Android动画自定义解析

来源:互联网 发布:中国社交媒体数据排行 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 09:39

原理分析:

首先说Animation(android.view.animation.Animation)对象,无论是用纯java代码构建Animation对象,还是通过xml文件定义Animation,其实最终的结果都是
Animation a = new AlphaAnimation();Animation s = new ScaleAnimation();Animation r = new RotateAnimation();Animation t = new TranslateAnimation();
分别是透明度,缩放,旋转,位移四种动画效果。

而我们使用的时候,一般是用这样的形式:
这里写图片描述

那么就来看看View中的startAnimation()方法:
这里写图片描述

先是调用View.setAnimation(Animation)方法给自己设置一个Animation对象,这个对象是View类中的一个名为mCurrentAnimation的成员变量:
这里写图片描述

然后它调用invalidate()来重绘自己。我想,既然setAnimation()了,那么它要用的时候,肯定要getAnimation(),找到这个方法在哪里调用就好了。于是通过搜索,在View.draw(Canvas, ViewGroup, long)方法中发现了它的调用,代码片段如下:
这里写图片描述

其中调用了View.drawAnimation()方法:
这里写图片描述

其中调用了Animation.getTransformation()方法:
这里写图片描述

该方法先将参数currentTime处理成一个float表示当前动画进度,比如说,一个2000ms的动画,已经执行了1000ms了,那么进度就是0.5或者说50%。然后将进度值传入插值器(Interpolator)得到新的进度值,前者是均匀的,随着时间是一个直线的线性关系,而通过插值器计算后得到的是一个曲线的关系。然后将新的进度值和Transformation对象传入applyTranformation()方法中:

Animation的applyTransformation()方法是空实现:
这里写图片描述

而具体实现它的是Animation的四个子类,而该方法正是真正的处理动画变化的过程。分别看下四个子类的applyTransformation()的实现:
这里写图片描述

其中一个代码如下:
这里写图片描述

可见applyTransformation()方法就是动画具体的实现,系统会以一个比较高的频率来调用这个方法,一般情况下60FPS,是一个非常流畅的画面了,也就是16ms,为了验证这一点,我在applyTransformation方法中加入计算时间间隔并打印的代码进行验证,代码如下:

自定义:

这里写图片描述

调用:

这里写图片描述

打印:

封装一个InterpolatedTime(float time)函数,在applyTransformation调用:
这里写图片描述

Log:

这里写图片描述

右侧是“手动”计算出来的时间差,有一定的波动,但大致上是16-17ms的样子,左侧是日志打印的时间,时间非常规则的相差20ms。

总结:

于是,根据以上的结果,可以得出以下内容:
1.首先证明了一点,Animation.applyTransformation()方法,是动画具体的调用方法,我们可以覆写这个方法,快速的制作自己的动画。

2.另一点,为什么是16ms左右调用这个方法呢?是谁来控制这个频率的?

关于第二点,要分析:Choreographer!

0 0