CMake 基本使用方法--写CMakeList.txt
来源:互联网 发布:威纶通触摸屏编程手册 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 02:15
这一章将从软件开发者的角度来描述如何实用CMake。也就是说,如果你的目标是用CMake来管理你的生成过程,请阅读这一章。
CMake的输入
COMMAND(args)
这里的 COMMAND 是命令行的名称,args是用空格分割的参数列表。典型的,对与每一个项目的目录存在一个CMakeLists.txt。 下面我们将从一个简单的Hello world例子开始介绍, 它的源代码树形文件包含这些文件:
Hello.c CMakeLists.txt
CMakeLists.txt将包含下面两行:
PROJECT(Hello)
ADD_EXECUTABLE(Hello Hello.c)
为了生成Hello的可执行程序,你只需依照上面CMake运行的过程描述来生成makefiles文件。 PROJECT 命令表明了产生的工作空间的名称。 ADD_EXECUTABLE命令添加可执行的目标到生成程序。这个简单的程序就只需要这些设置。如歌你的项目需要一些文件才能编译也很容易,只想修改ADD_EXECUTABLE命令行如下:
ADD_EXECUTABLE(Hello Hello.c File2.c File3.c File4.c)
ADD_EXECUTABLE只是很多CMake命令中的一种。比如更复杂的如下:
PROJECT(HELLO)
SET(HELLO_SRCS Hell.c File2.c File3.c)
IF(WIN32)
SET(HELLO_SRCS ${HELLO_SRCS} WinSupport.c)
ELSE (WIN32)
SET(HELLO_SRCS ${HELLO_SRCS} UnixSupport.c)
ENDIF (WIN32)
ADD_EXECUTABLE (Hello ${HELLO_SRCS})
#look for the Tcl library
FIND_LIBRARY(TCL_LIBRARY NAMES tcl tc184 tc183 tc 182 tc 180
PATHS /usr/lib /usr/local/lib)
IF (TCL_LIBRARY)
TARGET_ADD_LIBRARY (Hello TCL_LIBRARY)
ENDIF(TCL_LIBRARY)
在这个例子中 SET 命令用于将源文件组成一个列表。 IF 命令用于增加WinSupport.c或者UnixSupport.c到列表中。 最后 ADD_EXECUTABLE 命令用于 采用源文件列表HELLO_SRCS中列出的文件 生成可执行文件。FIND_LIBRARY命令用于寻找在一些指定目录下的特定的Tcl库文件。如果找到了,就将他们添加到Hello可执行程序的链接命令。 #行为注释行。
CMake 是会定义一些使用的变量在CMakeList文件中。 比如,WIN32总是会在windows系统中被定义,而UNIX
总是在UNIX系统中被定义。
生成目标:(Build Targets)
SET()
SUBDIRS()
ADD_LIBRARY()
这里生成静态链接文件,例如ADD_LIBRARY(Whole ${HELLO_SRC}),就会生成一个libWhole.a可供链接
ADD_EXECUTABLE()
AUX_SOURCE_DIRECTORY()
PROJECT()
CMake会循环的查找从当前目录到SUBDIRS列出的任何子目录的文件。SET命令用于设定一个变量。ADD_LIBRARY将添加一个库到目标之中。 ADD_EXECUTABLE添加一个可执行程序到目标列表中。(Note:编译器执行的顺序是先编译源文件,然后生成库文件,最后生成可执行文件)。AUX_SOURCE_DIRECTORY表示一个不在当前目录的包含源文件的目录。这些源代码将插入当前的库(LIBRARY)中。所有在AUX_SOURCE_DIRECTORY的文件将被编译(如,*.c,*.cxx,*.cpp等等)。PROJECT(ProjectName)是一个用在MSVC中的特殊变量,用于为编译器生成项目。他也为CMAKE定义连个有用的变量:ProjectName_SOURCE_DIR和ProjectName_BINARY_DIR.
