Android-多媒体编程
来源:互联网 发布:剑侠情缘手游工资算法 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 13:40
Android-多媒体编程
多媒体编程是指对文字、图片、音频、视频的程序设计编程。
这里做简单了解。
图片
-> 图片的一些基础知识
1)计算机中图片大小的计算
图片大小 = 图片的总像素 * 每个像素占用的大小
依据每个像素可表示的颜色种类,分为:
* 单色位图:只能表示2种颜色
* 使用两个数字:0和1
* 使用一个长度为1的二进制数字就可以表示了
* 每个像素占用1/8个字节
* 16色位图:能表示16种颜色
* 需要16个数字:0-15,0000 - 1111
* 使用一个长度为4的二进制数组就可以表示了
* 每个像素占用1/2个字节
* 256色位图:能表示256种颜色
* 需要256个数字:0 - 255,0000 0000 - 1111 1111
* 使用一个长度为8的二进制数字
* 每个像素占用1个字节
* 24位位图:
* 每个像素占用24位,也就是3个字节,所在叫24位位图
* R:0-255,需要一个长度为8的二进制数字,占用1个字节
* G:0-255,需要一个长度为8的二进制数字,占用1个字节
* B:0-255,需要一个长度为8的二进制数字,占用1个字节
加载(大)图片
平常我们在android应用中显示图片时,可能直接将图片资源设置进ImageView或在xml文件中配置就行了。
但是这样是有问题的, 对于小图片的加载时可以的,不过对于大图片的加载,手机可能会受不了,(当然,现在的手机肯定是OK的)
特别是在模拟器中,如果模拟器的内存小的话,会直接崩掉。
综上所述,对于大图片的加载,若果直接加载而不作处理的话,可能会非常耗费内存。
为什么会如此耗费内存呢?一般一个图片最大也就MB级别吧?这里以加载24位位图图片为例
这是因为在android中是以ARGB表示每个像素,每个像素占用4个字节,所以占用内存资源挺大的。(A表示透明度)
对于大图片的加载,我们一般会先进行缩放,这里我们以屏幕的尺寸为标尺来进行图片的缩放。
下面是一段简单的图片加载代码:
Options opt = new Options(); //Options对象主要用来封装解析图片时图片的参数, opt.inJustDecodeBounds = true; //由于先进行图片的缩放, 所以先不为像素申请内存,只为获取图片宽高 BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opt); //解析图片 //拿到图片宽高 int imageWidth = opt.outWidth; int imageHeight = opt.outHeight; Display dp = getWindowManager().getDefaultDisplay(); //Display代表手机屏幕对象 //拿到屏幕宽高 int screenWidth = dp.getWidth(); int screenHeight = dp.getHeight(); //计算缩放比例 int scale = 1; int scaleWidth = imageWidth / screenWidth; int scaleHeight = imageHeight / screenHeight; if(scaleWidth >= scaleHeight && scaleWidth >= 1){ //,为了适应屏幕显示, 取较大值作为图片的缩放比例 scale = scaleWidth; } else if(scaleWidth < scaleHeight && scaleHeight >= 1){ scale = scaleHeight; } //设置缩放比例 opt.inSampleSize = scale; //设置解析参数:缩放比例 opt.inJustDecodeBounds = false; Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/dog.jpg", opt); //按缩放比例解析图片 ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); iv.setImageBitmap(bm);
对图片内容做修改
这里的内容修改指的是对图片的简单处理,比如旋转、平移、镜面等。
既然是对图片的绘制, 这里要用到对象有Paint、Canvas(画板)
在内存中创建图片的副本
直接加载的Bitmap对象是只读的,无法修改,要修改图片只能在内存中创建出一个一模一样的bitmap副本,然后修改副本。
