动手学习TCP:客户端状态变迁

来源:互联网 发布:泰勒斯威夫特 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/14 22:48

上一篇文章中介绍了TCP连接的建立和终止。

通过实际操作了解到,在TCP协议工作过程中,客户端和服务端都会接收或者发送特定标志的TCP数据包,然后进入不同的状态。

也就是说,TCP协议就是一个包含多种状态转换的状态机,下面介绍一下TCP状态机。

TCP状态机

网络上的传输是没有连接的,包括TCP也是一样的。TCP所谓的"连接",其实是在通讯的双方维护一个"连接状态",让它看上去好像有连接一样。

所以,了解TCP状态机,以及TCP的状态变迁是非常重要的。

TCP 协议的操作可以使用一个具有 11 种状态的有限状态机来表示(看下图),图中的矩形表示状态,箭头表示状态之间的转换。

  1. 客户端的状态变迁用红实线,服务器端的状态变迁用蓝实线
  • 图中红实线表示客户端正常的状态变迁
  • 图中蓝实线表示服务端正常的状态变迁

    2. 虚线用于不常见的序列,如复位、同时打开、同时关闭等等

根据上面的状态变迁图,可以看到在TCP状态机的全部11种状态中:

  • 客户端特有的状态:SYN_SENT、FIN_WAIT_1、FIN_WAIT_2、CLOSING、TIME_WAIT 。
  • 服务端特有的状态:LISTEN、SYN_RCVD、CLOSE_WAIT、LAST_ACK 。
  • 共有的状态:CLOSED、ESTABLISHED 。

下面就主要来看看客户端的状态变迁。

客户端状态变迁

根据状态变迁图,客户端的正常状态变迁流程如下:黄色别墅http://www.326dy.com/

CLOSED -> SYN_SENT -> ESTABLISHED -> FIN_WAIT_1 -> FIN_WAIT_2 -> TIME_WAIT -> CLOSED

具体的将状态跟TCP包关联起来就如下表所示,根据这张表,我们就可以构建客户端正常状态变迁的状态机了:326电影网http://www.326dy.com/

From State

To State

Recv Packet

Send Packet

CLOSED

SYN_SENT

-

[SYN]

SYN_SENT

ESTABLISHED

[SYN, ACK]

[ACK]

ESTABLISHED

FIN_WAIT_1

-

[FIN, ACK]

FIN_WAIT_1

FIN_WAIT_2

[ACK]

-

FIN_WAIT_2

TIME_WAIT

[FIN, ACK]

[ACK]

TIME_WAIT

CLOSED

-

-

客户端状态变迁实验

有了上面的客户端状态变迁表之后,我们就清楚客户端会接受或发送什么类型的包,然后进入什么特定的状态了。性喜剧http://www.326ys.com/

下面就可以通过Pcap.Net来模拟一些这个状态变迁过程了。

代码实现

首先在代码中定义了一个枚举类型,列出了TCP状态机的所有11中状态。

复制代码
public enum TCPStatus{    CLOSED,    LISTENING,    SYN_RECEIVED,    SYN_SEND,    ESTABLISHED,    CLOSE_WAIT,    LAST_ACK,    FIN_WAIT_1,    FIN_WAIT_2,    TIME_WAIT,    CLOSING,    NULL,}
复制代码

主程序开始之前,会将TCP状态机的初始状态设置为"CLOSED":

private static TCPStatus tcpStatus = TCPStatus.CLOSED;

主程序跟上一次TCP连接的实验类似,只是加入了TCP状态变迁的过程。

例如,当客户端发送过[SYN]数据包之后,根据上面总结的客户端TCP状态变迁表,将“tcpStatus”设置为“SYN_SEND”。

复制代码
bool clientToSendFin = true;communicator.SendPacket(Utils.BuildTcpPacket(endPointInfo, TcpControlBits.Synchronize, null));tcpStatus = TCPStatus.SYN_SEND;PacketHandler(communicator, endPointInfo, clientToSendFin);if (clientToSendFin){    Thread.Sleep(10000);    communicator.SendPacket(Utils.BuildTcpPacket(endPointInfo, TcpControlBits.Fin | TcpControlBits.Acknowledgment));    tcpStatus = TCPStatus.FIN_WAIT_1;    PacketHandler(communicator, endPointInfo);}
复制代码

注意,代码中有一点特殊的就是 bool clientToSendFin = true 这个标志

  • 正常情况下客户端在完成请求之后,会发送[FIN]包来请求终止TCP连接
  • 但是很多应用服务器为了提高TCP连接的利用效率,会在TCP连接长时间空闲的情况下,会主动向客户端发送[FIN]包。
    • 例如,我通过nodejs实现了一个http server进行测试,在TCP连接空闲3分钟之后,服务端会发送[FIN]终止连接