编译的标示和选项。除了上面列出的命令外,CMakeLists.txt还包含如下的命令:
INCLUDE_DIRECTORIES()
LINK_DIRECTORIES()
LINK_LIBRARIES()
TARGET_LINK_LIBRARIES()
这些命令定义了用于编译源代码和生成可执行程序的目录和库。上面列出的目录的一个很重要的特性是它们会被任何子目录继承。也就是说,CMake依照目录的分层结构来承袭这些命令。在每次遇到对这些命令的描述的时候都会被展开一次。比如说,如果在顶层的CMakeLists文件中有定义INCLUDE_DIRECTORIES(/usr/include)和SUBDIRS(./subdir1),并且在./subdir1/CMakeLists.txt有INCLUDE_DIRECTORIES(/tmp/foobar),于是最后网状的结果是
INCLUDE_DIRECTORIES(/usr/include /tmp/foobar)
CMake会定义许多的模块来查找通常会用到的包,比如OpenGL或Java。 这些模块为你节省了很多的时间来编写这些查找包。这些模块可以像这样加到你的CMakeList文件中,如下:
INCLUDE(${CMAKE_ROOT}/Modules/FindTCL.cmake)
CMAKE_ROOT 总是定义在CMake中,用于指向CMake安装的路径。查看Modules子目录下的一些文件可以给你提供一些很好的idea关于怎样用这些CMake命令。
给项目文件添加一个新的目录
一个通用的方法来扩展一个项目文件是给他添加一个新的文件夹。这将包含三个步骤:
1.创建一个新的目录在你的源代码的分层目录中
2.将这个新的目录添加到SUBDIRS命令中
3.在这个新创建的目录中用适当的命令建立一个CMakeLists.txt文件
CMake的输入
COMMAND(args)
这里的 COMMAND 是命令行的名称,args是用空格分割的参数列表。典型的,对与每一个项目的目录存在一个CMakeLists.txt。 下面我们将从一个简单的Hello world例子开始介绍, 它的源代码树形文件包含这些文件:
Hello.c CMakeLists.txt
CMakeLists.txt将包含下面两行:
PROJECT(Hello)
ADD_EXECUTABLE(Hello Hello.c)
为了生成Hello的可执行程序,你只需依照上面CMake运行的过程描述来生成makefiles文件。 PROJECT 命令表明了产生的工作空间的名称。 ADD_EXECUTABLE命令添加可执行的目标到生成程序。这个简单的程序就只需要这些设置。如歌你的项目需要一些文件才能编译也很容易,只想修改ADD_EXECUTABLE命令行如下:
ADD_EXECUTABLE(Hello Hello.c File2.c File3.c File4.c)
ADD_EXECUTABLE只是很多CMake命令中的一种。比如更复杂的如下:
PROJECT(HELLO)
SET(HELLO_SRCS Hell.c File2.c File3.c)
IF(WIN32)
ELSE (WIN32)
ENDIF (WIN32)
ADD_EXECUTABLE (Hello ${HELLO_SRCS})
#look for the Tcl library
FIND_LIBRARY(TCL_LIBRARY NAMES tcl tc184 tc183 tc 182 tc 180
IF (TCL_LIBRARY)
ENDIF(TCL_LIBRARY)
在这个例子中 SET 命令用于将源文件组成一个列表。 IF 命令用于增加WinSupport.c或者UnixSupport.c到列表中。 最后 ADD_EXECUTABLE 命令用于 采用源文件列表HELLO_SRCS中列出的文件 生成可执行文件。FIND_LIBRARY命令用于寻找在一些指定目录下的特定的Tcl库文件。如果找到了,就将他们添加到Hello可执行程序的链接命令。 #行为注释行。
CMake 是会定义一些使用的变量在CMakeList文件中。 比如,WIN32总是会在windows系统中被定义,而UNIX
总是在UNIX系统中被定义。
生成目标:(Build Targets)
SET()
SUBDIRS()
ADD_LIBRARY()
ADD_EXECUTABLE()
AUX_SOURCE_DIRECTORY()
PROJECT()
CMake会循环的查找从当前目录到SUBDIRS列出的任何子目录的文件。SET命令用于设定一个变量。ADD_LIBRARY将添加一个库到目标之中。 ADD_EXECUTABLE添加一个可执行程序到目标列表中。(Note:编译器执行的顺序是先编译源文件,然后生成库文件,最后生成可执行文件)。AUX_SOURCE_DIRECTORY表示一个不在当前目录的包含源文件的目录。这些源代码将插入当前的库(LIBRARY)中。所有在AUX_SOURCE_DIRECTORY的文件将被编译(如,*.c,*.cxx,*.cpp等等)。PROJECT(ProjectName)是一个用在MSVC中的特殊变量,用于为编译器生成项目。他也为CMAKE定义连个有用的变量:ProjectName_SOURCE_DIR和ProjectName_BINARY_DIR.
编译的标示和选项。除了上面列出的命令外,CMakeLists.txt还包含如下的命令:
INCLUDE_DIRECTORIES()
LINK_DIRECTORIES()
LINK_LIBRARIES()
TARGET_LINK_LIBRARIES()
这些命令定义了用于编译源代码和生成可执行程序的目录和库。上面列出的目录的一个很重要的特性是它们会被任何子目录继承。也就是说,CMake依照目录的分层结构来承袭这些命令。在每次遇到对这些命令的描述的时候都会被展开一次。比如说,如果在顶层的CMakeLists文件中有定义INCLUDE_DIRECTORIES(/usr/include)和SUBDIRS(./subdir1),并且在./subdir1/CMakeLists.txt有INCLUDE_DIRECTORIES(/tmp/foobar),于是最后网状的结果是
INCLUDE_DIRECTORIES(/usr/include /tmp/foobar)
CMake会定义许多的模块来查找通常会用到的包,比如OpenGL或Java。 这些模块为你节省了很多的时间来编写这些查找包。这些模块可以像这样加到你的CMakeList文件中,如下:
INCLUDE(${CMAKE_ROOT}/Modules/FindTCL.cmake)
CMAKE_ROOT 总是定义在CMake中,用于指向CMake安装的路径。查看Modules子目录下的一些文件可以给你提供一些很好的idea关于怎样用这些CMake命令。
给项目文件添加一个新的目录
一个通用的方法来扩展一个项目文件是给他添加一个新的文件夹。这将包含三个步骤:
1.创建一个新的目录在你的源代码的分层目录中
2.将这个新的目录添加到SUBDIRS命令中
3.在这个新创建的目录中用适当的命令建立一个CMakeLists.txt文件
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