Unity3d 异常处理- (二)
来源:互联网 发布:redshift渲染器mac 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 01:08
程序可运行,but,报错 The variable xxxx of ‘yyy’ has not been assigned 。
也就是说每次将脚本拖入到物件内,这个组件其实是可以多个同名副本形式出现的。也就像上面。其实报错的是上面之前没有载入资源测试的脚本。
结论就是每次修正完脚本,并且通过编辑器对脚本的成员变量进行赋值,则必须重新将脚本拖入物件,并删除掉之前的脚本。或者在物件的脚本组件上点右键,选择Reset,刷新数据。否则坑的就是你。
0 0
- Unity3d 异常处理- (二)
- 异常处理(二)
- 异常处理机制 --- 异常前言 (二)
- 异常处理总结(二)
- java异常处理(二)
- C++ 异常处理(二)
- IO(二、异常处理)
- Java异常处理(二)
- Java异常处理(二)
- Python 异常处理 (二)
- 异常处理(二、C语言的异常处理)
- 异常处理总结(二)- exception specification
- C#中的异常处理(二 )
- C#中的异常处理(二 )
- C++异常处理知多少(二)
- 异常处理总结(二)- exception specification
- JAVA第十四弹(异常处理二)
- 异常处理 学习笔记(二)
- 将字符串三位一个逗号显示
- libusb-win32 连续调用 usb_find_busses
- ASCII、Unicode、GBK和UTF-8字符编码的区别联系
- Android简单自定义圆形和水平ProgressBar的样式
- jQueryEasyUI Form中参数包含submit与否的差异
- Unity3d 异常处理- (二)
- iOS 清除缓存
- Java:Java中的同一性和等同性
- MySql:增删改查(CRUD)以及乱码编码解决(2)
- vc 使用CFileDialog打开或保存文件
- Scala教程(十三)Set、Map操作实战
- 【UGUI】美术字体的制作与使用
- android.os.NetworkOnMainThreadException
- 最全行车记录仪方案+主控芯片介绍!