JS类的封装及实现代码【转】

来源:互联网 发布:java 命名 下划线开头 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 15:35

本文转自:http://www.jb51.net/article/21197.htm

js并不是一种面向对向的语言, 没有提供对类的支持, 因此我们不能像在传统的语言里那样 用class来定义类, 但我们可以利用js的闭包封装机制来实现js类, 我们来封装一个简的Shape类.

1. 定义js类

js并不是一种面向对向的语言, 没有提供对类的支持, 因此我们不能像在传统的语言里那样 用class来定义类, 但我们可以利用js的闭包封装机制来实现js类, 我们来封装一个简的Shape类.

代码如下:

function ShapeBase() {    this.show = function(){        alert("ShapeBase show");    };    this.init = function(){        alert("ShapeBase init");    };}

这个类里定义了两个方法:show和init, 需要注意的是这里用到了this来声明, 而不是var, 因为用var是用来定义私有方法的.
另外, 我们还可以用prototype属性来定义Shape的方法.

代码如下:

ShapeBase.prototype.show=function(){    alert("ShapeBase show");}ShapeBase.prototype.init=function(){    alert("ShapeBase init");}

上面这种写法看起来不太直观,我们可以将所有的方法写在一起.

代码如下:

ShapeBase.prototype={    show:function(){        alert("ShapeBase show");    },    init:function() {        alert("ShapeBase init");    }};

现在, 类是写好了, 让我们写个js来测试下, 看看结果是不是跟我们想象的一样呢?

代码如下:

function test(src){    var s=new ShapeBase();    s.init();    s.show();}

看到了吧, 其调用方式和C#一模一样, 而结果也如我们所料.
到目前为止, 我们学会了如何创建js的类了, 但还只是实例方法,要是实现跟C#中的静态方法要怎么做呢?
其实, 实现js的静态方法很简单, 看下面如何实现:

代码如下:

//静态方法ShapeBase.StaticDraw = function(){    alert("method draw is static");}

2. 实现JS类抽象和继承

同样, js中也不支持类继承机制,但我们可以通过将父类prototype中的成员方法复制到子类的prototype中来实现.

和类的继承一样,JavaScript也没有任何机制用于支持抽象类.但利用JavaScript语言本身的性质.可以实现自己的抽象类.
首先来看看js中的虚方法, 在传统语言中虚方法是要先定义的, 而包含虚方法的类就是抽象类,不能被实例化,而在JavaScript中,虚方法就可以看作该类中没有定义的方法,但已经通过this指针使用了.
和传统面向对象不同的是,这里虚方法不需经过声明,而直接使用了, 并且类也可以被实例化.
先定义object的extend方法, 一个为静态方法,一个为实例方法, 这两个方法用于实现继承的prototype复制

代码如下:

Object.extend = function(destination, source) {    for (property in source) {        destination[property] = source[property];    }    return destination;}Object.prototype.extend = function(object) {    return Object.extend.apply(this, [this, object]);}

接下来我们实现一个继承类Rect, 这里先用一种简单的方法来实现。
代码如下:

function Rect() {}Rect.prototype = ShapeBase.prototype; //只这一句就行了//扩充新的方法Rect.prototype.add=function() {    alert("Rect add");}

这种方法不能用于重写,如果改变了show方法, ShapeBase的show也会指向同一函数可能是由于prototype赋值只是简单的改变指向地址.
如果上面也定义了:

Rect.prototype.show=function() {    alert("Rect show");}

那么执行结果如下:

function test(){    var s=new ShapeBase();    s.show(); //结果:Rect show    var r=new Rect();    r.show(); //结果:Rect show    r.add();}

我们再使用object.extend实现继承, 并实现一个oninit虚方法, 修改ShapeBase如下:

代码如下:

ShapeBase.prototype={    show:function(){        alert("ShapeBase show");    },    initialize:function () {        this.oninit();    }};

实现Rect类继承.

