黑马程序员——网络编程(Socket编程)

来源:互联网 发布:在线打电话软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 02:28
1.Socket相关概念
计算机网络与网络编程:
计算机网络是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。
网络编程就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。
1.2网络模型
计算机网络之间以何种规则进行通信,就是网络模型研究问题。
网络模型一般是指
OSI(Open System Interconnection开放系统互连)参考模型
TCP/IP参考模型
TCP/IP参考模型比OSI参考模型出现的更早
网络模型7层概述:
1.物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。它的主要作用是传输比特流(就是由1、0转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后在转化为1、0,也就是我们常说的数模转换与模数转换)。这一层的数据叫做比特。 
2. 数据链路层:主要将从物理层接收的数据进行MAC地址(网卡的地址)的封装与解封装。常把这一层的数据叫做帧。在这一层工作的设备是交换机,数据通过交换机来传输。 
3. 网络层:主要将从下层接收到的数据进行IP地址(例192.168.0.1)的封装与解封装。在这一层工作的设备是路由器,常把这一层的数据叫做数据包。 
4. 传输层:定义了一些传输数据的协议和端口号(WWW端口80等),如:TCP(传输控制协议,传输效率低,可靠性强,用于传输可靠性要求高,数据量大的数据),UDP(用户数据报协议,与TCP特性恰恰相反,用于传输可靠性要求不高,数据量小的数据,如QQ聊天数据就是通过这种方式传输的)。 主要是将从下层接收的数据进行分段和传输,到达目的地址后再进行重组。常常把这一层数据叫做段。 
5.会话层:通过传输层(端口号:传输端口与接收端口)建立数据传输的通路。主要在你的系统之间发起会话或者接受会话请求(设备之间需要互相认识可以是IP 也可以是MAC或者是主机名) 
6.表示层:主要是进行对接收的数据进行解释、加密与解密、压缩与解压缩等(也就是把计算机能够识别的东西转换成人能够能识别的东西(如图片、声音等)。 
7.应用层: 主要是一些终端的应用,比如说FTP(各种文件下载),WEB(IE浏览),QQ之类的(可以把它理解成我们在电脑屏幕上可以看到的东西.就是终端应用)。
1.3网络三要素
IP地址:网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名。
端口号:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识。
传输协议:通讯的规则,常见协议:TCP,UDP。
1.31IP地址:要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接受数据的计算机和识别发送的计算机,在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址。
点分十进制表示法:将32位二进制写为十进制用点隔开
IP地址的组成
IP地址 = 网络号码+主机地址
A类IP地址:第一段号码为网络号码,剩下的三段号码为本地计算机的号码
B类IP地址:前二段号码为网络号码,剩下的二段号码为本地计算机的号码
C类IP地址:前三段号码为网络号码,剩下的一段号码为本地计算机的号码
特殊地址:127.0.01 回环地址,用于测试本机网络是否有问题
1.32端口号:物理端口 网卡口
逻辑端口 我们指的就是逻辑端口
每个网络程序都会至少有一个逻辑端口
用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
(可通过360来查看端口号)
1.33协议:UDP协议
将数据源和目的封装到数据包中,不需要建立连接;每个数据报的大小在限制在64k因无连接,是不可靠协议;不需要建立连接,速度快。
TCP协议
建立连接,形成传输数据的通道;在连接中进行大数据量传输;通过三次握手完成连接,是可靠协议;必须建立连接,效率会稍低。
总结:
udp:
面向无连接。
不可靠。
速度快。
将数据封包传输,数据包最大64k。
举例:
聊天留言,在线视频,视频会议,发短信,邮局包裹。
tcp:
面向连接。
安全可靠
效率稍低。
通过三次握手确保连接的建立。
举例:
下载,打电话,QQ聊天(你在线吗,在线,就回应下,就开始聊天了)
1.4Socket
1.41在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。
1.42Socket就是为网络编程提供的一种机制,又叫套接字编程。
通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket间的通信。
数据在两个Socket间通过IO传输
2具体类介绍
2.1InetAddress类
2.11是对IP地址的抽象
无构造方法
主要方法
public static InetAddress getLocalHost() UnknownHostException  获取本地主机
获取本地主机
本机主机名和ip地址
public static InetAddress getByName(String host) throws UnknownHostException 依据主机名获取主机
黄色为主机名(计算机名),在网络中可重名,可修改
输出结果
显示我的主机名和ip地址
public String getHostName() 显示主机名
public String getHostAddress()显示ip地址

     
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