网络连接评分机制之NetworkMonitor(原)

来源:互联网 发布:网络114卖的东西可靠么 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 07:47
        本节介绍一个比较特殊的流程,就是网络可用性对评分的影响。

        该影响主要体现在,当一个网络连接建立时,系统将用该连接Ping一个Google的网站来判断该连接是否真的可以上网,如果不可以,那么就会扣掉该网络40分,从而可能导致该网络的评分低于其他网络评分,下面来看详细过程。


一、NetworkMonitor来源


        在前面《网络连接评分机制之NetworkAgent》我们分析过,当某个NetworkFactory连接上网络时,就会创建NetworkAgent对象,然后注册到ConnectivityService,而在注册过程中,ConnectivityService将会利用NetworkAgent传递过来的NetworkInfo、Messenger、分值等信息创建NetworkAgentInfo对象。而在该对象的创建过程中,将会创建一个网络监听器NetworkMonitor,下面来看这个过程:
        @ConnectivityService.java        public void registerNetworkAgent(Messenger messenger, NetworkInfo networkInfo, LinkProperties linkProperties, NetworkCapabilities networkCapabilities, int currentScore, NetworkMisc networkMisc) {            //注册NetworkAgent时需要创建NetworkAgentInfo            NetworkAgentInfo nai = new NetworkAgentInfo(messenger, new AsyncChannel(),                    new NetworkInfo(networkInfo), new LinkProperties(linkProperties),                    new NetworkCapabilities(networkCapabilities), currentScore, mContext, mTrackerHandler,                    new NetworkMisc(networkMisc));            synchronized (this) {                nai.networkMonitor.systemReady = mSystemReady;            }            mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage(EVENT_REGISTER_NETWORK_AGENT, nai));        }
        这就是我们所说的注册NetworkAgent时所创建的NetworkAgentInfo对象,然后来看该对象的属性:
        public class NetworkAgentInfo {}
        再来看他提供的方法:
        public void addRequest(NetworkRequest networkRequest) {}        public int getCurrentScore() {}        public void setCurrentScore(int newScore) {}        public String toString() {}        public String name() {}
        然后来看NetworkAgentInfo创建过程:
        @NetworkAgentInfo.java        public NetworkAgentInfo(Messenger messenger, AsyncChannel ac, NetworkInfo info, LinkProperties lp, NetworkCapabilities nc, int score, Context context, Handler handler, NetworkMisc misc) {            //各种赋值            this.messenger = messenger;            asyncChannel = ac;            network = null;            networkInfo = info;            linkProperties = lp;            networkCapabilities = nc;            currentScore = score;            //创建NetworkMonitor            networkMonitor = new NetworkMonitor(context, handler, this);            networkMisc = misc;            created = false;            validated = false;        }
        从这些信息我们看到,NetworkAgentInfo没有继承其他类,同时也只是提供了一些设置或者查询当前对象属性的一些方法,该对象的主要作用也就是保存各个向ConnectivityService注册的NetworkAgent,以便于查询或修改某个NetworkAgent对象的相关信息

        但是从NetworkAgentInfo的构造方法中我们看到他创建了一个NetworkMonitor对象,那么该对象的作用是什么呢?