代码如下:

Rect.prototype=(new ShapeBase).extend({    //添加新的方法    add:function() {        alert("Rect add");    },    //使用这种方法可以重写show方法    show:function() {        alert("Rect show");    },    //实现虚方法    oninit:function() {        alert("Rect oninit");    }})

现在我们的类写好了, 测试下看看:

代码如下:

function test(src){    ShapeBase.StaticDraw();    var s=new ShapeBase();    s.show(); //alert("ShapeBase show")    var r=new Rect();    r.show(); //alert("Rect show")    r.add();    r.initialize(); //alert("Rect oninit")}

另外,在网上看到一篇用专门的对象来创建类,代码如下:

代码如下:

/**对象属性复制方法,很多库都有实现,如PrototypeJS里面的extend和Ext里面的Ext.apply*/function extend(des, src) {    if (!des)    des = {};    if (src) {        for (var i in src) {            des[i] = src[i];        }    }    return des;}var CC = {}; //全局变量/**create 用于创建类*/CC.create = function(superclass, constructor){    var clazz = (function() {        this.initialize.apply(this, arguments);    });    //如果无参数,直接返回类.    if(arguments.length == 0)    return clazz;    //如果无父类,此时constructor应该为一个纯对象,直接复制属性返回.    if(!superclass){        extend(clazz.prototype, constructor);        return clazz;    }    var absObj = clazz.prototype,    sprPropty = superclass.prototype;    if(sprPropty){        //用于访问父类方法        clazz.superclass = sprPropty;        extend(absObj, sprPropty);        //调用属性构造函数创建属性,这个是实现关键.        extend(absObj, constructor(sprPropty));        // 子类实例直接通过obj.superclass访问父类属性,        // 如果不想造成过多引用,也可把这句注释掉,因为多数时候是没必要的.        absObj.superclass = sprPropty;        //        clazz.constructor = constructor;    }    return clazz;}/**创建一个动物类*/var Animal = CC.create(null, {    //属性    footprint : '- - - - - - =',    //类初始化方法,必须的,当用 new 生成一个类时该方法自动被调用,参见上定义.    initialize : function(options){        extend(this, options);        alert('Animal initialize method is called.');    },    eat : function(){        alert('Animal eat method is called.');    },    move : function(){        alert('I am moving like this '+ this.footprint +' .');    }});/**创建一个Duke类*/var Duke = CC.create(Animal, function(superclass){    //在这可以定义一些类全局静态数据,该类每个实例都共享这些数据.    //计算实例个类,包括派生类实例.    var static_instance_counter = 0;    function classUtilityFuncHere(){ }    //返回类具体属性.    return {        //重写初始化方法        //@override        initialize : function(options) {            alert('Initializing Duke class..');            //调用父类初始化,这种方法比一般其它库的要简洁点吧,可以不管父类是什么.            superclass.initialize.call(this, options);            //做一些子类喜欢做的事.            alert('Duke initialize method is called.');            //读取或修改类静态属性            static_instance_counter++;        },        //重写move方法,增加Duke自己的移动方式.        move : function(){            this.footprint = this.footprint + 'zzzzzzzz';            superclass.move.call(this);        },        //重写eat方法,注意,里面不调用父类方法,即父类eat被覆盖了.        eat : function(){            alert('Duke is eating..');        },        //新增一个say方法,显示当前已经初始化的Duke类实例数量.        say : function(){            alert('the number of Duke instances is '+static_instance_counter);        }    };});var DukeChild = CC.create(Duke, function(superclass){    return {        move : function(){            this.footprint = this.footprint + '++++++++++++=';            superclass.move.call(this);        },        say : function(){            alert(this.msg || '');        }    };});(function test() {    var animal = new Animal();    animal.eat();    animal.move();    var dukeA = new Duke();    dukeA.eat();    dukeA.move();    dukeA.say();    var dukeB = new Duke();    dukeB.eat();    dukeB.move();    dukeB.say();    var dukeC = new DukeChild({msg : 'I am a child of duke.'});    dukeC.move();    dukeC.say();})();
0 0
原创粉丝点击