CHandleMap::RemoveHandle(HANDLE h) 内断言报错

来源:互联网 发布:unity3d 4.6 vs 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 09:51
#ifdef _DEBUG
void CHandleMap::RemoveHandle(HANDLE h)
{
// make sure the handle entry is consistent before deleting
CObject* pTemp = LookupTemporary(h);
if (pTemp != NULL)
{
// temporary objects must have correct handle values
HANDLE* ph = (HANDLE*)((BYTE*)pTemp + m_nOffset);  // after CObject
ASSERT(ph[0] == h || ph[0] == NULL);
if (m_nHandles == 2)
ASSERT(ph[1] == h);  // 报错定位此处
}
pTemp = LookupPermanent(h);
if (pTemp != NULL)
{
HANDLE* ph = (HANDLE*)((BYTE*)pTemp + m_nOffset);  // after CObject
ASSERT(ph[0] == h);
// permanent object may have secondary handles that are different
}
// remove only from permanent map -- temporary objects are removed
//  at idle in CHandleMap::DeleteTemp, always!
m_permanentMap.RemoveKey((LPVOID)h);
}
#
问题的解决方案:
用GetDC()得到的DC, 必须调用ReleaseDC()
用CreateDC()创建的DC, 必须调用DeleteDC()

两者是不能混淆的.
一种典型的错误代码如下:
CDC* pDC = GetDC();
…..
//做一些无聊的事
…..

pDC->DeleteDC(); //做了错误的事

一般情况下, 上面这个代码也能够工作, 就是有时要报一点
CHandleMap::RemoveHandle(HANDLE h)异常, 跟踪进代码也看不出啥问题.
区别:
ReleaseDC()仅是释放对DC的引用
DeleteDC()是删除DC对象, 使用GetDC()的时候, 明显的这个DC不是我们自己创建的, 使用DeleteDC()的话就会将别人(通常是MFC框架)创建的DC干掉, 这样当别人要使用自己创建的DC时, 就会产生异常 了.

ReleaseDC()恰好解决这个问题, 它仅是释放一个引用, 告诉创建者DC, 我已经不用了.
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