型中的lpfnWndProc成员指定的函数。每一种不同类型的窗口都有自己专用的回调函数,该函数就是通过lpfnWndProc成员指定的。 
在VC里或写Windows程序时,我们会经常用到一类变量,这个变量里的每一位(bit)都对应某一种特性。
     当该变量的某位为1时,表示有该位对应的那种特性;
     当该位为0时,即没有该位所对应的特性。
     当变量中的某几位同时为1时,就表示同时具有几种特性的组合。
一个变量中的哪一位代表哪种意义,不容易记忆,所以我们经常根据特征的英文拼写的大写去定义一些宏,该宏所对应的数值   中仅有与该特征相对应的那一位(bit)为1,其余的bit都为0。其实这些宏是一个UINT类型的一个数值,所以我们可以用|   运算符来把多个特性结合在一起,用&~来去掉一个特性。
  要创建一个窗口,
   1.在WinMain函数中创建一个WNDCLASS变量m_wndClass并赋值初始化
   2.调用函数RegisterClass(&m_wndClass)来注册窗口
   3.定义一个窗口的句柄HWND hwnd;调用函数CreateWindow,返回值赋给hwnd。
   4.最后调用函数ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);UpdateWindow(hwnd);来显示窗口。
五、建立消息循环
现在窗口是创建出来了,但是之前我们就说过,Windows程序是基于消息触发和处理的程序,那么我们如何让程序让系统知道我们的操作呢?例如点击了一下鼠标,按了一下键盘,那就要建立我们的消息循环了,建立方法如下。
首先,我们定义一个MSG类型的变量,如MSG msg;然后执行如下的循环:
[cpp] view plaincopy
  1. while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) {   
  2.   TranslateMessage(&msg);   
  3.   DispatchMessage(&msg);   
  4. }  
解释:
GetMessage函数从我们的消息队列中取出消息,第一个参数为MSG变量,它出会自动帮我们填充msg中的成员变量;第二个参数是一个窗口句柄,NULL表示接受属于调用线程的所有消息;第三个参数指定消息的最小值;第四个参数指定消息的最大值。这两个参数若设为0,则获取所有在消息队列中的消息。它的返回值为BOOL型,只有在取出的消息为WM_QUIT时,返回FALSE;即除非关闭程序,否则将是一个死循环,一直对我们的操作进行处理。
TranslateMessage函数,用于翻译、处理和转换消息并把新消息投放到消息队列中,并且此过程不会影响原来的消息队列。
DispatechMessage函数,用于把收到的消息传到窗口回调函数进行分析和处理。即将消息传递给操作系统,让操作系统调用窗口回调函数,来对信息进行处理。
六、回调函数(窗口过程函数)
首先来看看它的定义
[cpp] view plaincopy
  1. LRESULT CALLBACK WinSunProc(   
  2.   HWND hwnd, // 窗口句柄   
  3.   UINT uMsg, // 消息标志符  
  4.   WPARAM wParam, // MSG第一附加参数   
  5.   LPARAM lParam // MSG第二附加参数  
  6. );  
CALLBACK是一个宏表示前面所说的_stdcall,LRESULT是一个long型参数。
调用时,把窗口类WNDCLASS的参数传递过来,里面有一个switch语句,用来判断要处理的消息类型,并作出相应的处理,注意switch语句里一定有一个default:return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);表示没有在case中出现的消息将按默认处理方式来处理,不然窗口运行会出错,连窗口都不能创建和显示出来。
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