欢迎使用CSDN-markdown编辑器
来源:互联网 发布:地理信息系统数据库 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 18:58
欢迎使用Markdown编辑器写博客
本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:
- Markdown和扩展Markdown简洁的语法
- 代码块高亮
- 图片链接和图片上传
- LaTex数学公式
- UML序列图和流程图
- 离线写博客
- 导入导出Markdown文件
- 丰富的快捷键
快捷键
- 加粗
Ctrl + B
- 斜体
Ctrl + I
- 引用
Ctrl + Q
- 插入链接
Ctrl + L
- 插入代码
Ctrl + K
- 插入图片
Ctrl + G
- 提升标题
Ctrl + H
- 有序列表
Ctrl + O
- 无序列表
Ctrl + U
- 横线
Ctrl + R
- 撤销
Ctrl + Z
- 重做
Ctrl + Y
Markdown及扩展
Markdown 是一种轻量级标记语言,它允许人们使用易读易写的纯文本格式编写文档,然后转换成格式丰富的HTML页面。 —— [ 维基百科 ]
使用简单的符号标识不同的标题,将某些文字标记为粗体或者斜体,创建一个链接等,详细语法参考帮助?。
本编辑器支持 Markdown Extra , 扩展了很多好用的功能。具体请参考Github.
表格
Markdown Extra 表格语法:
可以使用冒号来定义对齐方式:
定义列表
- Markdown Extra 定义列表语法:
- 项目1
- 项目2
- 定义 A
- 定义 B
- 项目3
- 定义 C
定义 D
定义D内容
代码块
代码块语法遵循标准markdown代码,例如:
@requires_authorizationdef somefunc(param1='', param2=0): '''A docstring''' if param1 > param2: # interesting print 'Greater' return (param2 - param1 + 1) or Noneclass SomeClass: pass>>> message = '''interpreter... prompt'''
脚注
生成一个脚注1.
目录
用 [TOC]
来生成目录:
- 欢迎使用Markdown编辑器写博客
- 快捷键
- Markdown及扩展
- 表格
- 定义列表
- 代码块
- 脚注
- 目录
- 数学公式
- UML 图
- 离线写博客
- 浏览器兼容
数学公式
使用MathJax渲染LaTex 数学公式,详见math.stackexchange.com.
- 行内公式,数学公式为:
Γ(n)=(n−1)!∀n∈ℕ 。 - 块级公式:
更多LaTex语法请参考 这儿.
UML 图:
可以渲染序列图:
或者流程图:
- 关于 序列图 语法,参考 这儿,
- 关于 流程图 语法,参考 这儿.
离线写博客
即使用户在没有网络的情况下,也可以通过本编辑器离线写博客(直接在曾经使用过的浏览器中输入write.blog.csdn.net/mdeditor即可。Markdown编辑器使用浏览器离线存储将内容保存在本地。
用户写博客的过程中,内容实时保存在浏览器缓存中,在用户关闭浏览器或者其它异常情况下,内容不会丢失。用户再次打开浏览器时,会显示上次用户正在编辑的没有发表的内容。
博客发表后,本地缓存将被删除。
用户可以选择 把正在写的博客保存到服务器草稿箱,即使换浏览器或者清除缓存,内容也不会丢失。
注意:虽然浏览器存储大部分时候都比较可靠,但为了您的数据安全,在联网后,请务必及时发表或者保存到服务器草稿箱。
浏览器兼容
- 目前,本编辑器对Chrome浏览器支持最为完整。建议大家使用较新版本的Chrome。
- IE9以下不支持
- IE9,10,11存在以下问题
- 不支持离线功能
- IE9不支持文件导入导出
- IE10不支持拖拽文件导入
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//写文字
CGContextSetRGBFillColor(context, 1, 0, 0, 1.0);//设置填充颜色
UIFont *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:15.0];
// NSString *str = @”圆”;
// [str drawInRect:<#(CGRect)#> withAttributes:<#(NSDictionary *)#>];
//边框圆CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 1, 1, 1.0);//画笔颜色CGContextSetLineWidth(context, 1.0);//线的宽度CGContextAddArc(context, 50, 100, 20, 0, 2*M_PI, 0);CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);//绘制路径//填充圆CGContextAddArc(context, 120, 100, 25, 2*M_PI, 0, 0);//添加一个圆CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);//绘制填充//填充圆 有边框CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);CGContextSetLineWidth(context, 3.0);CGContextAddArc(context, 200, 100, 30, 0, 2*M_PI, 0);//kCGPathFill填充非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathStroke路径,kCGPathFillStroke路径填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);//画线CGPoint aPoints[2];aPoints[0] = CGPointMake(0, 0);aPoints[1] = CGPointMake(self.frame.size.width, self.frame.size.height);CGContextAddLines(context, aPoints, 2);CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);//画弧CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 1, 0.5, 1.0);CGContextMoveToPoint(context, 50, 200);CGContextAddArcToPoint(context, 58, 180, 66, 200, 10);CGContextStrokePath(context);//画矩形CGContextStrokeRect(context, CGRectMake(50, 250, 50, 50));CGContextFillRect(context, CGRectMake(110, 250, 50, 50));//矩形 并填充颜色CGContextSetLineWidth(context, 2.0);CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor greenColor].CGColor);CGContextAddRect(context, CGRectMake(200, 250, 50, 50));CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);//第一种填充方式CAGradientLayer *gradient1 = [CAGradientLayer layer];gradient1.frame = CGRectMake(50, 320, 60, 30);gradient1.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[UIColor whiteColor].CGColor,(id)[UIColor grayColor].CGColor,(id)[UIColor blackColor].CGColor,(id)[UIColor yellowColor].CGColor,(id)[UIColor blueColor].CGColor,(id)[UIColor redColor].CGColor,(id)[UIColor greenColor].CGColor,(id)[UIColor orangeColor].CGColor,(id)[UIColor brownColor].CGColor, nil];[self.layer insertSublayer:gradient1 atIndex:0];//第二种填充方式CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();CGFloat colors[] ={ 1,1,1, 1.00, 1,1,0, 1.00, 1,0,1, 1.00, 0,1,1, 1.00, 0,0,1, 1.00, 1,0,0, 1.00, 0,1,0, 1.00, 0,0,0, 1.00,};CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(rgb, colors, nil, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));CGColorSpaceRelease(rgb);CGContextSaveGState(context);CGContextMoveToPoint(context, 150, 320);CGContextAddLineToPoint(context, 170, 320);CGContextAddLineToPoint(context, 170, 350);CGContextAddLineToPoint(context, 150, 350);CGContextClip(context);CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, CGPointMake(100, 320), CGPointMake(130, 350), kCGGradientDrawsAfterEndLocation);CGContextRestoreGState(context);
- 这里是 脚注 的 内容. ↩
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