//加载原图 Bitmap srcBm = BitmapFactory.decodeFile("sdcard/photo3.jpg"); //创建与原图大小一致的空白bitmap Bitmap copyBm = Bitmap.createBitmap(srcBm.getWidth(), srcBm.getHeight(), srcBm.getConfig()); //定义画笔 Paint paint = new Paint(); //把纸铺在画版上 Canvas canvas = new Canvas(copyBm); //把srcBm的内容绘制在copyBm上 canvas.drawBitmap(srcBm, new Matrix(), paint); //矩阵对象俺的传入 iv_copy.setImageBitmap(copyBm);
简单的图片特效处理
对图片进行特效处理,依赖的是Matrix(还记不记得大学中学过的线性代数, 恶魔)。
哎,不过,对矩阵不熟悉也没关系,google已经考虑到了这一点,已经将一些简单图片矩阵处理的方法封装在了Matrix中。
所以,对图片简单特效的处理,只需调用这些已经封装好的方法就可以了。
首先定义一个矩阵对象
Matrix mt = new Matrix();
缩放效果
//x轴缩放1倍,y轴缩放0.5倍mt.setScale(1, 0.5f);
旋转效果
//以copyBm.getWidth() / 2, copyBm.getHeight() / 2点为轴点,顺时旋转30度mt.setRotate(30, copyBm.getWidth() / 2, copyBm.getHeight() / 2);
平移
//x轴坐标+10,y轴坐标+20mt.setTranslate(10, 20);
镜面
//把X坐标都变成负数mt.setScale(-1, 1);//图片整体向右移mt.postTranslate(copyBm.getWidth(), 0);
倒影
//把Y坐标都变成负数mt.setScale(1, -1);//图片整体向下移mt.postTranslate(0, copyBm.getHeight());
简单的图片应用
1)画画板
画画板的的实现,其实就是在一张空白的图片上,按照用户的指示进行简单的绘制。
核心思想:
* 给ImageView设置触摸侦听,得到用户的触摸事件,并获知用户触摸ImageView的坐标
记录用户触摸事件的XY坐标,绘制直线
iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub switch (event.getAction()) { //触摸屏幕 case MotionEvent.ACTION_DOWN: //得到触摸屏幕时手指的坐标 startX = (int) event.getX(); startY = (int) event.getY(); break; //在屏幕上滑动 case MotionEvent.ACTION_MOVE: //用户滑动手指,坐标不断的改变,获取最新坐标 int newX = (int) event.getX(); int newY = (int) event.getY(); //用上次onTouch方法得到的坐标和本次得到的坐标绘制直线 canvas.drawLine(startX, startY, newX, newY, paint); iv.setImageBitmap(copyBm); startX = newX; startY = newY; break; } return true; } });
- 刷子效果,加粗画笔
paint.setStrokeWidth(8); - 调色板,改变画笔颜色
paint.setColor(Color.GREEN); - 保存图片至SD卡
FileOutputStream fos = null; try { fos = new FileOutputStream(new File("sdcard/simple.png")); } catch (FileNotFoundException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } //保存图片 copyBm.compress(CompressFormat.PNG, 100, fos);
在这里我们将图片保存后,并不能在图库中直接看到我们的图片, 这是因为:
系统每次收到SD卡就绪广播时,都会去遍历sd卡的所有文件和文件夹,把遍历到的所有多媒体文件都在MediaStore数据库保存一个索引,这个索引包含多媒体文件的文件名、路径、大小
图库每次打开时,并不会去遍历sd卡获取图片,而是通过内容提供者从MediaStore数据库中获取图片的信息,然后读取该图片。
为了让我们的图片在保存之后,能够直接在图库中看到。我们可以手动发送sd卡就绪广播, 从而让系统去遍历sd卡,从而把我们新绘制的图片索引保存到MediaStore数据库中。
Intent intent = new Intent(); intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED); intent.setData(Uri.fromFile(Environment.getExternalStorageDirectory())); sendBroadcast(intent);
2)撕衣服
曾经有个很火的撕衣服应用,你懂得。那么它的原理是什么呢?
