多线程
来源:互联网 发布:linux文件类型 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 19:42
进程
- 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
线程
- 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
- 1个线程中任务的执行是串行的(
执行完上一个才能执行下一个
)
多线程
- 1个进程中可以开启多条线程,多条线程可以并行(同时)执行不同的任务
- 线程可以并行, 但是每个线程中的任务还是串行
多线程原理
- 多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
多线程优缺点
- 优点
- 能适当提高程序的执行效率
- 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
- 缺点
- 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
- 如果开启大量的线程,会降低程序的性能
程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
- 优点
- pthread
- 类型:
C语言中类型的结尾通常 _t/Ref,而且不需要使用 *
- 类型:
/*参数: 1. 线程代号的地址 2. 线程的属性 3. 调用函数的指针 - void *(*)(void *) - 返回值 (函数指针)(参数) - void * 和 OC 中的 id 是等价的 4. 传递给该函数的参数返回值: 如果是0,表示正确 如果是非0,表示错误码*/NSString *str = @"lnj"; pthread_t thid; int res = pthread_create(&thid, NULL, &demo, (__bridge void *)(str)); if (res == 0) { NSLog(@"OK"); } else { NSLog(@"error %d", res); }
NSThread
- 一个NSThread对象就代表一条线程
创建线程的几种方式
- alloc/init
// 1.创建线程 NJThread *thread = [[NJThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(demo:) object:@"lnj"]; // 设置线程名称 [thread setName:@"xmg"]; // 设置线程的优先级 // 优先级仅仅说明被CPU调用的可能性更大 [thread setThreadPriority:1.0]; // 2.启动线程 [thread start];
- detach/performSelector
- 优点:简单快捷
- 缺点:无法对线程进行更详细的设置
// 1.创建线程[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(demo:) toTarget:self withObject:@"lnj"];// 1.创建线程// 注意: Swift中不能使用, 苹果认为这个方法不安全 [self performSelectorInBackground:@selector(demo:) withObject:@"lnj"];
- 线程状态
- 多线程的安全隐患
- 被锁定的代码同一时刻只能有一个线程执行
@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 }
互斥锁的优缺点
优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
缺点:需要消耗大量的CPU资源互斥锁注意点
- 锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
- 锁定范围越大, 性能越差
原子和非原子属性
- atomic:线程安全,需要消耗大量的资源
- nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
自旋锁 & 互斥锁
- 共同点
都能够保证同一时间,只有一条线程执行锁定范围的代码 - 不同点
- 互斥锁:如果发现有其他线程正在执行锁定的代码,线程会进入”休眠”状态,等待其他线程执行完毕,打开锁之后,线程会被”唤醒”
- 自旋锁:如果发现有其他线程正在执行锁定的代码,线程会”一直等待”锁定代码执行完成!
自旋锁更适合执行非常短的代码!
- 共同点
- 线程间通信
- 子线程做耗时操作, 主线程更新数据
[self performSelectorInBackground:@selector(download) withObject:nil]; /* waitUntilDone是否等待被调用方法执行完成,有可能也会等待调用方法的执行完成! YES: 等待被调用线程执行完毕再执行后面的代码 NO : 不用等待被调用线程执行完毕就可以执行后面的代码 */[self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:[UIImage imageWithData:data] waitUntilDone:YES];
- GCD
GCD中有2个核心概念
- 任务:执行什么操作
- 队列:用来存放任务
执行任务
- 同步方法: dispatch_sync
- 异步方法: dispatch_async
- 同步和异步的区别
- 同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
- 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
队列
- 并发队列
- 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
- 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
- 串行队列
- 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
- 并发队列
注意点
- 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
- 同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
- 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
- 并发和串行主要影响:任务的执行方式
- 并发:允许多个任务并发(同时)执行
- 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
- 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
各种任务队列搭配
- 同步 + 串行
* - 同步 + 并发
* - 异步 + 串行
* - 异步 + 并发
* - 异步 + 主队列
* - 同步 + 主队列
*
- 同步 + 串行
GCD线程间通信
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 执行耗时的异步操作... dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // 回到主线程,执行UI刷新操作 });});
- GCD其它用法
- 延时执行
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ // 2秒后执行这里的代码...});
- 一次性代码
- 使用dispatch_once函数能保证某段代码在
程序运行过程中
只被执行1次
- 使用dispatch_once函数能保证某段代码在
static dispatch_once_t onceToken;dispatch_once(&onceToken, ^{ // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)});
- 快速迭代
dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index){ // 执行10次代码,index顺序不确定});
- barrier
- 在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行
不能是全局的并发队列
所有的任务都必须在一个队列中
dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
- 队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 执行1个耗时的异步操作});dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 执行1个耗时的异步操作});dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...});
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