关于C++中的友元函数的总结
来源:互联网 发布:淘宝打折工具有什么用 编辑:程序博客网 时间:2024/06/15 20:46
1.友元函数的简单介绍
1.1为什么要使用友元函数
在实现类之间数据共享时,减少系统开销,提高效率。如果类A中的函数要访问类B中的成员(例如:智能指针类的实现),那么类A中该函数要是类B的友元函数。具体来说:
为了使其他类的成员函数直接访问该类的私有变量。即:允许外面的类或函数去访问类的私有变量和保护变量,从而使两个类共享同一函数。
实际上具体大概有下面两种情况需要使用友元函数:
(1)运算符重载的某些场合需要使用友元。(2)两个类要共享数据的时候。
1.2使用友元函数的优缺点
优点:
能够提高效率,表达简单、清晰。
缺点:
友元函数破环了封装机制,尽量不使用友元函数,除非不得已的情况下才使用友元函数。
2.友元函数的使用
2.1友元函数的参数:
因为友元函数没有this指针,则参数要有三种情况:
(1) 要访问非static成员时,需要对象做参数;(2) 要访问static成员或全局变量时,则不需要对象做参数;(3) 如果做参数的对象是全局对象,则不需要对象做参数;
2.2友元函数的位置
因为友元函数是类外的函数,所以它的声明可以放在类的私有段或公有段且没有区别!!!!!!!。
2.3友元函数的调用
可以直接调用友元函数,不需要通过对象或指针!!!!!!!
2.4友元函数的分类
根据这个函数的来源不同,可以分为三种方法:
2.4.1普通函数友元函数
目的:
使普通函数能够访问类的友元
语法:
声明: friend + 普通函数声明实现位置:可以在类外或类中实现代码:与普通函数相同调用:类似普通函数,直接调用
代码:
class INTEGER{ friend void Print(const INTEGER& obj);//声明友元函数};void Print(const INTEGER& obj){//普通的非成员函数 //函数体}void main(){ INTEGER obj; Print(obj);//直接调用}
2.4.2类Y的所有成员函数都为类X友元函数—友元类
目的:
使用单个声明使Y类的所有函数成为类X的友元,它提供一种类之间合作的一种方式,使类Y的对象可以具有类X和类Y的功能。
语法:
声明位置:公有私有均可,常写为私有(把类看成一个变量)声明: friend + 类名(不是对象哦)
代码:
class girl;class boy{public: void disp(girl &);};void boy::disp(girl &x) //函数disp()为类boy的成员函数,也是类girl //的友元函数{ cout<<"girl's name is:"<<x.name<<",age:"<<x.age<<endl;//借助友元,在boy的成员函数disp中,借助girl的对象,直接访问girl的私有//变量}class girl{private: char *name; int age; friend boy; //声明类boy是类girl的友元};
main函数就不写了和普通调用时一样的。
2.4.3类Y的一个成员函数为类X的友元函数
目的:
使类Y的一个成员函数成为类X的友元,具体而言:在类Y的这个成员函数中,可以直接访问X的私有变量
语法:
声明位置:声明在公有中 (本身为函数)声明:friend + 成员函数的声明调用:先定义Y的对象y---使用y调用自己的成员函数---自己的成员函数中使用了友元机制
代码:
实现代码和2.4.2.3中的实现及其相似,只是设置友元的时候变为 friend void boy::disp(girl &);
小结:
其实一些操作符的重载实现也是要在类外实现的,那么通常这样的话,声明为类的友元是必须滴。
4.友元函数和类的成员函数的区别
(1)成员函数有this指针,而友元函数没有this指针。(2)友元函数不具有传递性,是不能被继承的,就像父亲的朋友未必是儿子的朋友。
5、使用友元函数的例子:求两点距离
#include <iostream>#include <math.h>using namespace std;class CPoint{private: double x; // 横坐标 double y; // 纵坐标public: CPoint(double xx = 0, double yy = 0):x(xx),y(yy){} void distance1(CPoint cp); //友元函数的声明 friend void distance2(CPoint cp1, CPoint cp2);//求两点距离,参数为两个点类!!!! double getx(){return x;} double gety(){return y;}};void CPoint::distance1(CPoint cp){ double dis = sqrt((cp.x-x)*(cp.x-x) + (cp.y-y)*(cp.y-y)); cout << "**成员函数**计算此两点的距离为:" << dis << endl;}void distance2(CPoint cp1, CPoint cp2){ double dis = sqrt((cp1.x-cp2.x)*(cp1.x-cp2.x) + (cp1.y-cp2.y)*(cp1.y-cp2.y)); cout << "**友元函数**计算此两点的距离为:" << dis << endl;}void distance3(CPoint cp1, CPoint cp2){ double dis = sqrt((cp1.getx()-cp2.getx())*(cp1.getx()-cp2.getx()) + (cp1.gety()-cp2.gety())*(cp1.gety()-cp2.gety())); cout << "**一般函数**计算此两点的距离为:" << dis << endl;}int main(){ CPoint cp1, cp2(1, 1); cp1.distance1(cp2); distance2(cp1, cp2); distance3(cp1, cp2); return 0;}
结果:
**成员函数**计算此两点的距离为:1.41421**友元函数**计算此两点的距离为:1.41421**一般函数**计算此两点的距离为:1.41421Process returned 0 (0x0) execution time : 0.247 sPress any key to continue.
参考:
http://www.cnblogs.com/BeyondAnyTime/archive/2012/06/04/2535305.html
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