Android应用资源

来源:互联网 发布:数据录入员前景怎么样 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 15:05

三大源码:界面布局文件+Java源文件+资源文件。

两大类型:assets目录下的原生资源,res目录下可通过资源清单访问的资源

/res/values/(此目录下的xml文件都是以resources为根元素)

字符串 string.xmlR.string

<resources>    <string name="app_name">SuperDemos</string></resources>

颜色 colors.xmlR.color

<resources xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">    <color android:id="@+id/color1" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" name="yello">#dddddd</color></resources>

尺寸资源 dimens.xmlR.dimen

<resources>    <dimen name="activity_vertical_margin">16dp</dimen></resources>

数组资源 arrays.xmlR.array

<array/>

<string-array/>

<integer-array/>

<plurals/>解释

<resources>    <string-array name="items">        <item>中国</item>        <item>美国</item>        <item>法国</item>        <item>英国</item>        <item>俄罗斯</item>    </string-array>    <integer-array>        <item />    </integer-array>    <plurals>        <item />    </plurals></resources>
Resources.getStringArray(int id);String[]
.getIntArray(int id);int[]
obtainTypedArray(int id);TypedArray

Resources rs = getResources();
TypedArray代表一个通用类型的数组,提供getXxx(int index)方法来获取指定索引处的数组元素。


样式资源:包含多个style子元素

<resources>    <style name="样式名称" parent="继承的父样式">       <item name="android:textSize">20sp</item>    </style></resources>


主题资源:只对所有或指定activity起作用,用来改变窗口外观的格式
<resources>    <style name="样式名称" parent="继承的父样式">       <item name="android:windowNoTitle">true</item>    </style></resources>
Context.setTheme(int id);

也可以在application或activity的属性中设置


Attribute :属性资源,自定义View

<resources>    <attr name="duration">    </attr>    <declare-styleable name="NView">        <attr name="duration"/>    </declare-styleable></resources>

属性资源文件只管定义属性,至于由那个view使用用来干什么就不归他管了。具体使用见自定义View。

/res/drawable

Drawable资源:可以是各种图片,也可以是xml文件

图片资源: *.png*.jpg *.gif *.9.png等类型图片直接放到目录下,编译时会自动加载生成资源索引,因此图片名要符合Java标识符命名规则

StateListDrawable资源:组织多个drawable对象,当使用StateListDrawable作为目标组件的背景图片时,StateListDrawable

对象所显示的Drawable对象会随目标组件状态的改变而自动切换。

<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >    <item android:state_pressed="true" android:drawable[color]=""></item></selector>

LayerDrawable资源:包含一个Drawable数组,按顺序绘制,最后出现的绘制在最上面(SeekBar)

<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >    <item android:drawable=""        android:id=""        android:top=""        android:left=""        android:bottom=""        android:right=""></item></layer-list>
ShapeDrawable资源:定义一个基本的几何图形

<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     android:shape="rectangle|oval|line|ring"指定哪种几何图形><corners  四角弧度/><gradient  渐变色填充/><padding  内边距/><size  大小 /><solid  但种颜色填充/><stroke  绘制边框/></shape>

ClipDrawable资源:代表从其他图上截取的一个图片片段

<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     android:drawable="指定截取的源Drawable对象"    android:clipOrientation="指定截取方向"    android:gravity="指定截取时的对齐方式"    ></clip>

可将Drawable强制转换为ClipDrawable,调用setLevel(int level)来实现图片展开裁切的效果。

/res/anmi 动画

AnimationDrawable资源:代表一个动画,支持逐帧动画和补间动画

补间动画:

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:interpolator="动画变化速度"    android:shareInterpolator="设置该元素下所有变换效果是否都使用相同速度"    android:duration="持续时间">    <alpha 透明度        android:fromAlpha=""        android:toAlpha=""/>    <scale 缩放        开始状态        android:fromXScale=""        android:fromYScale=""        结束状态        android:toXScale=""        android:toYScale=""        变换中心点        android:pivotX=""        android:pivotY=""/><translate 位移    android:fromXDelta=""    android:fromYDelta=""    android:toXDelta=""    android:toYDelta=""     /><rotate 旋转    android:fromDegrees=""    android:toDegrees=""    android:pivotX=""    android:pivotY=""    /></set>

Property Animation资源:属性动画

set作为根元素代表AnimatorSet对象

objectAnimator做为根元素定义ObjectAnimator动画

animator做为根元素定义ValueAnimator动画

/res/xml  定义原始XML资源

Resources.getXml(int id); XmlResourceParser解析器对象 android默认使用pull解析器解析xml文件
    .openRawResource(int id); InputStream  xml文档对应的输入流获得输入流即可自行选择解析器

原始资源

/res/raw 会生成索引项



/assets 需要通过AssetManager来管理AssetManager=getAssets();
InputStream open(String fileName)
AssetFileDescriptor openFd(String fileName)












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