wrap_content,fill_parent,match_parent属性分析

来源:互联网 发布:unity3d中文界面 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 18:46

以下仅是凭印象和经验写出来的,有些未能仔细考证,求见谅

前期我们接触安卓的时候,只有两个属性,即,前两个,后面增加了一个match_parent。有的人一直很模糊,第一个还好,自适应,但是后面的两个属性,得到的解释是:

fill_parent可以被后者取代,正常情况下,fill跟match字面的意思也相近,所以很多人觉得这两个没区别,其实不然

一:

fill_parent表示占据整个行或者高,此属性添加之后,在其父控件中绝对的占有宽或高,具有排他性

二:

match_parent和fill区别在于,match不具备排他性,即,按从左往右,从上到下的顺序,占有前面控件使用完了剩下的所有空间,同fill的区别还是很明显

三:

通常情况下,在书写占据整行,或者整列的时候,这两个属性在线性布局中可以同等替代。比如写一个Linearlayout,占据整行空间,这两个属性可以随便使用

四:

在牵涉到了weight属性时,这两个属性又有区别:在前面存在控件的时候,后面的控件设置weigh= 1,也可以表示设置成了match的意思,不过会要求你把其的属性设置为0dp

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