二、NetworkMonitor作用与初始化流程


        NetworkMonitor是ConnectivityService用于管理网络连接状态而创建的状态机,主要作用就是检测当前网络的有效性。
        下面我们来看NetworkMonitor的属性与初始化流程:
        @NetworkMonitor.java        public class NetworkMonitor extends StateMachine {}        public NetworkMonitor(Context context, Handler handler, NetworkAgentInfo networkAgentInfo) {            super(TAG + networkAgentInfo.name());            //初始化各种成员变量            mContext = context;            mConnectivityServiceHandler = handler;            mNetworkAgentInfo = networkAgentInfo;            mTelephonyManager = (TelephonyManager) context.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);            mWifiManager = (WifiManager) context.getSystemService(Context.WIFI_SERVICE);            mAlarmManager = (AlarmManager) context.getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);            //初始化状态机            addState(mDefaultState);            addState(mOfflineState, mDefaultState);            addState(mValidatedState, mDefaultState);            addState(mEvaluatingState, mDefaultState);            addState(mUserPromptedState, mDefaultState);            addState(mCaptivePortalState, mDefaultState);            addState(mLingeringState, mDefaultState);            //初始状态机为DefaultState            setInitialState(mDefaultState);            mServer = Settings.Global.getString(mContext.getContentResolver(), Settings.Global.CAPTIVE_PORTAL_SERVER);            if (mServer == null) mServer = DEFAULT_SERVER;            mLingerDelayMs = SystemProperties.getInt(LINGER_DELAY_PROPERTY, DEFAULT_LINGER_DELAY_MS);            mReevaluateDelayMs = SystemProperties.getInt(REEVALUATE_DELAY_PROPERTY, DEFAULT_REEVALUATE_DELAY_MS);            mIsCaptivePortalCheckEnabled = Settings.Global.getInt(mContext.getContentResolver(), Settings.Global.CAPTIVE_PORTAL_DETECTION_ENABLED, 1) == 1;            //开始状态机            start();        }

        从这个状态机的初始化流程中我们可以看到两个信息:1、该类内部有七个状态机;2、初始化的状态机是DefaultState。接下来分别介绍各个状态机的作用和状态机运作流程。


三、NetworkMonitor各个状态机作用


        NetworkMonitor共有七个状态机,分别是:DefaultState、OfflineState、ValidatedState、EvaluatingState、UserPromptedState、CaptivePortalState、LingeringState。他们的作用是:
        DefaultState
            ----这是默认的状态机,也是其他所有状态机的父状态,主要处理网络连接的主要状态变化,包括连接、断开、测试、延时等模式。
        EvaluatingState
            ----验证状态,网络连上时,将会进入该状态,然后会Ping网络,判断当前网络有效性,并决定下一步是进入ValidatedState还是OfflineState或者UserPromptedState。
        OfflineState
            ----脱机状态,当Ping网络时,始终没有任何回应时,就会进入该状态。
        ValidatedState
            ----验证通过的状态,当Ping通网络时,说明当前的网络是通畅的,将会进入该状态。
        UserPromptedState
            ----验证失败状态,当Ping网络时,网络给出了重定向异常,比如接入中国移动时会跳入移动的帐号认证页面,需要用户进行网络登录后才可以继续上网。此时一般需要在界面上提示用户。
        CaptivePortalState

            ----当网络被测试失败时进入UserPromptedState后,用户可以通过发送ACTION_SIGN_IN_REQUESTED的消息来进入CaptivePortalState状态,该状态中将会监听ACTION_CAPTIVE_PORTAL_LOGGED_IN消息,并可直接由该消息指定进入ValidatedState或者OfflineState模式。


