iOS中的动画总体预览

来源:互联网 发布:网络有利还是有害 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 23:39

本文转自:iOS动画

iOS中实现动画的方式大概有以下几种:

  • Core Animation
  • UIView动画
  • Block动画
  • UIImageView的帧动画
  • UIActivityIndicatorView

一.Core Animation

Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常绚丽的动画效果,而且往往是事半功倍。

开发步骤:

  • 初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性.
  • 添加动画对象到层(CALayer)中,开始执行动画.

CALayer中很多属性都可以通过CAAnimation实现动画效果, 包括opacity, position, transform, bounds, contents等(可以在API文档中搜索:CALayer Animatable Properties).

通过调用CALayer的addAnimation:forKey:增加动画到层(CALayer)中,这样就能触发动画了.通过调用removeAnimationForKey:可以停止层中的动画.

Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程.

1.CAAnimation:

所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类.

属性解析:

  • duration:动画的持续时间
  • repeatCount:动画的重复次数
  • repeatDuration:动画的重复时间
  • removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards
  • fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为.比如动画开始之前,动画结束之后 .
  • beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2CACurrentMediaTime()为图层的当前时间 .
  • timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏 .

速度控制函数(CAMediaTimingFunction)

  • kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉
  • kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开
  • kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地
  • kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。 这个是默认的动画行为。

2.CAPropertyAnimation

CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimationCAKeyframeAnimation.

属性解析:

  • keyPath:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@”position”为keyPath,就修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果

3.CATransition

CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点.

UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果.

属性解析:

  • type:动画过渡类型
  • subtype:动画过渡方向
  • startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)
  • endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)

二.UIView动画

UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持.

执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil][UIView commitAnimations]之间

常见方法解析:

  • + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象
  • + (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector
  • + (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

三.Block动画

1.+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

参数解析:

  • duration:动画的持续时间
  • delay:动画延迟delay秒后开始
  • options:动画的节奏控制
  • animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
  • completion:动画结束后,会自动调用这个block

2.+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion

参数解析:

  • duration:动画的持续时间
  • view:需要进行转场动画的视图
  • options:转场动画的类型
  • animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
  • completion:动画结束后,会自动调用这个block

3.+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion

方法调用完毕后,相当于执行了下面两句代码:

// 添加toView到父视图[fromView.superview addSubview:toView];    // 把fromView从父视图中移除[fromView.superview removeFromSuperview];

参数解析:

  • duration:动画的持续时间
  • options:转场动画的类型
  • animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
  • completion:动画结束后,会自动调用这个block

四.UIImageView的帧动画

UIImageView可以让一系列的图片在特定的时间内按顺序显示

相关属性解析:

  • animationImages:要显示的图片(一个装着UIImage的NSArray)
  • animationDuration:完整地显示一次animationImages中的所有图片所需的时间
  • animationRepeatCount:动画的执行次数(默认为0,代表无限循环)

相关方法解析:

  • (void)startAnimating; 开始动画
  • (void)stopAnimating; 停止动画
  • (BOOL)isAnimating; 是否正在运行动画

五.UIActivityIndicatorView

是一个旋转进度轮,可以用来告知用户有一个操作正在进行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化

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