这次实验中的"PacketHandler"也跟上次有所不同,在TCP包的接收或发送的过程中,都加入了TCP状态变迁的逻辑。

结合这前面的状态变迁表,这段代码就非常容易理解了。

复制代码
private static void PacketHandler(PacketCommunicator communicator, EndPointInfo endPointInfo, bool clientToSendFin = true){    Packet packet = null;    bool running = true;    do    {        PacketCommunicatorReceiveResult result = communicator.ReceivePacket(out packet);        switch (result)        {            case PacketCommunicatorReceiveResult.Timeout:                // Timeout elapsed                continue;            case PacketCommunicatorReceiveResult.Ok:                bool isRecvedPacket = (packet.Ethernet.IpV4.Destination.ToString() == endPointInfo.SourceIp) ? true : false;                if (isRecvedPacket)                {                    switch (packet.Ethernet.IpV4.Tcp.ControlBits)                    {                        case (TcpControlBits.Synchronize | TcpControlBits.Acknowledgment):                            if (tcpStatus == TCPStatus.SYN_SEND)                            {                                Utils.PacketInfoPrinter(packet);                                Packet ack = Utils.BuildTcpResponsePacket(packet, TcpControlBits.Acknowledgment);                                communicator.SendPacket(ack);                                tcpStatus = TCPStatus.ESTABLISHED;                            }                            break;                        case (TcpControlBits.Fin | TcpControlBits.Acknowledgment):                            if (tcpStatus == TCPStatus.FIN_WAIT_2)                            {                                Utils.PacketInfoPrinter(packet);                                Packet ack = Utils.BuildTcpResponsePacket(packet, TcpControlBits.Acknowledgment);                                communicator.SendPacket(ack);                                tcpStatus = TCPStatus.TIME_WAIT;                            }                            else if (tcpStatus == TCPStatus.ESTABLISHED)                            {                                Utils.PacketInfoPrinter(packet);                                Packet ack = Utils.BuildTcpResponsePacket(packet, TcpControlBits.Acknowledgment);                                communicator.SendPacket(ack);                                tcpStatus = TCPStatus.CLOSE_WAIT;                            }                            break;                        case TcpControlBits.Acknowledgment:                            if (tcpStatus == TCPStatus.FIN_WAIT_1)                            {                                tcpStatus = TCPStatus.FIN_WAIT_2;                                Utils.PacketInfoPrinter(packet, tcpStatus);                            }                            else if (tcpStatus == TCPStatus.LAST_ACK)                            {                                tcpStatus = TCPStatus.CLOSED;                                Utils.PacketInfoPrinter(packet, tcpStatus);                                                                running = false;                            }                            break;                        default:                            Utils.PacketInfoPrinter(packet);                            break;                    }                }                else                {                    switch (packet.Ethernet.IpV4.Tcp.ControlBits)                    {                        case TcpControlBits.Synchronize:                            if (tcpStatus == TCPStatus.SYN_SEND)                            {                                Utils.PacketInfoPrinter(packet, tcpStatus);                            }                            break;                        case TcpControlBits.Acknowledgment:                            if (tcpStatus == TCPStatus.ESTABLISHED)                            {                                Utils.PacketInfoPrinter(packet, tcpStatus);                                if (clientToSendFin)                                    running = false;                            }                            else if (tcpStatus == TCPStatus.TIME_WAIT)                            {                                Utils.PacketInfoPrinter(packet, tcpStatus);                                running = false;                            }                            else if (tcpStatus == TCPStatus.CLOSE_WAIT)                            {                                Utils.PacketInfoPrinter(packet, tcpStatus);                                                                Packet fin = Utils.BuildTcpPacket(endPointInfo, TcpControlBits.Fin | TcpControlBits.Acknowledgment);                                communicator.SendPacket(fin);                                tcpStatus = TCPStatus.LAST_ACK;                            }                            break;                        case (TcpControlBits.Fin | TcpControlBits.Acknowledgment):                            if (tcpStatus == TCPStatus.FIN_WAIT_1)                            {                                Utils.PacketInfoPrinter(packet, tcpStatus);                            }                            else if (tcpStatus == TCPStatus.LAST_ACK)                            {                                Utils.PacketInfoPrinter(packet, tcpStatus);                            }                            break;                        default:                            Utils.PacketInfoPrinter(packet);                            break;                    }                }                break;            default:                throw new InvalidOperationException("The result " + result + " should never be reached here");        }    } while (running);}
复制代码

运行效果

下面,将"clientToSendFin"设置为"true",看看正常情况下客户端的状态变迁。326影视http://www.326ys.com/

打开Wireshark监听"VirtualBox Host-Only Network"网卡,并设置filter为"port 8081"。

运行程序,通过console可以看到客户端和服务端之间的包,以及客户端的状态变迁。

下面是Wireshark抓到的包,这七个数据包就表示了TCP连接的建立和终止过程。

总结

本文介绍了TCP状态变迁图,根据客户端的状态变迁过程,得到了客户端的状态变迁表。

然后使用Pcap.Net,基于客户端的状态变迁表,构建了一个简单的客户端,展示了客户端状态变迁的过程。

通过这个实验,一定能够对TCP客户端的状态变迁有个深刻的印象。

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