四、NetworkMonitor对网络评分的影响


        下面我们从一次正常网络接入过程来看NetworkMonitor对评分的影响。
        从NetworkMonitor初始化过程我们知道,该状态机的默认状态是DefaultState,并且从NetworkAgent向ConnectivityService注册过程可以看到,在NetworkAgent注册过程中最后将会通过updateNetworkInfo方法更新当前网络状态为CONNECTED:
        @ConnectivityService.java        private void updateNetworkInfo(NetworkAgentInfo networkAgent, NetworkInfo newInfo) {            if (state == NetworkInfo.State.CONNECTED && !networkAgent.created) {                networkAgent.created = true;                updateLinkProperties(networkAgent, null);                notifyNetworkCallbacks(networkAgent, ConnectivityManager.CALLBACK_PRECHECK);                networkAgent.networkMonitor.sendMessage(NetworkMonitor.CMD_NETWORK_CONNECTED);                // Consider network even though it is not yet validated.                rematchNetworkAndRequests(networkAgent, false);            } else if (state == NetworkInfo.State.DISCONNECTED || state == NetworkInfo.State.SUSPENDED) {            }        }
        这里我们发现,更新状态的同时,向NetworkMonitor发送了CMD_NETWORK_CONNECTED的消息,根据NetworkMonitor的状态机原理,此消息将在NetworkMonitor中的DefaultState状态机中来处理:
        @NetworkMonitor.java        private class DefaultState extends State {            public boolean processMessage(Message message) {                switch (message.what) {                    case CMD_NETWORK_CONNECTED:                        transitionTo(mEvaluatingState);                        return HANDLED;                }            }        }
        从这里我们看到,此时的NetworkMonitor将会进入EvaluatingState的状态中,然后我们来看该状态的初始化过程:
        private class EvaluatingState extends State {            private int mRetries;            public void enter() {                mRetries = 0;                sendMessage(CMD_REEVALUATE, ++mReevaluateToken, 0);                if (mUidResponsibleForReeval != INVALID_UID) {                    TrafficStats.setThreadStatsUid(mUidResponsibleForReeval);                    mUidResponsibleForReeval = INVALID_UID;                }            }            public boolean processMessage(Message message) {                switch (message.what) {                    case CMD_REEVALUATE:                        if (message.arg1 != mReevaluateToken)                            return HANDLED;                        if (mNetworkAgentInfo.isVPN()) {                            transitionTo(mValidatedState);                            return HANDLED;                        }                        //Ping网络                        int httpResponseCode = isCaptivePortal();                        //根据网络回应来进入不同状态                        if (httpResponseCode == 204) {                            transitionTo(mValidatedState);                        } else if (httpResponseCode >= 200 && httpResponseCode <= 399) {                            transitionTo(mUserPromptedState);                        } else if (++mRetries > MAX_RETRIES) {                            transitionTo(mOfflineState);                        } else if (mReevaluateDelayMs >= 0) {                            Message msg = obtainMessage(CMD_REEVALUATE, ++mReevaluateToken, 0);                            sendMessageDelayed(msg, mReevaluateDelayMs);                        }                        return HANDLED;                    case CMD_FORCE_REEVALUATION:                        return HANDLED;                    default:                        return NOT_HANDLED;                }            }        }
        从这个状态机的初始化过程我们发现,进入该状态时,将会发送一个CMD_REEVALUATE的消息,然后在该状态机内部收到该消息时,就会通过isCaptivePortal方法来Ping网络:
