程序猿白话之——const的妙用

来源:互联网 发布:网页传奇游戏源码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 20:03

Use const whenever possible


const的一件奇妙的事情是,它允许你指定一个语义约束(即“不可被改动的对象”),而编译器会强制实施这项约束。它允许你告诉编译器和其他程序员某值应该保持不变。
const多才多艺,它可以用来修饰常量、文件、函数或者区块作用域中被声明为static的对象。
例如:

const char* p = china;  //non-const pointer, const datachar* const p = china;  //const pointer, non-const dataconst char* const p = china;  //const  pointer, const data

但是,虽然const的语法变化多端,但是并不高深莫测。总结一下可以看出,关键字const出现在星号左边,表示被指物为常量;如果出现在星号右边,表示指针自身为常量,如果出现在星号两边,表示被指物和指针均为常量。

这里有一点需要指出,有些程序员会将const写在类型之前,有些会写在类型之后、星号之前。两种写法意义相同,所以下列两个函数接收的参数类型是一样的:

void f1(const Widge* p);void f2(Widge const *p);

这两种形式都有人用,但是意义是一样的。

请谨记:
将某些东西声明为const可以帮助编译器侦测出错误用法。const可以被施加于任何作用域内的对象、函数参数、函数返回类型、成员函数本体。

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