[转载]android之Activity参数相互传递总结

来源:互联网 发布:电脑禁用dnf端口 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 01:47
原文地址:android之Activity参数相互传递总结作者:苦行僧
在android中,不同的Activity之间存在调用关系(本文假设A触发B),必然有时候需要传递参数,传递参数的方式,根据个人经验总结三种出来,分别做一下讨论和例程说明。如果有质疑,可以保持联系。
方法一:intent传递消息
由A向B传递参数
Intent intent1 = newIntent(ActivityMain.this, Activity1.class);
intent1.putExtra("activityMain","数据来自activityMain"); startActivityForResult(intent1,REQUEST_CODE);
在B端接收数据的时候如下
Bundle extras =getIntent().getExtras(); if(extras!=null) MUSIC_PATH =extras.getString("activityMain");
这样B端就接收到了信息
方法二:使用广播方式,server传递消息
这个方式也与intent有关,其优点是,可以后台运行,知道真正退出应用程序
发送端:
activityreceiver = newActivityReceiver();//创建广播接收派生类 IntentFilter filter = newIntentFilter();//创建IntentFilter消息过滤器filter.addAction("jjplayer.update");//添加消息行为registerReceiver(activityreceiver, filter);//注册监听 Intent intent =new Intent(this,MyService.class);startService(intent);
其中activityreceiver 是自己创建的接收广播类,参考代码如下:
public class ActivityReceiverextends BroadcastReceiver{//自定义的广播接收者 @Override public voidonReceive(Context context, Intent intent) { // TODO Auto-generatedmethod stub int update =intent.getIntExtra("update",-1);//得到Intent中的数据 switch(update){ case 1://没有声音播放,设置当前状态 status =1; break; case 2://开始播放,设置当前图片为播放状态//start.setImageResource(R.drawable.temp);btStart.setImageResource(R.drawable.pause); status = 2; break; case3://暂停当中,设置图片和状态 btStart.setImageResource(R.drawable.play); status= 3; break; } } }
发送端注册之后,就可以根据不同的响应机制发送消息了,比如监听按键来发送消息,参考代码如下:
public void onClick(View v) {//来自单击鼠标接口onclickListenner的方法 // TODO Auto-generated method stubIntent intent = new Intent("yxj.play.control");//创建intent,滤波器内容为//包yxj.play中的control类 switch(v.getId()){ case R.id.btStart://开始播放按钮 intent.putExtra("ACTION", 1); //存放数据sendBroadcast(intent); //发送数据 break; case R.id.btStop:intent.putExtra("ACTION", 2); sendBroadcast(intent); break; }}
接收端:
接收端注册信息
ServiceReceiver serviceRt = newServiceReceiver();//创建广播类BroadcastReceiver IntentFilterintentfilter = new IntentFilter();//创建过滤器intentfilter.addAction("yxj.play.control");registerReceiver(serviceRt, intentfilter);//注册
其中ServiceReceiver 是接收server消息的处理类,参考代码如下
public class ServiceReceiver extends BroadcastReceiver{
Uri uri = Uri.parse("file:///sdcard/breathhard.mp3");
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
// TODO Auto-generated method stub
int action = intent.getIntExtra("ACTION",-1);//获取action
switch(action){//根据action做出响应
case 1:
if(status==1){
//mp = MediaPlayer.create(context, R.raw.breathhard);
mp = MediaPlayer.create(context, uri);
status = 2;
Intent sendIntent = new Intent("yxj.play.update");
sendIntent.putExtra("update", 2);//准备发送小消息的内容
sendBroadcast(sendIntent);//广播方式发送消息
mp.start();
}
//以下代码省略
server注册:
        这种方式的server需要在Androidmanifest.xml文件下面注册,在</application>之前添加
<service android:name= ".MyService" android:process =":remote"> </service>
方法三:使用SharedPreferrences存储类
SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,一般在Activity中 重载窗口状态onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常规的Long长 整形、Int整形、String字符串型的保存,它是什么样的处理方式呢?

  SharedPreferences类似过去Windows系统上的ini配置文件,但是它分为多种权限,可以全局共享访问,android123提示最 终是以xml方式来保存,整体效率来看不是特别的高,对于常规的轻量级而言比SQLite要好不少,如果真的存储量不大可以考虑自己定义文件格式。xml 处理时Dalvik会通过自带底层的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,这样对于内存资源占用比较好。

在类A中设置:

SharedPreferences param =getSharedPreferences("JJParam", MODE_PRIVATE);SharedPreferences.Editor editor = param.edit();editor.putString("MUSIC_PATH", currentDirectory.toString());editor.commit();

在类B中接收

SharedPreferences param =getSharedPreferences("JJParam", MODE_PRIVATE); if(param !=null){//如果文件已经存在,则继续 if(param.getString("MUSIC_PATH",null)!=null)//获取文件路径 Music_Path = param.getString("MUSIC_PATH",null);

这种用法比较简单,生成的JJParam.xml文件系统自动存储到了/data/data/PACKAGE_NAME

/shared_prefs目录下

/data/data/PACKAGE_NAME /shared_prefs 目录下。
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