        private int isCaptivePortal() {            if (!mIsCaptivePortalCheckEnabled) return 204;            HttpURLConnection urlConnection = null;            int httpResponseCode = 599;            try {                //准备连接的uri                URL url = new URL("http", mServer, "/generate_204");                urlConnection = (HttpURLConnection) mNetworkAgentInfo.network.openConnection(url);                urlConnection.setInstanceFollowRedirects(false);                urlConnection.setConnectTimeout(SOCKET_TIMEOUT_MS);                urlConnection.setReadTimeout(SOCKET_TIMEOUT_MS);                urlConnection.setUseCaches(false);                //发起连接                long requestTimestamp = SystemClock.elapsedRealtime();                urlConnection.getInputStream();                long responseTimestamp = SystemClock.elapsedRealtime();                //获取服务器回应                httpResponseCode = urlConnection.getResponseCode();                //拿到回应                if (httpResponseCode == 200 && urlConnection.getContentLength() == 0) {                    httpResponseCode = 204;                }                sendNetworkConditionsBroadcast(true /* response received */, httpResponseCode == 204, requestTimestamp, responseTimestamp);            } catch (IOException e) {                if (httpResponseCode == 599) {                }            } finally {                if (urlConnection != null) {                    urlConnection.disconnect();                }            }            return httpResponseCode;        }
        从这里我们看到,其向一个url网址进行Ping操作,而这个url的具体内容为:
            URL url = new URL("http", mServer, "/generate_204");
        而这里的mServer的默认值是从NetworkMonitor初始化时获取的:
        public NetworkMonitor(Context context, Handler handler, NetworkAgentInfo networkAgentInfo) {            mServer = Settings.Global.getString(mContext.getContentResolver(), Settings.Global.CAPTIVE_PORTAL_SERVER);            if (mServer == null) mServer = DEFAULT_SERVER;        }
        而DEFAULT_SERVER内容为:
        private static final String DEFAULT_SERVER = "clients3.google.com";
        这就说明,这个url的具体地址为:“http://clients3.google.com/generate_204”,然后当isCaptivePortal结束之后,EvaluatingState就会对结果进行分类:
        如果httpResponseCode=204,就说明当前网络是可用的,将会进入ValidatedState状态。
        如果httpResponseCode >= 200同时httpResponseCode <= 399,说明当前网络需要进行重定向,当认证完成后才可以有效访问网络。
        如果没有任何回应,将会通过sendMessageDelayed方式延时mReevaluateDelayMs(默认为5秒)之后再次发送CMD_REEVALUATE消息,触发循环Ping过程,直到尝试次数超过MAX_RETRIES(10次)之后,进入OfflineState状态,表示当前网络无法使用。
        那么当当前网络可用或者不可用时,对NetworkAgent评分有什么影响呢?
        我们来看当该Ping通过后,进入ValidatedState状态时将会触发什么动作:
        private class ValidatedState extends State {            @Override            public void enter() {                mConnectivityServiceHandler.sendMessage(obtainMessage(EVENT_NETWORK_TESTED, NETWORK_TEST_RESULT_VALID, 0, mNetworkAgentInfo));            }            @Override            public boolean processMessage(Message message) {                switch (message.what) {                    case CMD_NETWORK_CONNECTED:                        transitionTo(mValidatedState);                        return HANDLED;                    default:                        return NOT_HANDLED;                }            }        }
        这个状态机比较简单,在进入该状态机时,只是向ConnectivityService发送了一条EVENT_NETWORK_TESTED的消息,并携带了当前网络的NetworkAgentInfo对象和测试通过(NETWORK_TEST_RESULT_VALID)的参数。
        然后我们来看,当Ping不通过时,发生重定向时进入的UserPromptedState状态机会是怎样的处理:
        private class UserPromptedState extends State {            private static final String ACTION_SIGN_IN_REQUESTED = "android.net.netmon.sign_in_requested";            private CustomIntentReceiver mUserRespondedBroadcastReceiver;            @Override            public void enter() {                mConnectivityServiceHandler.sendMessage(obtainMessage(EVENT_NETWORK_TESTED, NETWORK_TEST_RESULT_INVALID, 0, mNetworkAgentInfo));                mUserRespondedBroadcastReceiver = new CustomIntentReceiver(ACTION_SIGN_IN_REQUESTED, ++mUserPromptedToken, CMD_USER_WANTS_SIGN_IN);                Message message = obtainMessage(EVENT_PROVISIONING_NOTIFICATION, 1,                        mNetworkAgentInfo.network.netId,                        mUserRespondedBroadcastReceiver.getPendingIntent());                mConnectivityServiceHandler.sendMessage(message);            }            @Override            public boolean processMessage(Message message) {                switch (message.what) {                    case CMD_USER_WANTS_SIGN_IN:                        if (message.arg1 != mUserPromptedToken)                            return HANDLED;                        transitionTo(mCaptivePortalState);                        return HANDLED;                    default:                        return NOT_HANDLED;                }            }        }
