UGUI学习笔记4——UI Events,Event Triggers
来源:互联网 发布:模糊控制算法matlab 编辑:程序博客网 时间:2024/05/06 06:22
UI Events
创建Canvas之后会自动创建一个EventSystem游戏物体。
除了transform,EventSystem上默认带有三个组件
EventSystem,在开始运行时会搜索当前物体所带的控制输入脚本。
first selected是指进入时默认选择的物体。
Standalone Input Module单机输入模块,对于鼠标键盘等输入设备。
可以设置的属性是input action per second每秒可以输入的次数。
repeat delay重复点击时的延迟。
force module active,猜测是之前允许不同设备同时输入的选项。
Touch Input Module是触摸输入模块。
Event Triggers
用event triggers可以获取组件默认没有的事件。和其他组件上的方法列表效果相同。
例如可以给一个image添加event triggers组件,点击add new event type可以选择很多类型的触发事件,比如指针进入,点击等等。后面的操作就和给button注册onclick一样了。
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