其实就是准备两张图片,一张是穿衣服的,一张是没穿的。两张图片重叠显示。
用户滑动屏幕时,触摸的是外衣照,把手指经过的像素都置为透明,内衣照就显示出来了。
核心代码:
iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_MOVE: int newX = (int) event.getX(); int newY = (int) event.getY(); //把指定的像素变成透明 copyBm.setPixel(newX, newY, Color.TRANSPARENT); iv.setImageBitmap(copyBm); break; } return true; } });
当然,每次设置一个像素点为透明色,似乎不够刺激。
* 以触摸的像素为圆心,半径为5画圆,圆内的像素全部置为透明
for (int i = -5; i < 6; i++) { for (int j = -5; j < 6; j++) { if(Math.sqrt(i * i + j * j) <= 5) copyBm.setPixel(newX + i, newY + j, Color.TRANSPARENT); } }
NT: 注意像素点的设置不要超出图片范围,不然程序会崩掉的。
音频播放
Android中对于音乐、视频的处理相关的对象是MediaPlayer。
MediaPlayer的简单使用:
MediaPlayer mp = new MediaPlayer(); mp.reset(); mp.setDataSource(PATH_TO_FILE); mp.prepare(); mp.start();
Android文档中指出, 我们new出来的这个MediaPlayer可能为空,所以我们应该在使用前检查一下是否为空。
音乐播放的几个点:
1)文件路径不仅可以设置为本地文件, 还可以是网络文件
2)mp.prepare()这个方法,一般是不调用的,因为同步准备就意味着,可能要让应用没反应,用户体验不好,
一般应使用异步准备,并设置准备监听:
player.prepareAsync(); player.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() { //准备完毕时,此方法调用 @Override public void onPrepared(MediaPlayer mp) { player.start(); //addTimer(); } });
3)当MediaPlayer不使用时,我们应该释放其占用的资源(Java不会释放,因为这是个对象是底层调用C来操作硬件的, 而c语言的资源是需手动释放的)。
mp.release();
mp = null;
4)MediaPlayer一般在使用前都要先reset一下。
简单音乐播放器的实现
参考市面上的一些音乐播放器。 音乐播放的代码应该写在服务中,这样才能保证当应用切换到后台后仍然能够继续播放。
基本步骤:
1)写一个音乐播放服务,里面含有音乐播放的基本方法
2)将供外部调用播放方法暴露成接口,并提供中间人对象(访问服务方法的对象)。
public IBinder onBind(Intent intent) { // TODO Auto-generated method stub return new MusicController(); //MusicController调用了音乐服务的音乐相关方法 }
3)在主activity中,启动服务,拿到中间人对象,并根据用户需求调用播放音乐的方法。
intent = new Intent(this, MusicService.class); startService(intent); //不与activity共生死,即保证后台调用 conn = new MyserviceConn(); bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE); //为了访问服务的方法
给音乐播放器添加进度条
进度条采用SeekBar, 至于进度的改变我们采用定时器来实现
查看上面的 player.setOnPreparedListener()方法, 我们在音乐开始播放时,启动了定时器。
下面是定时器的具体代码。
public void addTimer(){ if(timer == null){ timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { //获取歌曲总时长 int duration = player.getDuration(); //获取歌曲当前播放进度 int currentPosition= player.getCurrentPosition(); //去主线程中刷新UI Message msg = MainActivity.handler.obtainMessage(); //把进度封装至消息对象中 Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putInt("duration", duration); bundle.putInt("currentPosition", currentPosition); msg.setData(bundle); MainActivity.handler.sendMessage(msg); } //开始计时任务后的5毫秒,第一次执行run方法,以后每500毫秒执行一次 }, 5, 500); }
定时器实际是开辟子线程来运行的,因此在run方法中我们是不可以刷新UI, 必须在主线程中刷新UI。
static Handler handler = new Handler(){ public void handleMessage(android.os.Message msg) { Bundle bundle = msg.getData(); int duration = bundle.getInt("duration"); int currentPostition = bundle.getInt("currentPosition"); //刷新进度条的进度 sb.setMax(duration); sb.setProgress(currentPostition); } };
拖动进度条,改变音乐播放进度
很简单,其实,就是设置一个进度条的监听,并调用MediaPlayer.seekTo()方法就OK了。
sb.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { //根据拖动的进度改变音乐播放进度 int progress = seekBar.getProgress(); //改变播放进度 mi.seekTo(progress); } } 然后在服务中MediaPlayer.seekTo(progress);
视频播放
SurfaceView
就像使用ImageView显示图片一样,播放视频也得有个容器吧, 这个容器就是SurfaceView。
SurfaceView的特点:
1)它采用双缓冲技术,可以满足那些,对视频流畅、实时更新要求较高的场合。
2)SurfaceView是重量级组件,因此Android是不会轻易去创建它的,只有在可见是才会去创建它。
3)SurfaceView一旦不可见,就会被销毁,一旦可见,就会被创建
