iOS中的动画总体预览
来源:互联网 发布:网络有利还是有害 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 23:39
本文转自:iOS动画
iOS中实现动画的方式大概有以下几种:
Core Animation
UIView动画
Block动画
UIImageView的帧动画
UIActivityIndicatorView
一.Core Animation
Core Animation
是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常绚丽的动画效果,而且往往是事半功倍。
开发步骤:
- 初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性.
- 添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画.
CALayer中很多属性都可以通过CAAnimation实现动画效果, 包括opacity
, position
, transform
, bounds
, contents
等(可以在API文档中搜索:CALayer Animatable Properties
).
通过调用CALayer的addAnimation:forKey:
增加动画到层(CALayer)中,这样就能触发动画了.通过调用removeAnimationForKey:
可以停止层中的动画.
Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程.
1.CAAnimation:
所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类.
属性解析:
duration
:动画的持续时间repeatCount
:动画的重复次数repeatDuration
:动画的重复时间removedOnCompletion
:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwardsfillMode
:决定当前对象在非active时间段的行为.比如动画开始之前,动画结束之后 .beginTime
:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2
,CACurrentMediaTime()
为图层的当前时间 .timingFunction
:速度控制函数,控制动画运行的节奏 .
速度控制函数(CAMediaTimingFunction
)
- kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉
- kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开
- kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地
- kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。 这个是默认的动画行为。
2.CAPropertyAnimation
CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation
和CAKeyframeAnimation
.
属性解析:
- keyPath:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@”position”为keyPath,就修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果
3.CATransition
CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点.
UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果.
属性解析:
type
:动画过渡类型subtype
:动画过渡方向startProgress
:动画起点(在整体动画的百分比)endProgress
:动画终点(在整体动画的百分比)
二.UIView动画
UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持.
执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]
和[UIView commitAnimations]
之间
常见方法解析:
+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate
设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector
当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector
当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector
三.Block动画
1.+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
参数解析:
- duration:动画的持续时间
- delay:动画延迟delay秒后开始
- options:动画的节奏控制
- animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
- completion:动画结束后,会自动调用这个block
2.+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
参数解析:
- duration:动画的持续时间
- view:需要进行转场动画的视图
- options:转场动画的类型
- animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
- completion:动画结束后,会自动调用这个block
3.+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion
方法调用完毕后,相当于执行了下面两句代码:
// 添加toView到父视图[fromView.superview addSubview:toView]; // 把fromView从父视图中移除[fromView.superview removeFromSuperview];
参数解析:
- duration:动画的持续时间
- options:转场动画的类型
- animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
- completion:动画结束后,会自动调用这个block
四.UIImageView的帧动画
UIImageView可以让一系列的图片在特定的时间内按顺序显示
相关属性解析:
- animationImages:要显示的图片(一个装着UIImage的NSArray)
- animationDuration:完整地显示一次animationImages中的所有图片所需的时间
- animationRepeatCount:动画的执行次数(默认为0,代表无限循环)
相关方法解析:
- (void)startAnimating; 开始动画
- (void)stopAnimating; 停止动画
- (BOOL)isAnimating; 是否正在运行动画
五.UIActivityIndicatorView
是一个旋转进度轮,可以用来告知用户有一个操作正在进行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化
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