        这个状态机与ValidatedState类似,也是在进入时向ConnectivityService发送了同样的EVENT_NETWORK_TESTED消息,并携带当前的NetworkAgentInfo对象,不同的是,该消息中携带了一个测试不通过的参数(NETWORK_TEST_RESULT_INVALID)。
        下面我们来看ConnectivityService接收到该消息后的处理:
        @ConnectivityService.java        private class NetworkStateTrackerHandler extends Handler {            public void handleMessage(Message msg) {                NetworkInfo info;                switch (msg.what) {                    case NetworkMonitor.EVENT_NETWORK_TESTED: {                      NetworkAgentInfo nai = (NetworkAgentInfo)msg.obj;                      if (isLiveNetworkAgent(nai, "EVENT_NETWORK_VALIDATED")) {                          boolean valid = (msg.arg1 == NetworkMonitor.NETWORK_TEST_RESULT_VALID);                          if (valid) {                              //验证通过                              final boolean previouslyValidated = nai.validated;                              final int previousScore = nai.getCurrentScore();                              //标记NetworkAgentInfo的validated状态为true                              nai.validated = true;                              rematchNetworkAndRequests(nai, !previouslyValidated);                              if (nai.getCurrentScore() != previousScore) {                                  //将最新分数更新到其他NetworkFactory                                  sendUpdatedScoreToFactories(nai);                              }                          }                          updateInetCondition(nai, valid);                          //通知NetworkAgent                          nai.asyncChannel.sendMessage( android.net.NetworkAgent.CMD_REPORT_NETWORK_STATUS, (valid ? NetworkAgent.VALID_NETWORK : NetworkAgent.INVALID_NETWORK), 0, null);                      }                      break;                  }                }            }        }
        在这里我们看到,通过与不通过的差距就在于是否将NetworkAgentInfo的validated标志位设置为true
        那么为什么这个标志位会对评分产生影响呢?我们来看NetworkAgentInfo中关于该标志位的使用:
        当NetworkAgent注册到ConnectivityService时,将会创建该NetworkAgent的NetworkAgentInfo,此时该标志位的默认状态是false:
        public NetworkAgentInfo(Messenger messenger, AsyncChannel ac, NetworkInfo info, LinkProperties lp, NetworkCapabilities nc, int score, Context context, Handler handler, NetworkMisc misc) {            this.messenger = messenger;            asyncChannel = ac;            network = null;            networkInfo = info;            linkProperties = lp;            networkCapabilities = nc;            currentScore = score;            networkMonitor = new NetworkMonitor(context, handler, this);            networkMisc = misc;            created = false;            //默认值为false            validated = false;        }
        这也很容易理解,因为此时说明网络连接建立完成,但是对于ConnectivityService来说,并不能确定该网络完全可用,因此默认状态下网络都是未经检验的。
        而当Ping通过之后,说明该网络通过了可用性检测,那么此时在对该标志位赋值也是合理的。
        而该标志位直接影响到NetworkAgentInfo中该网络的分值计算:
        public int getCurrentScore() {            //默认是NetworkAgent带过来的            int score = currentScore;            //如果没有通过Ping的检测,那么该网络就要被扣掉UNVALIDATED_SCORE_PENALTY=40分            if (!validated) score -= UNVALIDATED_SCORE_PENALTY;            //有效性保护            if (score < 0) score = 0;            //如果该网络是用户特意指定的,分值就是EXPLICITLY_SELECTED_NETWORK_SCORE=100            if (networkMisc.explicitlySelected) score = EXPLICITLY_SELECTED_NETWORK_SCORE;            return score;        }
        从这里我们终于找到了Ping网络对评分的约束:无论是通过rematchNetworkAndRequests重新匹配最佳NetworkFactory,还是通过sendUpdatedScoreToFactories广播最新网络的分值,都是需要从NetworkAgentInfo中通过getCurrentScore获取最新分值的,而如果当前网络没有经过有效性检测,那么对其他所有的NetworkFactory来说,当前的网络分值都是被扣掉40分之后的分值
        这就完全可能让原本分值高的网络由于没有通过有效性检测,而低于其他网络优先级。

        比如WIFI默认60分,而数据连接默认50分,但是如果WIFI没有通过有效性检测,那么对数据连接来说,WIFI的分数只有60-40=20分,由此就会引发WIFI连接时,数据也在连接的异常。

        这就是网络可用性对评分的影响。

2 1
原创粉丝点击