简单的讲,双缓冲技术,就是在播放视频时,内存中有两个画布,A画布显示至屏幕,B画布在内存中绘制下一帧画面,
绘制完毕后B显示至屏幕,A在内存中继续绘制下一帧画面
简单视频播放器
当然, 播放视频也是使用的MedaiPlayer(看名字,就知道)。
与音乐的播放相比,特别之处就在于,要设置视频显示的地方(当然是SurfaceView啦)
player = new MediaPlayer(); player.reset(); player.setDataSource("sdcard/2.3gp"); player.setDisplay(sh); player.prepare(); player.start();
结合SurfaceView特点,我们这款简单音乐播放器应该
1)每次SurfaceView创建时才去播放视频,销毁时,暂停播放视频。
2)依据1, 所以我们要监听SurfaceView的状态。
final SurfaceHolder sh = sv.getHolder(); sh.addCallback(new Callback() { //surfaceView销毁时调用 @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { //每次surfaceview销毁时,同时停止播放视频 if(player != null){ currentPosition = player.getCurrentPosition(); player.stop(); player.release(); player = null; } } //surfaceView创建时调用 @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { //每次surfaceView创建时才去播放视频 if(player == null){ player = new MediaPlayer(); player.reset(); try { player.setDataSource("sdcard/2.3gp"); player.setDisplay(sh); player.prepare(); player.start(); player.seekTo(currentPosition); } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } //surfaceView结构改变时调用 @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // TODO Auto-generated method stub } }); }
VideoView
VodeoView是Android封装好的视频框架,使用它开发者可以不用自己控制播放与暂停。
即把视频丢给他其他一切,他自己搞定。
VideoView = MediaPlayer + SurfaceView
使用步骤:
1)在界面布局文件中定义VideoView组件,或在程序中创建VideoView组件
2)调用VideoView的如下两个方法来加载指定的视频
setVidePath(String path):加载path文件代表的视频
setVideoURI(Uri uri):加载uri所对应的视频
3)将视频控制交给MediaController
代码范例:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); video1=(VideoView)findViewById(R.id.video1); mediaco=new MediaController(this); File file=new File("/mnt/sdcard/通话录音/1.mp4"); if(file.exists()){ //VideoView与MediaController进行关联 video1.setVideoPath(file.getAbsolutePath()); video1.setMediaController(mediaco); mediaco.setMediaPlayer(video1); //让VideiView获取焦点 video1.requestFocus(); } }
Vitamio
MediaPlayer在播放视频方面是十分差劲的,支持的视频格式非常少(3gp、Base64编码的mp4)。
我们在播放视频时,可以使用Vitamio来代替MediaPlayer.它是封装了FFMPEG的视频播放框架,
并且他提供的API全部是javaAPI,且类似于VideoView的API.
Vitamio使用很方便, 并且支持的格式很多。
关于Vitamio使用的几点注意:
1)Vitamio的源码是以eclipse的项目方式提供的,因此,我们使用的话,要关联这个项目
2)在使用之前,应先检测硬件是否支持
3)其他类似的框架,还有百度媒体云等
4)应使用Vitamio提供的控件
使用Vitamio提供的控件
<io.vov.vitamio.widget.VideoView android:id="@+id/vv" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" />
简单使用:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //检测是否支持vitamio if (!LibsChecker.checkVitamioLibs(this)) {return;} VideoView vv = (VideoView) findViewById(R.id.vv); vv.setVideoPath("sdcard/4.rmvb"); vv.start(); vv.setMediaController(new MediaController(this)); }
摄像头
- 启动系统提供的拍照程序
//隐式启动系统提供的拍照Activity Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE); //设置照片的保存路径 File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "haha.jpg"); intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(file)); startActivityForResult(intent, 0);
- 启动系统提供的摄像程序
Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE); File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "haha.3gp"); intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(file)); //设置保存视频文件的质量 intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_VIDEO_QUALITY, 1); startActivityForResult(intent, 0);
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